시간만 많다면 게임 내 플레이로 모든 재화를 수급할 수 있는 게임도 없지요.
그런 게임이 있어도 캐시 아이템의 구매가격과 게임 내 화폐 가격이 동등해서 엄청난 노력을 요하는 게 대부분.
이건 호불호가 있겠지만 유저가 게임 플레이와 현금을 취사선택할 수 있다는 장점.
사냥에서 화폐가 나오지 않는다는 것도 강점.
운영자가 게임을 통제하기에 이상적인 시스템.
나오는 칩의 수량까지 통제할 수 있다면 경제의 신지평을 열 수도 있을 것도 같습니다.
어쩌면 이런 시스템이 진정한 갓겜이 아닐까 싶네요.
여기에 적절한 운영만 있으면 정말 완벽할 것같은데 저는 같이 갈 힘이 없네요.