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[일반]어느정도의 피드백은 예상하고 템 스펙을 정하셨겠지요?

작성자 정보
작성자
Shine8ShaMan8
작성일
2017.04.22 14:43
조회
4064

그러리라 믿고..테섭 한바퀴 둘러본 본섭 쟁유저로서 피드백을 적어봅니다.

 

요약해드리자면..11년경 루치페르 성 업데이트 당시,

 

별자리템-스트라타데빌 템 과의 스펙 갭은 비교도 안될 정도로

 

현 스트라타데빌, 아르모니아, 고강 디바인 템들보다


스펙 갭이 어마어마하게 벌어져있습니다.


이전 시리즈 아이템들은

거의 모든 측면에서 

비교할 수 조차 없는 수준이라고 봅니다.



 

 

특히

 

산술적으로 놓고 비교하자면, 면역수치에서 그 차이가 엄청난데요.

 

발레론 풀셋 유저 (악세강화수치는 아직 공개되지 않아서, 기존 템들과 동일하다고 가정 시)

 

아르풀셋 유저에 비해서 얻게 되는 면역 수치가 무려 21 높게 측정이 됩니다.

 

1) 발레론의 축복 면역 8 - 아르모니아의 축복 면역 5 = 3

 

2) 발레론 벨트 기본 옵션 면역 15 - 아르모니아 벨트 면역 12 = 3

 

3) 발레론 풀세트 기준 면역 5 - 아르모니아 풀세트 기준 면역 0 = 5

 

4) 발레론 부츠 기본 옵션 면역 2 - 아르모니아 부츠 기본 옵션 면역 0 = 2

 

5) 발레론 갑옷 추가 4소켓에 의한 눈부신 스파쥬민 적용 면역 8 = 8


6) 인챈트로 부여할 수 있는 0~8 면역도 - 산토 갑옷 인챈트로 부여할 수 있는 0~5 면역도 = @


이 경우를 모두 합치게 되면, 21+@이 됩니다.




과거 아르모니아 템 관련 개발자 노트에 아르셋 파츠당 면2를 추가한 스크린샷이 유출되면서

 

뜨거운 감자가 되었던 기억이 나네요.

 

현재 그라나도 에스파다는 관통력, 면역력 수치가 매우 중요하게 부각되는 게임입니다.

 

PVE, PVP 모든 측면에서 말이죠.

 

당시 면역 10이 추가된다는 소문 한번에 게임 전체가 들썩거렸는데

 

최소 면역 21 차이라..이 차이가 PVP 유저들에게 얼마나 큰 느낌으로 다가오냐면,

 

특성에 면역을 하나로 투자안한 상태의 7발레론셋 유저가


어지간한 30면특 8아르셋(현존하는 일반적인 최고스펙) 유저들과 몸빵이 맞먹는다는 사실입니다.


여기서 중요한 점은,


가문 특성에 면역을 하나도 투자안해도 된다는 점에서

그 특성포인트를

공격 특성이나 다른 방어 특성에 마음껏 투자할 수 있게 됩니다.


관통쪽에 전부 투자하게 된다면, 최소 24관통의 이득을 챙기게 될 것이고


방어 특성의 방어력과 피증에 전부 투자하게 된다면,


100% 피통과 최소 10 이상의 방어력을 챙기게 되겠죠.


물론 30면특을 취함으로써

보다 압도적인 면역을 취해도 되는 부분이고요.


결론적으로, 7발레론셋 유저는 8아르셋 유저에 비해서


20이상의 면역력 or 20이상의 관통력 or 우수한 방어력+피증 수치를 얻게 됩니다.


발레론 셋의 스펙 이점은

현재의 가문 특성 시스템을 통해 더욱 부풀릴 수 있게 되는 것이지요.

 


물론..발레론 풀셋을 맞추는 유저가 등장하기 까진


최소 1년의 세월이 걸릴꺼라 예측됩니다만..

 

이미 예상되는 결과에 대해서 쟁 유저들은 어떤 생각을 가지게 될까요?

 

흠..

 

전 일단 머릿 속이 엄청 복잡해지네요.

안좋은 방향으로 말이죠.

아득하고 혼란스럽습니다.





극단적으로 말씀드리자면, 대격변 수준의 패치 입니다.


3mcc 시스템의 그라나도 에스파다를 즐기는 유저들이


이 풍파를 3배로 얻어 맞아야 한다는 건데


'우와 신규 템 스펙이 어마어마하구나! 열심히 해봐야지!' 라는 의욕적인 생각을


과연 몇이나 품고 플레이에 임할 지 정말 궁금합니다.

 

전 벌써 지치네요.

 

 

제가 제시하는 피드백은 다음과 같습니다.

 

1. 4솟은 삭제해야 한다.


그라나도 에스파다 아이템들의 기본 틀이라 할 수 있는 소켓 시스템을 건드셨습니다.

 

일방적으로 루민을 하나 더 박을 수 있다는 이점은 대체 불가능한 오버스펙임을 알아주셨으면 좋겠습니다.

 

2. 발레론의 축복 하향 조정 + 공/방등 축복 삭제

 



3. (1,2번 포함) 기존 템들과 지나치게 벌어지는 면역도 이점을 하향 조정


현재 게임 메타에서

유저들이

공/방등 수치보다

신경쓰는 요소가 관통/면역 입니다.


글에 앞서 언급한

어마어마한 면역도 이득은


특히 PVP 밸런스에

가문특성 시스템과 맞물려서 엄청난 파장을 불러 일으킬 것입니다.


4. 템 전체 공/방등 37/35 -> 36/34 하향 조정

 

 

 

 

 

 

 

P.S

근래 내놓은 이블 셋에 대한 추가조치는 없는가요?

 

하드 루치를 개편 이래 정말 열심히 다니고 있습니다만

 

먹은 악세서리라곤

이블 글러브 1개가 전부입니다..

 

마법 - 상위 악세 사이에서 연결 고리가 되어줘야 할 이블 악세와 이블 갑옷들을

 

순전히 운으로 획득해야 한다는 지금 시스템을 개편할 생각은 없으신가요?

 

P.S 2

베델 관련 컨텐츠는 사격 탈로스 아티펙트를 제외한 모든 것을 버렸습니까?

 

조디악, 엘별자리, 사격계열을 제외한 탈로스 아티펙트 2종..

 

어느 하나 제대로 쓸 수 없는 쓰레기 입니다.

 

기존 컨텐츠들 조정도 아직 덜 하신 마당에 무지막지한 스펙의 상위 아이템이라니..

 

 

이 게임을 10년한 유저로서..현재 IMC의 운영은

과거의 실수를 또 되풀이하려는 꼴로밖에 안보입니다.

 

더 이상 나가 떨어질 유저층도 없습니다..

신중히 생각하고 패치하시길 바랍니다.

 

이번 분기는

그 어느 때보다도

게임 수명에 있어서 중요한 기간이 될 것이라 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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