말도 많고 탈도 많던 가특패치가 9월 7일 단행되었습니다. 대부분 열게에 올라온 글은 나쁘다는 쪽이고 롤백하라, 포인트를 늘려라 등등 말이 많지요
저는 가특테섭패치가 뜬 8월 30일부터 꾸준히 정보를 얻기위해 노력해왔고 팁게에도 올렸지만 엑셀파일을 만들어 미리 가특포인트를 계산하여 준비하였고, 가특패치가 된 이후에도 꾸준히 실험을 통해 이 조합에 어떤 가특이 어울리는지, 버그는 없는지, 같은 조합으로 어떤식으로 투자를 해야 더 좋은 데미지를 뽑을까 여러가지 실험을 했었습니다. 이글은 제가 느낀 가특은 어떠한지 무슨 문제가 있는지 등을 알아 보겠습니다. 또한 이번글은 PVP는 배제하고 PVE만 살펴보기로 하겠습니다. 당연히 PVP도 알아봐야 하겠지만 쟁 컨텐츠는 모든 유저가 즐기는 컨텐츠는 아니고, 또한 워낙 큰 문제이기 때문에 PVE를 우선적으로 살펴보겠습니다.
1. 바뀐 가특패치는 어떠한가
1) 데미지가 내려갔다?
현재 가포는 MAX 89포입니다. 부득이하게 저렙구간은 실험을 못했습니다. 죄송합니다. 이번 가특패치로 데미지를 입은 캐릭은 단연 리프가 없어지면서 채널링 캐릭들이 큰 피해를 받았습니다. 여기서 살펴봐야 할점은, 이제 마법캐릭들은 싸이클이 짧고, 한방뎀지가 높은, 평타가 좋은 캐릭들이 많이 혜택을 받았습니다. 그점은 레이첼이 린든캐라서 혜택을 준게 아니라, 채널링캐릭들이 너프를 당한것으로 봐야합니다. 아쉽게도 특판을 하는 벤나, 데이지때문에 사격이 좋은것은 아닌것 같은것이 레인지 특성이 다시 너프를 당하는것으로봐서 그것도 아닌것 같군요.
다른분들이 어떻게 가특을 쓰시는지는 모르겠지만 리프가 없어진것을 감안해 채널링캐릭을 씀에도 불구하고 데미지가 내려가진 않았다고 생각합니다. 아직 버그가 다 고쳐지지 않았음에도 데미지는 쎄졌고, 버그가 더 고쳐지고, 퀘스트와 가렙에 따른 포인트가 추가된다면 더욱 쎄질것으로 예상됩니다.
2) 마지막특성은 쓸모있는가?
모든 특성의 마지막 까지 미니멈으로 찍을시에 70포가 소모되는데 그럼 현재 19포만 남게되고, 19포는 필수 공증,몬증,공속 등을 찍기가 애매해집니다. 그래서 저는 지금은 마지막 특성을 찍지 않고, 40증 40몬증 클래스별추가증, 정도를 찍습니다. 이렇게 찍어야 예전 가특보다 쎄집니다. 한마디로 현재는 마지막특성이 쓸모가 없다는 소리이고, 운영자들도 그걸 알고나서 마지막특성을 대폭 상향하는 테섭패치를 한것이지요. 마지막 특성을 찍으면 40증 40몬에 가깝게 찍을수 없기 때문에 포인트를 추가하고, 마지막특성을 상향함으로써 유저들이 마지막특성을 찍고 40증 40몬까지 찍을수 있게끔 패치를 하는것입니다. 즉 마지막특성은 패치되고, 포인트 적어도 10포이상 얻을수있을때 찍으시면 됩니다.
3) 가특이 정형화되었다?
당연히 가특은 정형화 될수밖에 없습니다. 첫번째 가특은 가렙에 따라서 알아서 능력치를 주었고 두번째도 50증 50몬반에 최대한 맞추는 가특을 하게되었죠. 캐릭에 따라 크뎀증을 찍기도 하고 관통을 찍기도 하고 이런 차이가 있었죠. 이번가특은 PVP/PVE로 나눠서 찍는 경향이 있으나 이번 가특패치의 주안점은 극공/극방을 찍지 않게 방지 하려는것이죠. 2)번에서도 말했듯이 마지막특성을 찍어서 극방/극공을 지양하고 데미지는 크게 차이가 없으면서 방어적인 부분이 추가되게 가특을 찍게끔 한것입니다.
2. 이번주 테섭패치후 바뀔것들
1) 포인트 추가
가렙에 따른 퀘스트를 통해 포인트를 준다고 합니다. 50렙 1포, 60렙 2포, 70렙 3포, 80렙 3포라고 예상됩니다(테섭분이 쓴 글에 의하면) 그리고 81부터 가렙포인트를 2씩 준다고하죠. 퀘스트를 다 한다는 가정하에
80렙 - 98포
81렙 - 100포
82렙 - 102포
83렙 - 104포
84렙 - 106포
85렙 - 108포입니다.
그러면 마지막특성을 찍고도 30증 30몬증을 넘길 정도의 가특포인트를 얻게됩니다.
2) 마지막특성의 상향, 각종 쟁에 사용되는 포인트 상향
거진 모든 마지막특성이 상향되고 쟁에 쓸법한 특성들이 상향됩니다. 포인트를 투자해도 아깝지 않을 만큼의 상향인지는 모르겠으나, 포인트가 증가하고 포인트를 안찍을순 없으니 아마 마지막특성을 찍을수 밖에 없을것이고(안찍게되면 너무 애매해지는) 좀더 제대로된 가특이 되었으면 좋겠습니다.
3. 결론
이번주 테섭패치, 버그패치만 되면 쎄질것으로 예전보다 더 쎄질것으로 예상됩니다. 방어적인 측면도 올라갈것이고여. 한동안 그라는 이벤트에서 가렙을 60까지는 올려야 끝까지 받게끔 하였습니다. 그래서 많은 초보분들이 60을 나름 커트라인으로 생각하게된것이고여. 근데 언제까지 60을 그러한 커트라인이 될수는 없습니다. 그래서 70으로 그 커트라인을 올린것이라고 생각합니다. 그리고 80전에는 마지막특성을 사용해도 증/몬증이 약하기 때문에 의미도 없기 때문에 40증/40몬증을 향해 찍으시면되고여.. 가포좀 높아지면 그때 마지막 특성을 사용하시면 됩니다. 이번가특은 가렙 낮은 사람은 낮아도 쎄지는, 높은 사람은 더 강해지게끔 해주는 패치라고 생각합니다.
물론 소환계열 고자만든것, 리프삭제해서 채널링계열 너프준것은 문제입니다. 이건 머 할말이없네요.. 머.. 소환은 그냥 씨를 말리겠다는 의지가 아닌가 싶고.. 리프 삭제한건..ㅋㅋㅋ 제생각인데 두번째 가특 패치할때 그냥 생각없이 만들어놨는데 그 이후 채널링이라는 패러다임이 등장했고, 그냥 채널링만으로도 쎈데 이게 리프랑 조합되니 말도안되게 쎄져서 그냥 리프를 삭제한게 아닌가 싶습니다. 사실 아클라,워록 이후에 다른캐릭을 다 매장시킬정도였으니.. 그리고 리프없어도 충분히 쎄더군요...
다들 말이 많은데.. 왜 그냥 까기만 하는건지 이해는 솔직히 안되네요. 물론 게임에 저처럼 이것저것 연구해보고 실험할 필요는 없지만 무작정 까는것 역시 할 필요 없다고 봅니다. 이번글 역시 비판은 환영합니다. 하지만 비난은 같이 욕을해주던가 그냥 무시하겠습니다