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[일반]뉴비일기 7일차. 그라나도 중간평가

작성자 정보
작성자
파스피린
작성일
2018.06.24 22:39
조회
4413

자 오늘은 그라나도 에스파다의 중간평가를 하겠습니다.

원래 가벼운 일기였지만 요 글은 진지충빙의합니다.

 

 

결론. 디테일이 심각하게 부족한 희대의 아저씨 게임.

 

사실 2005년 당시 출시 되었을 때 이제와 보편화된 얼리억세스의 느낌이 있어보였다.

 

출시 이후 열풍을 불러모을 것을 예상하고 개발과 운영을 같이 성장해나가려했으나,

운영도 개판 개발도 개판이 되버린 갓겜의 씨앗상태.

 

RPG로써 시스템은 꽤나 신선하고 양질의 방향성을 제시했지만 시스템에 맞는 컨텐츠가 심히도 부족하다.

 

필자는 다음과 같은 사항에 아쉬움을 느꼈다.

1. 개척자를 컨셉으로 했음에도 유저의 자유도는 극악한 상태. 물론 대규모 컨텐츠를 넣을 순 없겠지만

맵이해레벨이나 몹이해래벨을 충분히 고려할만 했다. (검은사막 시스템 중 일부, 이해레벨에 따라 경험치 드랍률 보너스)

 

2. 3인사냥 시스템을 그대로 유지한 스쿼드시스템

레이드의 경우 원조와 맛을 제대로 살린 와우를 따라올 수 없다. 만약 내가 개발진이라면 3인체제를 레이드만큼에선 버리고 가문당 1캐릭만 스쿼드를 가입할 수 있게 제한을 걸 것이다. 그렇다면 레이드 특유의 호흡과 재미가 3인체제보다 꽤나 살았을 것이다.

 

3. 인터페이스 개선

이건 개발문제인데 해내는 것에 급급하다보니 유저를 전혀 고려하지 않았다. 내가 개발자라면 스킬은 무조건 복합키로 끝냈다. 메인오더를 내리는 캐릭은 123456번이 스킬이고, 새컨드는 컨트롤123456, 써드는 알트123456, 그리고 오더변경은 슬롯위치로 변경할 수 있게, 지금의 리더시스템은 지목상태로 하향하면 직관적이고, 훨씬 일체화된 전투UI가 탄생한다. 지금처럼 스킬이 그저 대미지와 효율로 분류되지 않고 상황에 따라서 쓰이는 여러가지 스택을 만들어 컨트롤에 따른 차이를 만들 수 있을 것이다. 이 부분은 와우의 장점을 필히 흡수했어야 했다.

 

4. 현저하게 부족한 아이템 수

물론 1캐릭 RPG와 비교하면 훨씬 많은 아이템 종류를 갖고 있지만 스탠스, 영입캐릭터의 고유특성등을 생각해보면 아이템의 종류가 너무나도 부족하다. 이 캐릭은 이 템이 시너지 좋아, 이 스탠스는 이 템이 좋아, 등은 전혀 존재하지 않는 그저 성능에 따른 아이템분류만으로 끝이 난다.

 

5. 전혀 특색없는 인첸트.

인첸트시스템의 핵심은 위의 아이템 수를 효율적으로 보강하는 시스템이다. 예를들어 지금처럼 그냥 강화의 개념이 아닌 특색부여의 개념이라면 아이템 수가 적더라도 캐릭에 맞는 인첸트를 함으로서 시너지를 낼 수 있다. 모든 인첸트가 동일한게 아니라 인첸트 칩의 종류를 속성이나 특성에 따라 12가지 정도만 다르게 지원해도. 유저들은 인첸트조합을 고민하느라 행복한 고통을 내질렀을지도 모른다.

 

----------------------------------------절취선---------------------------------------------

 

위의 내용들은 솔직히 개발자입장으로 크게 부담스러운 난이도의 업데이트가 아니다.(물론 현재 운영사 입장에선 어느정도 투자가 필요한 업데이트다) 그라나도 에스파다의 개발진은 게임을 잘 모르는 상태로 개발을 시작했고, 그럼에도 충분히 게임성 있는 시스템을 만들었다. 다만 그 게임성을 살리는 컨텐츠를 채워놓지 못하고, 기존의 컨텐츠를 시스템에 맞춰넣기 급급했다. 만약 그라나도 에스파다 운영진이 업데이트를 통해 신규유저를 모을 생각이라면 이런 성장의 다각화시스템이 고인물들을 위한 강한맵 강한 몹 만들어주는 것보다 훨씬 중요하다. 난 업데이트 이후 7일간 하드하게 게임을 하고 있는 상태지만 업데이트의 혜택은 아직까지 한개도 느끼지 못했다.

 

수많은 캐릭과 특성적인 성장이 정답론을 없애고 다양성 존중을 만들어낸다. 같잖은 캐릭터버프따위로 캐릭밸런스를 맞춘다는 것은 같은템 같은인첸을 쓰는 시스템으론 말도안된다.

 

개발뒤 13년이 지난 지금에 이르러서도 그라나도 에스파다는 충분히 경쟁력있는 시스템을 갖고 있다. 진짜 손 별로 안가는 이런 효율업데이트만으로도 이 갓겜은 전혀 다른 게임으로 거듭날 수 있다. 다 똑같은 캐릭조합으로 다 똑같은 템 맞추고 다 똑같은 컨텐츠를 같이 즐긴다고 무슨 의미가 있겠는가.

 

자신이 선택한 캐릭과 자신이 선택한 아이템과 자신이 선택한 인첸트가 새로운 무언가의 강함을 만들어 알려지기도 하고 비밀로 하기도하며, 자신만의 배력과 가문을 만드는 게 이게 바로 갓겜알피지 아니겠는가?

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