비율 싸움임니다
유저가 실질적 템 팔아서 버는 돈이 100이라치면
10잡템 20무기 15는 방어구 나머진 환전형 아이템 임니다
망께임으로 갈수록 환전형 아이템 시세가 들숙 날숙 함니다
그로인에 유저경제애 타격을 주는것이 사실임니다
직접 제작 한 아이템 보다 환전형 아이템들이 더잘 팔리는건 사실이니깐요
[없으면 게임 자체가 안됨니다]
과연 이것이 정당한 경제권 알고리즘일까 라는 의문
예
성장석 현으로 렌덤머신 돌려 비스로 판다 > 그 자금으로 템을 직접제작하거나 완체를 산다
위 알고리즘 으로 게임 하는 유저들이 대부분임니다
외냐하면
미션 난위도나 보상이 노답이고 그걸 할려면 시간과 노력을 검나 해야 되기떼문인데 노력하지 안아도
환전 템으로 순간 제작 을 할수가 잇기떼문에
대무분 환전 템 소비만 검나 활발
위애서 문제되는것이
한해가 가고 두해가 가면 이것이 정당한 돈벌이라 생각 하는것이 문제
몃몃유저들이 보상과 문제점을 올려도 묵인 하는 문제도 위문제애서 나온다고 생각됨 '
결론
잘하자 **들아