http://ge.hanbiton.com/Comm/DevNote/View.aspx?postKey=489639
[2] 종족형 인챈트 옵션
빠른 사냥을 하기 위해서 인간형, 생물형, 무생물형, 언데드형, 악마형 등 종족에 맞는 아이템을 구비해야 하는 현재 상황은 아이템 제작, 가공 부담으로 다가올 수 밖에 없었습니다.
하지만 무작정 기존의 인챈트 옵션을 변경/통합하는 것은 게임 내 경제에 큰 영향을 미칠 것으로 예상되기에 내부적으로도 많은 우려를 표해왔고, 그만큼 많은 고민을 하게 되었습니다.
*유저입장x 지들 생각에....
결론을 먼저 말씀드리자면, [종족형 인챈트 옵션]은 그대로 두되 새로운 시스템으로서 [유형별 인챈트 옵션]을 도입하는 것으로 방향을 잡았습니다.
*새로운
- 종족형 인챈트 옵션: 인간형, 생물형, 무생물형, 언데드형, 악마형
- 유형별 인챈트 옵션: 몬스터형 / PC형
현재 월드 내에서 공급되고 있는 인챈트칩으로 무기를 인챈트 할 경우 기존과 동일하게 [종족형 인챈트 옵션]을 인챈트 할 수 있습니다.
더불어 "추가"된 신비한 인챈트칩(가칭) 아이템으로 무기를 인챈트 시 [유형별 인챈트 옵션]을 인챈트 됩니다.
*추가된
다만, [종족형 인챈트 옵션]을 인챈트 할 수 있는 아이템에 한해서만 [유형별 인챈트 옵션]도 부여가 가능하며 [종족형 인챈트 옵션]이 존재하지 않는 무기군에 대해서는 신비한 인챈트칩을 사용되지 않도록 설정될 예정입니다.
또한, 개척민 무기, 크레세멘토 무기와 같이 [종족형 인챈트 옵션]이 여타 다른 무기들에 비해 낮은 수치를 가진 무기의 경우에도 사용이 불가합니다.
==============================================================================
운영진도 통합이라고 안하고 본인들도 추가라고 인지하고 있는 상황임...
기존 아이템 전부 통합하면 안됀단건 유저들 피드백 받은것도 아니고 지들 내부 의견일뿐이고
정작 유저들은 다 통합해도 괜찮다고 받아들인다고
새로 추가하지말고 기존껏도 통합해달라고 하는데 걍 씹어버림ㅋㅋㅋㅋ
결론은 내 의견어때? 싫어? 그럼말어 ㅇㅇ