출시하고 어제부터 미션 or PVP시에 쭉 사용해 봤습니다.
결론은 캐릭터 컨셉이 도대체 무엇인지 저는 잘 모르겠네요.
캐릭터 식별아이콘은 마법캐릭이나 근접무기를 들고 스탯은 힘을 찍어야되고(캐릭버프는 지능lv2;;)
버프는 매직이 아닌 밀리 인핸스를 넣어야 상태창에 공격력이 올라가네요.
일반공격은 원거리면서 공중공격은 안되고 도대체 정체성을 모르겠습니다.
근접캐릭입니까 마법캐릭입니까?
캐릭터 스탠스 스킬구성을 보면 pvp용 캐릭 같은데
일단 멜리딕션 스탠스에 회피율: 5+10 적용되지 않습니다. 없는성능 막 집어넣었구요~
1번스킬 티즈는 80%의 확율이나 상태이상저항의 영향을 받는지
PC상대로는 잘 걸리지 않습니다. 미션이나 필드 보스는 두말할 것도 없고요.
2번스킬 맨드는 제가 고유특성발동 악단검을 쓰는데 스킬사용시 왜 제가 행운의 일격이
걸리는지 모르겠네요;
3~4번스킬은 별 문제가 없는듯하고
5번스킬 아브라카다브라는 스킬설명에 죽음의 예감 100%가 있는데 걸리지도 않는 디버프를
넣은것 같습니다. PC건 몹이건 단 한번도 걸리지 않았습니다. 저만그런건지 아닐수도있지만;
스킬 크리티컬 적중시 발생하는 '세인퀴스의 광기'버프 또한 레벨 상승은 커녕 유지조차
힘든 버프네요. 애초에 스킬크리가 잘 뜨질 않습니다.
광기 버프가 1분30초인데 쿨타임 60초면 버프가 사라지기전에 딱한번 스킬을 더 쓸수있는데
거기서 스킬크리티컬을 터뜨려서 버프레벨을 올린다라 거의 불가능하다고 보면 됩니다.
잡몹이 많은곳에서 다른스킬로 스킬쿨타임초기화시켜 6레벨까지 올려봤습니다;
기본능력치도 꾸진데 자기버프라곤 확정적인 공등1레벨 일반공격염력화 암흑셔틀..이게 다네요
암흑도 미션이나 레이드에 쓰면 마킹등 여러가지 디버프를 지워버리는 민폐 디버프죠;
저는 린든버프때문에 쓰고는 있지만 버프가 끝나면 배럭청소할 캐릭 같습니다.
스칼렛 써보신 다른 분들도 후기좀 공유했음 좋겠네요~