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[일반][주절] 랜덤 디펜스 설명

작성자 정보
작성자
의아해
작성일
2024.02.03 23:53
조회
2200

랜덤 디펜스는 머스킷으로 캐피바라를 저지시키는 디펜스 게임입니다


총 15 라운드로 1라운드 당 캐피바라는 총 30마리씩 나오며 처치 시 마리 당 1 포인트씩 줍니다

5 라운드, 10 라운드, 15 라운드에는 보스 캐피바라가 나오고 랜덤으로 라운드 시작 시에

튼튼한, 단단한, 날렵한, 쌍둥이 등등의 캐피바라가 나오는데 처치 시 추가 포인트를 줍니다

캐피바라들은 화살표 대로 9시 방향으로 나와서 광장을 한 바퀴 돈 뒤에 3시 방향으로 나갑니다

총 50 HP로 나가기 전까지 처치를 하지 못 하면 캐피바라는 1 HP, 보스 캐피바라들은 크게 깎입니다

각 라운드는 50초씩이며 다음 라운드를 시작하면 남은 시간이 추가되어 늘어납니다 (시간 부족 X)


머스킷은 일반, 베테랑(파랑), 익스퍼트(빨강), 마스터(보라), 하이마스터(노랑),

그랜드마스터(초록), 궁극(회색), EX(핑크)로 나뉩니다

성능은 게임 입장 후 설명란에서 보실 수 있습니다 간략하게 설명하자면 (EX는 아래 설명)

대체적으로 괜찮다 싶은 익스퍼트는 강한 1인 평타, 마스터는 약간 강한 4인 평타,

하이마스터는 빠르고 강한 1인 평타입니다 그 이상 등급의 머스킷은 성공했다고 보시면 됩니다

최소한의 기준은 하이마스터 1~2명이 나와줘야 성공할 가능성이 아주 높아집니다


최초 시작 시 머스킷 2명을 뽑을 30 포인트가 주어지는데 등급과 위치가 마음에 들지 않는다면

1 라운드 시작 전 1회 초기화가 가능합니다 이 때 최소한으로 익스퍼트 등급을 뽑는 게 좋은데 

뽑지 못 하고 10~2시 사이의 위치에도 없다면 반드시 초기화를 진행하시는 게 유리합니다?????


-


이번에 추가된 시스템으로는 진화 시스템 도전 몬스터 시스템인데


일단 진화 시스템은 10 포인트로 머스킷의 등급을 한 단계 상승 시키는 것인데 1명의 머스킷만 해당되며

성공하면 1단계 윗 등급으로 진화가 됩니다

다만 실패하면 사라지게 되니 라운드 진행과 포인트의 여유가 된다면 도전하세요

그리고 특별한 진화 EX 등급 있는데 익스퍼트 공격력의 2인 평타를 사용하는 것으로 보여집니다

개인적으로 하이마스터가 1명도 없다면 진화 시키지 않는 걸 추천합니다 본인의 선택입니다


그리고 도전 몬스터 시스템은 추가로 광장 중앙에 캐피바라를 소환하여 잡는 시스템으로

성공 시 단계 만큼의 추가 포인트를 얻을 수 있습니다

다만 실패하면 체력이 크게 깎이게 되므로 몬스터를 클릭하여 몬스터의 체력과 소환 시간 게이지를

비교하면서 한 단계씩 잡아보시길 바랍니다

라운드를 끝낸 후에 다음 라운드 시작 전 남은 시간이 여유가 되는 걸 확인하고 도전하세요 충분할 겁니다


-


<TIP>

어차피 위치도 등급도 랜덤이라 만약 10 라운드 이 전에 캐피바라들이 한 바퀴를 돌고서

3시 방향으로 빠져나가게 되거나 11 라운드 이 후에도 시간이 부족해 HP가 깎이게 된다면

그 게임은 실패할 확률이 아주 높으므로 더 해도 운이 좋아 하이마스터가 여럿 나오지 않는 이상

어차피 체력은 계속 빠져나가서 최종적으로 보스 처치에 실패해 많은 HP가 깎이므로

대략 상황을 보고서 바로 포기 후에 재 도전하는게 정신적으로 시간적으로 좋습니다


(머스킷 등급 상황과 위치와 HP 그리고 포인트의 운에 따라 결과는 달라질 수 있습니다)


솔직히 너무 여러 가지로 랜덤의 성향이 강해서 15 라운드까지 성공할 확률이 많이 낮습니다

어떨 때는 하이마스터가 여러 명도 나오지만 대부분 1명 나오기도 한 아주 박하디 박한 게임입니다

계속 실패한다고 스트레스 받지 마시고 시간의 여유가 되고 심심할 때 마다 즐기시고

아니면 다른 여러 방법으로 18주년 티켓을 획득하시길 권장합니다 가장 빠르다지만 꼭 답은 아닙니다

+

대략적으로 종합해서 본 결과 하이마스터 2명이면 어찌저찌 깼었고 하이마스터 1명이라면

마스터와 익스퍼트를 포함해 대부분 좋은 위치일 때 겨우 겨우 깼었지만 실패한 경우가 더 많았습니다

12 라운드까지 하이마스터가 나오지 않은 경우도 꽤 많았던 것 같습니다 대강 참고만 하세요 즐그~!


-


<마지막 마음의 소리>

이전의 랜덤 디펜스 보다 시간은 더 오래 걸리고 성공하기가 조금 더 어려워진 것 같습니다

다른 시스템을 추가 시킨 건 재밌고 좋았지만 라운드가 길어진 만큼 단점들은 더 더욱 강해진 케이스

다음 언젠가의 이벤트에 또 적용할 기획이시라면 랜덤 확률의 조정이 필요해 보입니다!!!

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