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린든의 연장선입니까?
왜이리 낮은 확률을 좋아합니까?
옛날엔 그래도 약한 스펙으로 강한 보스 잡아서 깨는 맛이라도 있는데
시나 만들고 빨리 소모되는게 그리 두렵습니까?
크라누스 10% ~ 20%를 뚫더라도 나중에 필드 보스몹으로 7%를 뚫어야합니다
이러면서 예전 시나 진행을 개편한 이유는 뭡니까?
이전 개발자 엿먹일라고 시나 짜는겁니까?
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