* 제목 그대로 초보가 바라본 그라의 문제점에 대한 해결 방안입니다.
* 제가 뭘 안다고 글 쓰냐고 할 수 있는데 그래도 그라가 망하지 않길 바라는 유저로써 제안해봅니다. 욕은 하지말아주세요 무서워용
제가 봤을 때 종추의 문제점은 2가지 입니다.
1. 종족이 달라질때마다 매번 무기를 바꿔야 한다.
2. 5개까지 맞추지 않아도 깨는데 무리는 없지만 다들 5개 맞추라고 하니까 맞춰야 안정감이 들고 이제서야 게임을 하는 듯한 느낌이 든다.
그렇다보니 게임의 목적이 캐릭을 모으거나 시나리오를 깨는게 목적이 아닌 무기 맞추는게 주목적이 되버린다.
즉, 원하는 캐릭의 무기 5종추를 다 맞추고 나면 급격히 몰려오는 현자타임.. (초보자의 입장입니다)
그렇게 하루이틀 플레이해보고 와 쎄다.. 좋다.. 근데 동기부여가 떨어진 시점이라 며칠 뒤에 팔거나 접는 현상 발생.. 무한반복
이 2가지 문제점을 해결할 수 있는 방안이 뭘까 고민하다 생각해봤습니다.
제안
1. 5종추는 그대로 유지
2. 단, 1무기에 5종추를 다 입힐 수 있도록 환경 조성 및 개별 종추에 대한 인챈트 아이템 생성
: 현재 기존의 무기에 여러개의 종추가 확률적으로 붙을 수 있지만 매우 낮은 확률이다. 즉, 1개의 무기당 1개의 종추만 붙인다.
이걸 1개 무기당 5개의 인챈 슬롯을 만들어 옵션에 대한 개별 인첸트가 가능하도록 하자는 것이다.
예를들면, 인챈트 샵에 1개의 무기슬롯, 5개의 종족별 인챈트 슬롯을 만들고 개별 슬롯에 인첸트와 함께 종족의 해당하는 마법 인챈트 아이템을 넣어 확률을 높일 수 있다. 인챈트를 하는 과정과 비용은 동일하겠지만 무기를 5개 제작할 필요가 없기 때문에 4개의 추가 무기를 제작 구매하는 비용을 인챈트에 투자한다면 지금보다는 훨씬 불만이 덜하지 않을까 싶다. 이렇게 된다면 1개 무기에 5개의 옵션이 붙는게 가능해지기 때문에 무기를 매번 바꿔야 하는 번거로움도 사라질 수 있다.
물론 강화를 했을 때 깨지면 5개의 인챈값도 동시에 사라지기 때문에 패널티가 크긴 하지만 이렇게라도 해야 그라 측도 동의를 하고 진행하지 않을까... 합니다
문제시 삭제하겠습니다.