외국에 오래 살다와서 한국어가 많이 서툰점 이해 부탁드립니다.
1. 오늘 버프 패치 광유혼: 이속 한계 돌파 버프도 아니고 그냥 이속버프 그리고 헤르미스 보다 못한 성능 이걸 누가 주고 몇분짜리 버프를 받습니까? 이속 최소 50퍼 이상 주는 줄 알았습니다. 운영진 및 QA 다 짜르시던가 아니면 유저들 한테 컴펌 받고 만드시던가 정말 운영 이따구로 할거면 섭종을 하시던가. 페그오라는 핸드폰 게임 있습니다. 개들이 유저들 한테 얼마나 처 맞고 고쳤는지 좀 배워오세요. 운영에 미스가 나면 그렇게 해결 해 낳아 가야됩니다. 그리고 버프 몇분 주려고 고대유물 조각도 아니고 유물을 받아요? 양심은 가져다 어디다가 파셨나요? 게임 끝 날떄까지 이속 버프를 주시던가 어차피 숙제인데 이걸 굳이 이렇게 만드셔야 했나요? 더 좋은 방법은 다음 방으로 가는 포탈은 만드는게 더 올바른 패치 아니였을까요?
2. 정신나간 에피소드 퀘스트 및 퀘스트: 모두를 위한 퀘스트라고 쓰시고 모두를 빡치게 만들려고 만드신건가요? 에피소드 퀘스트 가우라 없으면 돈내고 꺠라. 그래 이건 그렇다고 처요 근데 백금괴가 억때인데 퀘스트 깨기 위해 들어가는 돈도 따로 5천에서 신규썹은 억단위로 들어 갑니다. 누굴 위한 퀘스트 입니까? 재미있게 만드
일부 퀘스트 고의적으로 공방등 낮게 해서 깨라고 만드셨는데 그럼 상위 아이템 사용하는 유저들은 저렙템 끼고 퀘스트 깨라는건가요? 다음 유저들이 가장 짜증나는 퀘스트 몹이 겹처서 한명 한명 채력 깍기도 힘들어요. 아니면 그냥 포켓몬처럼 채력 1 남기는 스킬을 만드시던가. 퀘스트를 재미있게 만들어서 출시해야지 퀘스트 하나 하나가 짜증납니다. 채력 10프로 만들기 누구 아이디어 입니까? 그냥 패서 죽이라고 하세요 유저들이 운영진 채력 10프로 만들어 버리기전에.
3. 광유혼 일부 보스 보석 상자하고 버프하고 위에 놓은거 고의적으로 유저들 엿 맥일려고 만드신건가요? 여러 방법으로 유저들 빡치 하시네요.
4. 스파넬: 이거 가격 이거 맞아요? 퀘스트 못깨는 사람들 위해 만드셨는데 둘다 돈으로 깨야되는거 아닌가요? 스파넬 가격은 2 이상 넘으면 부담이 많이 갑니다. 퀘스트 한번 꺠는데 스팩 안되면 몇천애서 억이 깨져요. 한명은 스팩이 좋아서 돈으로 깨고 한명은 돈이 없어서 돈으로 꺠고. 누굴 위한 스파넬이고 퀘스트 인가요?
5. 특정 퀘스트 몹이 안나오는 거지같은 퀘스트. 일일이 달려서 꺠는 퀘스트 이거 광유혼하고 동일한 이유로 유저들이 빡쳐하는 퀘스트들 있죠. 그래서 왠만하면 다들 안할려 하고.
유료템들
6. 노후화된 캐시템: 이걸 왜 아직도 캐시로 파시는지도 이해가 안되지만 이걸 아직도 돈으로 팔 생각 하는 발상 자체가 놀랍습니다. 천상 성장석 10개 + 알파가 아니라 기본 보상으로 성장석 10 + 컬렉션 티켓 + 알파로 파셨어야죠. 생각이 있나요? 적어도 이렇게 파셔야 유저들이 신섭 열었을때 구매라도 하죠. 그리고 천상 400만 페소로 파는 발상 자체가 유저들 기만입니다. 천상 상자는 신섭 기준 100만페소도 비싸요.
결론은 개발자들이 유저들을 엿 맥일려고 퀘스트를 만든다.
아 그리고 복귀자 퀘스트 버그는 언제 고쳐줄 건가요 1달이 지나가는데도 안고쳐지네요?
모든 문제들은 게임 운영진들 및 개발자들이 게임에 대한 애정따위 개나 줘버려서 그래요. 돈을 벌고싶으면 유저들 마음부터 여세요. 금강선 다이렉터 처럼 바라는거 아닙니다. 최소한 페그오 처럼만이라도 운영을 하세요. 개들은 유저말 적극 수용하고 계속 고치려고 노력하는 모습을 보여주는데 이게임은 도대체 뭘 하는건가요? 리니지 라이크 게임은 이제 몰락 했습니다. 옆에 리니지 건물 파는거 보면 느끼는거 없습니까?