선요약: 카멜리아늄 포르투늄 모두 미션에서 나올 수 있는 근거가 있음에도, [필드]와 [미션]을 분리하겠다고 주장하고 있다.
원소 무기를 제조하기 위해 필요한 재료는
38 무기결정체, 신뢰의 상징, 별의 정수가 있지만
그 중에서도 현재 그라 시세에 큰 영향을 미치는 재료는
무기에 많이 들어가게되는
포르투늄, 카멜리아늄, 퀴리타티오의 정수 그리고 시간의 결정체 : 퀴리타티오입니다.
처음 무기 재료들이 드롭되던 장소는
포르투늄은 포르투스, 카멜리아늄은 카멜리아 테아, 퀴리타티오의 정수는 퀴리타티오, 아인헤리 그리고
시간의 결정체 : 퀴리타티오는 퀴리타티오 디멘션 피스의 룰렛에서 나옵니다.
서두를 길게한 이유는 원소 무기에 사용되는 재료가 특정 필드와 미션으로 나누어 진 것을 말하기 위해서입니다.
하지만 퀴리타티오의 정수는 알다시피 물리공격에 잘 버티는 몬스터와 마법공격에 잘 버티는 몬스터가 혼재되어 있어
일일히 손컨을 해야했고 따라서 수급이 어려웠습니다.
이런 공급 문제를 해결하기 위해 퀴리타티오의 정수는 퀴리타티오 디멘션 피스 외 다른 미션의 룰렛에서도 나오며, 룰렛 칸만 차지하는 골치거리가 되었습니다. 그 자세한 내용은 아래 링크에 있습니다.
https://ge.hanbiton.com/NewsInfo/UpdateCompleteView.aspx?postKey=607161&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=
그런데 원소 재료를 다른 미션에서 획득할 수 있는 사례가 있음에도 불구하고 이런 답변을 했더라고요?
대체 약 2개월 사이에 퀴리타티오의 정수의 다른 수급 방법을 기획한 사람은 어디갔나요?
퀴리타티오의 정수는 어짜피 미션을 도나 필드에서 손사냥을 하나 인력이 드니깐 상관 없어보인다고요?
건의에 대한 답변을 보면 [미션]과 [필드]에서 얻을 수 있는 아이템을 분리하겠다는 건데 퀴리타티오의 정수 사례는 위배되는 내용입니다.
오히려 원소 무기 재료들이 수요, 공급이 서로 레버리지를 이루면서 가격 조정을 하는 과정에서 필드 킵이 이리 저리 순환되도록 유도할 수 있는 환경을 만들 필요가 있다고 봅니다.
그러므로 이를 위해서는 현 개발팀이 내세운 규칙을 깬 퀴리타티오의 정수의 수급을 안정시켰던 사례 처럼 미션에서 카멜리아늄과 포르투늄이 나와야 한다고 봅니다.