http://ge.hanbiton.com/Comm/GM/View.aspx?postKey=548357&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=
일단 팁/공략 게시판에 린을 이용한 간단한 실험글을 올렸습니다.
확인해주시면 대단히 감사드립니다 (__)
가문 특성 시스템이 바뀌고 나서 공격속도에 관한 글들이 많아진 것 같습니다.
주로 사냥 부분에서 공격속도로 인해 손해를 보고 있다는 내용이 많이 보이는데
곰곰히 생각하고 직접 해보면 평타공격을 그다지 중요하게 볼 요소는 아닌 것 같다는 생각이 듭니다.
낮은 난이도의 미션에서는 어차피 평타공격이든 스킬공격이든 다 통하니까 선택해서 쓰면 되고
하드마성부터는 적 방어력이 200넘어가고 면역도가 90넘게 달려서 무조건 스킬 사냥해야하고
(여기서 부터는 일부 케릭터에 따라 차이가 있음)
대부분의 케릭터들은
루치하드에서 대부분 스킬딜, 지탑 역시 대부분 스킬딜, 아르5종 역시 스킬딜, 로열 로드 역시 스킬딜
필드 보스 역시 스킬딜
평타공격을 하는 상황은 별로 없지만 스킬공격을 해야하는 상황은 거의 대부분인 듯 합니다.
평타공격이 필요한 부분이 있다면 잠킵, 병작, 고엔세등..이 가장 먼저 떠오르는데
어차피 공속 위주로 세밀하게 투자하는 특이한 상황이니까 제외
결국 성장중인 유저는 공격속도쪽으로 투자를 할 필요성이 그다지 없다는 생각이 듭니다
(가문특성에서 무리하게 공격속도를 찍는다거나 물약도핑을 하는 경우)
결과적으로 제 주관적인 입장은
스킬공격 그 이후, 평타공격이 스킬 쿨타임동안 어느정도 보조역할을 할 뿐 중요하게 여길 부분은
아니라고 생각합니다.
주요 돈벌이, 많이들 가는 메이저 미션은 결국 리오도 참가하고 다양한 버프를 받아서 공격속도를 맞추기 쉽기
때문... 그게 아니더라도 공격속도를 매꾸는 방법은 매우 다양..
여러분들의 의견은 어떤지 알고싶네요