로사 퀘 진행 중입니다.
칼립소 2악장인지 뭔지, 라바 리프 잡고 얻어오라네요.
네. 갔습니다.
근데 요 녀석. 해괴망측한 스킬 하나 있죠. 유저 어딘가로 날려 보내는 거.
발동 조건이 뭔지 모릅니다.
어쩔 때는 뚜까 잡을 때까지 한 번도 안 쓴 적도 있고, 어쩔 때는 워프 타고 내려가서 때리면 곧 바로 쓰기도 하고,
참... 퀘 아니면 3, 4랭 미션보다 안 가는 폐급 미션인데
하하. 요 불감자. 다 때려잡고 죽더니 절 날려 보내곤 악보 안 줍니다.
그래요. 뭐 퀘스트 땜에 스쿼 사냥 하거나 그러더라도 거리 너무 멀고 그러면 퀘템 습득 안되는 거 알긴 아는데...
아 별로잖아요. 이건... -_-
한 번 정도야 '별 재수 지지리도 없는 확률에 걸렸네.' 싶겠는데,
그러고 나서 평타로만 때려 잡았는데도 날려 보내서 안 주고.
피 좀 남았을 때 '아 이정도면 스킬로 마무리 되겠다.' 싶어서 스킬 쓰고 잡으면 또 날려 보내서 안 주고. 자폭 스킬이야 뭐야.
필요한 악보는 4갠데 미션을 8번 도는 게 말이 됩니까. "이렇게 하더니 되더라~" 하시는 분들 말씀대로도 이미 다 해 봤어요.
이건 문제 안 삼을 수가 없죠.
라바 리프 저거 때문에 발길 끊긴 건데, 개발자 분들 퀘스트 추가하실 때 직접 확인 하시나요?
그냥 항상 하던 미션 뺑뺑이 시킬려고 집어넣고 안 해보신 거 아닌가요.
아니면 각 미션 당 한두 판 정도만 돌아보셨나.
이런 시스템적인 문제는 몇 번 플레이 해보면 경험하실 수 있을텐데.
그냥 '네가 운이 없는거야.', '미션 특성 때문에 어쩔 수가 없는 거야.' 라고 말씀하신다면 책임감 전혀 없는 거고.
퀘템 습득 방식을 몬스터 드랍이 아닌 보물 상자 클릭 시로 해주시던지.
라바 리프 이 쓰잘데기 없는 미션을 뜯어 고치시던지 없애시던지. 해주셔야 할 거 같은데.
저만 그런 것도 아니고 마이크 날리니까 몇 분씩 귓 오더니만; 에휴