※ 개편을 얘기하면서, 본질이 전도된 안을 제시하면 안됩니다.
먼저, 루민 시스템의 개편이 필요하게된 상황부터 살펴봐야 합니다. 애초에 루민 시스템 설계를 잘못한 겁니다. 혹자는 처음에는 맞았으나 지금은 아닌것이다 말하기도 하지만, 이건 특정 루민만 그 효과가 압도적인 성능을 발휘하게 시스템을 만든 게임사에 그 책임이 있습니다. 또한, 수요가 편중될 수 밖에 없는 구조를 만들고서도 그 수급에 대해서 아무런 개선의 노력도 하지않은 책임이 추가로 있습니다.
이러한, 부분에 대해서는 게임사도 그 책임을 인정했다고 보여집니다. 그렇기에 유저가 제안한 개편 시스템이 맞다는 것에도 이미 동의한 상태이며, 그걸 기반으로 개편안을 만든 것이죠.
현 상황이 이럼에도 불구하고 게임사는 본질을 왜곡하고, 개편안을 제시한게 아니라... 새로운 가공된 루민이라는 시스템의 추가를 제안하면서 유저를 기만하고 있습니다.
(건의자는 옵션의 변경을 말하는데, 영자들은 신규루민 추가와 신규 시스템의 추가를 말하고 있음)
유저분들은 잘 생각해 보셔야 합니다. 왜 많은 분들이 개편이 아니고 새로운 시스템의 추가라고 말하며, 유저를 기만했다고 제가 표현했는지를요.
일단, 루민의 획득 과정에 그 답이 있습니다. 루민의 획득은 오로지 한가지 경우로 아주 단순합니다. 원석(색깔별/눈부신)을 원석세공기에 넣기만 하면 되는 것입니다. 이것은 눈부신이던 그이하의 루민이던 똑같고 단순합니다. 왜냐하면, 이건 아이템 제작의 일부 재료이기에, 복잡하고 어려울 필요성이 전혀 없기 때문이죠.
그런데, 이러한 루민 시스템을 개편하겠다면서 게임사는 가공된 루민이라는 것을 제시합니다. 이미 제작된 눈부신 루민 3개를 특정 미션에서 나오는 '루민촉매가루' 50개를 모아서 추가로 넣고, 랜덤으로 가공된 루민을 획득해야 한다고 합니다. 그 과정은 당연히 추가로 과금이 발생하며, 유저의 시간을 담보로하는 노가다를 강제합니다. (* 과금 : 3개를 넣고 1개를 주니, 2개가 과금된 것입니다. 또한, 가공템을 획득하여 이를 소비해야하니 너무나 당연히 이중과금입니다. 이를 잘못 이해하는 유저들이 있는데, 이것은 엄연히 유저가 보유한 재화를 소비하게 만드는 과금입니다.!!!)
이렇게나, 유저들의 재화를 이중과금하고 그것도 모자라서 가공템 획득을 위한 노가다 시간을 유저들에게 강제하는데요... 생각해보세요. 루민의 획득 자체가 원석의 교환으로 이루어지는게 시스템이었는데, 과연 지금 게임사가 제안하는 가공된 루민이 개편인가요? 아니면, 유저들 재화와 시간을 빼앗는 불필요하고, 불합리한 시스템의 억지스러운 추가인가요?
유저들은 게임에 몰입할 시간도 부족한데, 이중과금씩이나 하면서 쓸데없는데 시간을 빼앗아 가겠다는데 이게 정말 개편인가요? 개악인가요?
제발 루민 시스템의 본질을 생각하세요.!!!
왜? 게임사가 잘못 설계하고, 방치해서 문제가 심각해진 시스템을 개편한다면서... 유저들에게 그 피해와 불편함을 전가하려고 하십니까? 기본부터가 잘못된 개편안인데, 당연히 본질을 생각하시면 바꾸셔야죠.!!!
지금 무슨... 모모 정부시절 말도 안되던, 창조경제를 여기서 실천하시려고 합니까?