가특 패치전으로 돌려주소. 피로도와 동급인 활동력 시작하시마소 스트래스 안그래도 게임하면서 풀고자 하는데
시작전부터 투덜투덜... 소환계열 죽여놓고 자유도는 무슨.
일부 시작 지점이니 하지말아야 할것과 도입이되어도 좋은점이 눈에 보여 글쓰는데 투덜 댄다니
뭐 사람의 시각에따라 관점이 다르니 .
솔직히 시나리오 하면서 고통 안받아본사람있음? 있으면 손~! 난이도 하향이고 미션 보상 상향 좋다 이겁니다.
고인물들 받았던 고통 그대로 받으라는것도 아닌데 활동력 그건 충전이 된다 하더라도 그걸 채운다는 자체가
무의미 하단겁니다.