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[일반]이번 미션패치 요약점 및 설명 그리고 의문점

작성자 정보
작성자
Arkma
작성일
2018.06.16 15:52
조회
3999

-글을 작성하며..

lol의 캡잭 강형우가 패치남이라고해서 패치 읽어주는 남자 컨텐츠를 만드는것으로 알고있습니다. 저도 그 컨셉을 약간 베끼고자 합니다. 해당글은 미션패치 개발자노트글을 요약 및 설명한 글이며. 다른 유저들과의 토론의 장이 되었으면 하는 바람에 작성하는 글입니다. 또한, 이글은 제가 알고있는부분이 다 옳은것이 아니며, 틀린게있다면 고치고, 또한 더 좋은점으로 개선되었으면 하는점을 운영자가 봤으면 하는 바람에 작성하는 글입니다.

 

-개발자 노트 요약 및 설명

개발자 노트를 통해 알수있듯이 2014년에 패치된 랭크미션으로 인해 그라의 미션컨텐츠가 십 좆망이 되었다는것을 운영진도 알고있다는것을 알게되었습니다. 참 다행입니다. 말도안되는 보상으로 인해 사람들이 미션컨텐츠를 안즐기게 되었고, 근 4년동안 정말많은 유저가 떠나간것을 두눈으로 지켜보았습니다. 진짜 미친거죠. 이걸 지금에서 알고 바꾼다는게 말이안됩니다. 르네상스패치이후 사람 꽤 많았는데 그걸 유지하지 못하고 라이트유저 다 내보냈습니다. 진짜 운영진은 조금더 반성하시길 바랍니다.

 

1 운영진들이 그래도 현재 상황을 제대로 직시하고 현황에 대해 적어놨는데 그것을 요약하자면

반복입장의 폐해 & 보상취약 & 진입장벽이 높음

1) 반복적으로 입장가능하니까 보상을 낮게 정할수 밖에 없고, 보상이 낮고, 개 똥같은 템을 넣어놨으니 사람들이 미션에대한 관심과 열정, 하고자하는 의지가 사라짐 > pve컨텐츠 망함

2) 미션에 게임내의 재화를 넣어서 그라의 경제체제를 유지하고자 했으나, 하필 반복입장이 가능하니 칩의 가치가 점점 내려감 > 사람들이 돈을 벌기 어려워짐 > 돈을 벌기 어려워지니 템을 맞추기 어려움 > 접음

3) 라이트유저들 입장에선 템맞추기가 어려우니 당연히 5,6,7랭크미션에 대한 진입장벽이 높아지고, 저랭크 미션만 하거나, 재미없는 버퍼만 하게됨 > 재미없음 > 접음  

헤비유저들은 하는미션만 하게됨 > 매일 하는게 정해져있음 > 지루함 > 접음 테크를 탑니다.

 

이거를 운영자들도 알고있다는거아냐? 왜 게임이 망하는 패치를 한거야? 진짜 노이해네;;;

 

 

 

2 운영진들이 제시한 시스템 개선사항

1) 활력시스템

설명 : 반복적으로 돌수있는 미션을 활력포인트를 소모하게끔 해서 하루에 max 포인트까지만 돌수있게끔 바뀌는 것입니다. 던파의 피로도시스템처럼 말이죠. 가문레벨에 따라서 max활력포인트가 다르고 최대 200포인트라고 하며, 포인트 충전하는방식도 도입할것이라고 합니다.

 

제 생각 : mmorpg에서 활력시스템이 왠말이냐, 말이되느냐 라고 생각할수도있고, 어짜피 하는미션만 하는데 보상이 올라간다면 활력시스템 도입되도 상관없다 라고 생각할수도 있다고 생각합니다. 

최대 200포라고 하는데 이걸 못쓰는 사람도 있을거고 부족한 사람도 있을것입니다. 

하지만 적어도, 사람들이 '활력 포인트는 다 써야하지 않을까?'라는 생각을 갖게해서 무엇인가를 한다면, 그것만으로 성공적인 변화가 아닐까 생각합니다.

 

2) 미션 체계 변경

설명 : 두가지 미션 종류가 있습니다. 이것을 먼저 이해하셔야 할것같습니다. 1번은 개인미션인데 쉽게말해 미션을 시작하면 다른사람들이 개입할수없는 미션입니다. 님로드 랭크미션(그리폰,라플,크리사리스)처럼 미션 스타트가 1인 고정인것이고, 2번은 스쿼드 미션입니다. 스쿼드미션은 1인으로 시작할수도있고 2인이상도 가능한 미션입니다. 주로 미션을 입장하면 다른사람들이 들어와서 레뒤를 누를수있고, 미션시작을 눌러서 시작하는 미션이 스쿼드 미션입니다. 주로 아포5종, 로얄3종, 뇌옥 마성같은게 스쿼드 미션입니다.

이 스쿼드 미션 역시 랭크화되어있었는데 이 스쿼드미션의 랭크를 extra랭크로 바꾼다고 합니다. 그래서 하루에 한번 돌수있고 이는 활력시스템의 포인트를 소모하지 않는 미션이라고 생각하시면 되겠습니다. 여기서 보통 칩이나 기타템을 획득할수있다고 합니다.

스쿼드 미션을 제외한 개인미션을 이제 활력포인트를 소모하는 미션으로 바꾼다고 합니다. 1랭이 5포 7랭이 30포로 한다고 하는데 헤비유저는 7랭4개를 돌면 120포고 남은 80포로 6랭돌고 할것이고, 라이트유저는 저랭크 위주로 돌겠지요. 

또한 개인미션 및 스쿼드미션을 제외한 미션들은 보상이 없는 경험치획득 미션이 된다고 하는데 이는 뇌옥이나 뭐 그런 미션이 되지 않을까 싶습니다. 

 

제 생각 : 우선 다른 분이 적어주신 댓글인데 기존엔 랭크미션의 vip훈장이 있었는데 이것이 어떻게 적용될지 궁금합니다. vip훈장으로 다시한번 입장한다면 활력포인트는 의미가 없어지기 때문에 어떻게 대처하고 보상할지 궁금합니다. 

두번째는 로얄로드와 아포주미, 몬토로 같은 미션은 엘쥬를 투입하면 한번더 입장이 가능한데 이것은 어떻게 바뀔지 궁금합니다. 세번째는 경험치 획득 미션이 된다고 하는데 보통 미션을 다니는 캐릭들은 만렙인 경우가 많은데, 만렙인 캐릭들 경험치 올리는것은 의미가 없고. 경험치획득 미션의 보상을 월핍처럼 포인트를 모아서 저렙캐릭들 경험치를 줄수있는 방식이였으면 좋겠습니다. 또 생각없이 미션에 참가하는 캐릭터들 경험치만 올리는것이라면 정말 의미없는 패치일수 있습니다.

 

3) 보상체계 변경

흔히 말하는 스쿼드미션을 통해 칩이나 심연의 조각, 발레 비전서 같은 것을 얻고, 개인랭크미션은 무기와 악세서리 제작 재료를 준다고 합니다. 또한 32등급 이하의 아이템은 삭제된다고 합니다. 그리고 개인랭미로 33~37등급의 무기의 레시피와 제작재료를 획득할수 있게된다고 합니다. 악세서리 역시 마법부터 발레론까지 레쉽과 재료를 획득할수 있고여. 그리고 무기와 악세의 레쉽가 제작재료를 제외하고, 랭크토큰을 주는데 이것으로 특정 아이템을 구매할수있게 한다고 합니다.

 

제 생각 : 우선 잡템이라 불리는 템들이 다 삭제된다는것은 너무나 반가운 소식입니다. 진짜 추룰에서 96갑옷나오면 욕나왔었는데요. 그런것들이 삭제된다는건 너무나 환영할 일입니다. 

제 첫번째 궁금점은 이제 갠미에서 칩이 나올지 안나올지 궁금합니다. 제생각에선 칩은 그대로 나오지않을까 하는데, 지켜봐야 할것 같습니다. 두번째 궁금점은 랭크토큰입니다. 랭크토큰으로 과연 어떤템을 구입할수있을지하는점인데 어짜피 개척상단포인트처럼 한도도 정해져있고 한달에 한번씩 초기화되니까 쓸데없는템말고 실용적인템을 구매할수있으면 좋겠습니다. 개발자노트 댓글에 있던것처럼 천상카드를 구입한다거나, 경카, 트카도 좋고, 사마귀머리같이 기타템중 좀 자주쓰이는 것들을 구매할수있게해서 공급과 수요를 활발하게 했으면 좋겠습니다. 유저가 없으니 그런것 구하기도 점점힘들어지니까요.

세번째 궁금점은 개인랭미로 무기와 악세서리의 레쉽과 재료를 수급하게 해준다고 하는데, 과연 얼마나 오래걸릴까 하는점입니다. 너무 쉬워도 안될것이고 너무 오래걸려도 안될테니까요.. 적당한 난이도였으면 좋겠습니다. 

 

 

 

-글을 마치며

제가 생각하는 꼭 반영되었으면 하는 부분은

1) 경험치획득미션을 월핍포인트처럼 획득하여 미션에 참가하는 캐릭들이 경험치를 얻는것이 아니라 다른 캐릭들이 얻을수 있었으면 하는것

2) 개인랭크미션의 랭크토큰으로 거래할수있는 템이 정말 엄청나게 많아서(장비는 얻을수있다고 하니 장비템을 제외한 기타템이겠죠) 사람들이 필요로 하는 물건을 팔수있게해서 또하나의 재화로 되게끔 했으면 좋겠다는 점입니다. 

캐릭터카드, 유료물약, 기타템, 코스튬 등등을 얻을수있어야 사람들이 미션을 돌아서 토큰을 얻고, 또한 돈이 부족하다면 돈이 나갈만한것을 구매해서 팔겠죠. 

제가 정말 중요하다고 생각하는건 미션을 돌게끔 하는 의지와 동기를 부여해야 한다는 점입니다. 

바운티 토큰처럼, 개척상단 포인트처럼 구매할수있는게 제한적이라면 아무짝에도 쓸모가 없습니다. 

구매할수있는 템이 정말 많아야 한다고 생각합니다. 

그래야 돈이 필요한 사람은 미션을 돌아서 토큰을 통해 그 템을 팔것이고, 퀘스트나 아티제작 등을 할때 기타템이 필요한사람들이 재료가 없어서 못할때, 그 토큰으로 구매를 할수있을테니까요. 이것이 순선환이라고 생각합니다.

 

쓰다보니 글이 너무나 긹어졌습니다만, 한번씩 읽어봐주시고 각자 생각하는 의견을 적어주었으면 좋겠습니다.

이번기회를 통해 운영자들도 좀 제대로된 패치를 진행했으면 좋겠습니다.

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