커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

열린 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>열린 게시판

[일반][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.04 21:59
조회
4853

안녕하세요, 확률에 꽂히다 못해 박혀버린 먼지같은 유저입니다.


먼저, 늦은 시간까지 간담회를 준비/진행하시며 노고를 감내하셨을 운영진께 그리고 참여해주신 대표님께 감사드립니다.


지난 온라인 간담회 중 게임사측의 확률 관련 설명 및 접근방법에 대하여 첨언 드리고자 합니다.

아래 내용을 숙고하시어 차주 간담회 진행시 명쾌한 설명(해명) 부탁드립니다.



[ 이슈 배경 ]

내용 다 가져오면 너무 길어지고 본문의 핵심 내용이 눈에 잘 안들어올지 몰라 링크로 남깁니다.

같은 내용을 여러차례 올렸던지라 알만한 분은 다 아실테니 밑에 '본론' 봐주세요.

배경 보실분들은 제일 위에 링크가 최신 글입니다.


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618983&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618244&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617594&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617235&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=616844&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608079&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2



[ 본론 ]

지난 온라인 간담회에서 게임사측은 확률 관련 이슈 해소를 위하여 약 1개월? 간의 데이터 이력 보여주셨습니다.

이에 대한 저의 견해는 일단, 설명(해명)의 방법과 순서를 바꿔야 한다입니다.

그래서 온라인 간담회 당시 '게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'고 했던것이고

여러 차례 건의글에서 '확률의 수학적 개념 결여'를 언급했던 것입니다.


본 글을 통해 그 이유와 세부적인 접근방법을 아래와 같이 설명드리오니 참고하시어 차주 간담회를 통해

모두의 앞에서 그 사실을 명확히 입증해주시기 바랍니다.

차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.



[ 접근 방법 ] - 해명을 위한 핵심 요인 순차 열거 및 각 호에대한 부연설명(예시)

1. 확률 시스템의 설계 기준과 근거 제시

 ㄴ 설계 기준 : 만들고자 하는 대상의 성능(기능)과 개념(논리)를 정량화하여 확정한 컨셉

 ㄴ 설계 근거 : 위 기준 확정을 위한 현실/사이버 상의 규제 및 기타 제약사항의 검토 결과


2. 확률 시스템의 메커니즘 설명/입증/공개

 ㄴ 메커니즘 : 총탄의 대략적인 발사 메커니즘 (방아쇠 작동 - 공이 타격 - 탄 작약 점화 - 격발)과 같이

                시스템 상에서 각 강화 단계 별 전체 얼마의 변수 중에 얼마의 값으로 퍼센트(%)를 산출하여

                이를 유저에게 제시하고,

                어떠한 함수 또는 기타 방법을 통해 제시된 확률(수치)이 반영이되어 결과로써 도출되는지

                보여주시기 바라며, 사후 홈페이지 내 해당 입증건 서면 공지하여 주시기 바랍니다.

                구멍가게에서 과자를 하나 사더라도 희망 소비자 가격과 주요 성분과 같은 내용을 알 수 있습니다.

                같은 맥락에서 소비자(유저)는 본 서비스를 이용함에 있어 금전 지출과 관련된 사항에 대하여

                알 권리가 있습니다. 이것은 소비자의 권리이며 공정거래법에 의하여 보호받는 사항입니다.

                (공개 요청 관련 근거는 아래 있습니다)



3. 확률 시스템 적용 시점 및 히스토리 공개 (중간에 수정/업데이트가 있었다면 관련 일정 및 내용 공개)

 ㄴ 말 그대로 최초 확률 시스템이 언제 수립되었고, 언제 수정/업데이트 되었고

    게임에 반영되어 현재에 이르렀는지 이력을 의미합니다.



4. 현재 시점 기준, 게임 내 확률 시스템의 개념/논리 - 실측 데이터 결과 간 일치 여부 공개

 ㄴ 확률 개념/논리 (예시)

    - 최초 확률의 개념/논리는 수학적 정의에 따라 선험적 확률 개념을 반영함.

    - 5 -> 6강 시 25%의 산출 기준은 2500 / 10000 으로 책정함.


 ㄴ 5 -> 6강 시도 실측 결과 도출/분석 (예시)

    - 각 Set 당 10000 회 강화 테스트 수행 및 결과를 기록함.

    - 전체 100 Set 순차 수행 및 결과 기록

    - 각 Set 당 성공/실패의 비율 확인


 ㄴ 개념 - 결과 간 비교/분석 (예시)

    - 100 Set 전체를 대상으로 한 성공/실패 비율의 추이와 일관성 확인


 ㄴ 결과 (예시)

    -   정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되는 경우

    - 비정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되지 않거나 없는 경우

    

-----------------------------------------------------------------------------------------------

 * 입증/공개 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등을 대충 살펴보면 엮일만한 내용 다수 보이는데

     이런쪽으로는 인연 없는 인생이 정리/작성하려니 힘들어서 이정도만 하겠습니다.

     (이정도면 요청드리는 근거와 당위성은 충분한 것 같아요, 그러니 최대한 공개 부탁드립니다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------


* 어찌 되었건, 유저분들과 소통의 장을 마련해 주셨고 우려와 달리 본래의 예정보다 긴 시간동안 진행하시며

  의지를 보여주셨다고 생각합니다.

  게임사가 흥해야 엔지니어분들도 일할 맛 나실테고 게임의 성숙도가 올라가는 만큼 유저도 즐거울 것입니다.

  그러한 관점에서 게임사의 영리행위는 존중합니다.

  하지만, 파고 찾다 보면 자의적이던 타의적이던 검토가 안됬다거나 누락되었다거나 등등 있을 수 있고

  이는 같은 직장인/사회인의 입장에서 어느정도 공감하고 이해할 수 있다고 봅니다.


  내려놓을게 있으시다면, 혹시라도 말 못했던 오픈할 것이 있으시다면 속 시원하게 보여주시고

  필요하면 적당한 선에서 합의든 협의든 해서 털고 끝 냅시다.


  출시 당시 그라는 갓겜이었으나 이후부터 근래까지는 애증의 게임이었고, 어제나마 잠시 그 향수를 맡아 좋았습니다.

  지금까지도 남아계신 대부분의 고인묻/화석 분들은 일부 공감하시리라 조심스레 생각합니다.

  

이상, 감사합니다.



 * 어떻게 해서든 관계자에게 본 글을 노출시키고 싶어 자게/건게에 중복게재하는점,

   너그러운 마음으로 양해하여 주시면 감사하겠습니다.




프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (열린게시판)
번호 월드 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE - -
신규 장비 [에넥스 에테리얼] 소개 안녕하세요.어제 ‘저희 신규 시나리오 업데이트 기념 이벤트 해요.’ 라고 업데이트 공지가 올라갔죠… ‘뜬금없이 이게 뭐여?’ 싶은 분...
캐라콘 2024.05.24 17792 -
NOTICE - -
수수께끼 마녀, 메르티스 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 [메르티스] 입니다.[2024 봄 ~ 여름 업데이트 미리보기] 개발자 노트를 통해서도 ...
캐라콘 2024.05.14 13897 -
NOTICE - -
[안내] 클라이언트 설치/실행 장애 FAQ 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.최근 클라이언트 설치/실행 장애에 대한 이슈가 발생하고 있는 부분이 확인되어 관련 문제에 ...
캐라콘 2021.02.05 142212 -
227802 리볼도외일반
프시케 이속 10.10으로 가쯔아 이속이 이정두는 되야 하는뎀
ω 2024.05.29 165 0
227801 카스티야일반
메르티스 PVP 사용 후기 [2] 큐브케가 출시했길래 간단하게 와서 몇판 돌려보고 후기 남깁니다~(본인 큐브 무기 좋아함, 유일하게 5종추 다 있는 무기가 큐브)메르티스 ...
Lyon◎Heal 2024.05.29 582 0
227800 카스티야일반
질문 몇가지 [2] 1.설화술 설화는 님로드 랭크미션에 쓸만 한가요?2.인크렉터는 pvp/pve 어느쪽인가요?3.고별오브는 어디서 수급하나요?4.바운티헌터에 포르...
커스텀 2024.05.28 301 0
227798 리볼도외일반
심심해서 유툽애 검섹 해봣는데 하쿠나몽타타https://www.youtube.com/@MV-fp5vy???????여기 구독자이거나 이기 집주인일수도 잇따는 썰 플어봄
ω 2024.05.28 301 0
227797 리볼도외일반
ㅋㅋ오늘 배철수의 음악캠프 오프닝 멘트... 하쿠나 마타타~~!!음악캠프 작가중에 누가 그라하나?원래는 하쿠나 마타타 인가보네?노래도 있군요 오늘 오프닝송 하쿠나 마타타
IIzeonII 2024.05.28 279 0
227796 -일반
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2024.05.28 182 -
227794 리볼도외일반
이사테를 타파할 무언가가 피료 하다 [1] 유저들 민심은 이미 돌아 섯지만 어서 짱구 엉덩이 춤이라두 춰라ㅋ
ω 2024.05.28 273 0
227791 리볼도외일반
키야 개시판 조용 하이 처짃이뿌네 ㅋㅋ... 키야 개시판 조용 하이 처짃이뿌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ω 2024.05.28 221 1
227790 카스티야일반
마르셀리노 꾸준글 [ 꾸준글 ]영입을 바라는 희망찬 꾸준글인데 게임에 희망있나요(http://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=527017)------...
2024.05.27 82 0
227789 블루(신규)일반
디바인해머브리안 [2] 망치들고있는데 왜 너클끼고있죠;
whoria 2024.05.27 293 0
227788 카스티야일반
트오세가 넥슨에서 나가리된게 제버릇 못... [1] 설마? 혹시? 한 번 일어난 일은 두번이고 세번이고 일어난다는것을 모두 알고 있습니다
헬조선인 2024.05.27 440 1
227787 리볼도외일반
[남씨의 꼼수씨리즈]당원 리스트 보는 꼼... [5] 나는 걍 F12가 편애 개발자 메클만들어 둔게 잇어 걍 다봄 ㅋㅋㅋhttps://ge.hanbiton.com/World/PartyMember.aspx?PartyName=당명 &Gr...
ω 2024.05.26 782 2
227784 카스티야일반 딘윈채스터 2024.05.26 412 0
227782 리볼도외일반
역겨움의 극치를 달리는 영자개입당.. [13] 영자끼고 쉬쉬하며 혜택받고 타유저들 조롱하고 쟁하다가 꼬리길면 밟히듯이QA직원 발각되어 나락가고 그당넘들 당탈하고 세탁해도 안되겠...
오스카폰 2024.05.26 1948 18
227781 카스티야일반
노블레스 오블리제부터 거인의문양,synod... [1] https://www.youtube.com/watch?v=BZhdoK4GrJo1부https://www.youtube.com/watch?v=hTT_OPJqZVA\2부https://www.youtube.com/watch?v=s7XZh...
안나레이 2024.05.26 307 5
227780 블루(신규)일반
모라테일 550점 시나리오 점수 모았네요... [2] 욕심이 나기는 하는데 광석 3만개 이상 스피넬로 인한 비스 퀘스크용 비스등 포기하게 만들어 버립니다.벤데타는 42회만에 12장 모으는데 ...
후지 2024.05.25 389 0
227779 카스티야일반
안녕하십니까, 키엘체에서 약 11년 전에 ... [3] 20살에 친구랑 추억 돋아서 복귀랍시고 리볼도외 본캐 버리고 키엘체에서 같이 여차저차 달리다가 2년전엔가 접었던거 같은데, 최근에 또 ...
TheLastAng 2024.05.25 638 0
227777 카스티야일반
신규 시나 팁 -2 [4] 티오네와 프로디를 줘 팬다음치료(?)를 해줍니다.지하 페기장 몹들을 순서대로 잡아주시면 되는데 광역 평타를 가진 캐릭터들이 아주 유리...
오트리빈 2024.05.25 566 3
227776 카스티야일반
신규 시나 팁 - 1 [3] 처음 시나 시작하시면 데우스 코어 10개 / 오타이트 광석 20개 가지고시작하시면 몹잡고 바로 퀘스트 진행하실수 있습니다.몹확률은 마살 5...
오트리빈 2024.05.24 960 5
227775 카스티야일반
마르셀리노 꾸준글 [ 꾸준글 ]영입을 바라는 희망찬 꾸준글인데 게임에 희망있나요(http://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=527017)------...
2024.05.24 94 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음