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[일반][스압주의] 그라가 망하지 않길 바라며 몇개 건의해봅니다.

작성자 정보
작성자
Arkma
작성일
2018.07.26 14:45
조회
4024

*미션개편과 시나리오개편은 이제 진행중이고, 2주안에 패치까지 될것이기 때문에 이 글에서는 언급하지 않겠습니다.*


 


-시작하기에 앞서


제가 여러번 건게 및 유저분들이 쓰신글에 댓글로 작성했지만, 미션&시나리오개편은 대대적인 개편의 시작이여야만 한도 글을 써왔습니다. 제가 건의했던 내용은 1. 무기통합 2. 인챈트시스템 변화 3. 로테이션모드를 위한 오래전에 나온캐릭들 대거 상향 4. 미션개편 5. 컨텐츠개편 6. 프리셋 기본1개 무료도입 OR가격인하 


이정도였습니다. 그리고 또한 운영진은 종추통합은 안할거같다. 뭐 이런얘기도 했었죠. 


그런데 요 며칠들어 점점 생각이 달라지고, 또한 몇몇 일들을 겪고나니, 생각이 많이 바뀌어서 후속패치에 대한 생각을 진지하게 고민하고 글을 쓰게되었습니다. 스압이 예상되나 유저분들이나 운영진들은 꼭 글을 읽어보시고 의견을 남겨주시면 감사하겠습니다.


 


1. 종추통합


요 며칠 제가 운영진이 종추통합에 대한 의지가 없다. 라고 댓글에 많이 썼었는데요. 아무리 생각해도 종추통합은 그라의 혁신을 위해 피할수없는 부분인것 같아서 종추통합을 진행해야 한다고 생각합니다.


그라에는 크게 2개의 커뮤니티가있는데, 1개는 공홈이며 나머지 1개는 디씨인사이트 그라갤러리입니다. 열게는 사실 글 많이 안올라오지만, 그라갤은 생각보다 글이 많이 올라옵니다. 당연히 익명성이 다분한곳이기 때문에 일방적으로 욕하는글도 많지만 종추통합얘기도 많이나오고, 욕은 좀 섞여있어도 그라의 현실과 어떻게하면 해결될지 뭐 이런글도 많이 올라옵니다. 열게, 그라갤, 리볼섭 복귀자 그룹챗 등등 사람들이 꽤나 그라에 대한 애착이나 생각을 갖고있는데 그라 특유의 높은 벽을 실감하고 복귀자체를 꿈도 못꾸거나, 복귀해도 헤매다가 결국 시간과 돈만쓰고 그라에 정착하지 못하고 접습니다. 라이브섭에서 10명 복귀or신규자라면 2명 정도 정착하지 않을까 합니다.


결국 사람이 많아지게하려면 근본적인 해결방법으로 종추통합이 최우선이라고 생각합니다.


그라를 떠난사람들이 그라에 돌아오고싶은데 가장 크게 걸림돌이 '종추가 5개인것이 너무 벽이 높다' 입니다. 물론 다른요소도 있겠지만, rpg게임의 기본은 자신의 캐릭의 성장이고, 그 캐릭들로 미션,pvp를 즐기는것이라고 생각합니다. 

이미 자신의 주캐릭의 5종추를 맞춘사람은 그저 컨텐츠를 즐기면 됩니다. 하지만 그렇지 못한 유저들은 우선 꽤나 부담되는 금액의 초기비용을 투자해서 1캐릭 5종추의 무기를 맞춰야 그라를 즐길수있습니다. 이 게임이 미션을 제외하고 농장이나, 요리등등 만으로 게임을 즐기기엔 컨텐츠가 부족한게 사실이니까요. 그런데 한캐릭만 무기를 5개씩 맞춰야되고, 3mcc 기준 1mcc는 버퍼라고쳐도 2mcc는 격수로써 무기를 필수로 맞춰줘야하니 장벽이 너무 높습니다. 

운영진들은 유저들의 needs를 해결해줄 필요가 있다고 생각합니다. 굳이 높은 장벽을 세우고있을 필요가 없습니다. 이겜이 리니지처럼 사람이라도 많으면, 린저씨같은 분들이라도 많다면 상관없겠지만 흔히 말하는 그저씨분들도 상당수 겜을 접고 떠난상태입니다. 무기 스위칭을 해줬다고해서, 무기5종추를 스위칭하는게 편해졌다는것이지 무기를맞추는게 쉬워진건 아니지 않습니까. 게임이 장수하는 만큼, 불편한것은 없애주고 유저들의 편의를 봐줘야 한다고 생각합니다. 이런 불편을 해결할 수 있는 가장 첫번째 방법은 종추통합이라고 생각합니다.


제가 생각한 방법은 2016년처럼 괜히 5종추+2종추 이런 이상한거 말고 종류 불문 3종추로 통합하는 것입니다. pvp용 인추는 냅두고 언악무생을 두개씩 나누던, 인생/무/악언 으로 3개로 나누든지 방법은 크게 상관없지만 우선 3종추로 줄이는것이 복귀/신규 유저들도 쉽게 템을 맞출수 있고,  기존유저들도 최대한 피해를 줄이는 방법이라고 생각했기 때문입니다. 개인적으로 보상은 안해도 된다고 생각합니다. 이전에 동물,공룡을 생추로 합칠때도 보상은 없던것으로 기억합니다.

물론 기존유저들의 반발도 있을수있고, 갑작스럽게 매물이 넘칠수있습니다. 그런 부작용이 없는것은 아닙니다.

하지만 만약 종추통합으로 인해 복귀유저가 늘어난다면, 수요도 늘어납니다. 물론 극초반엔 갑자기 공급이 늘어나고 수요는 적기 때문에 혼란의 시기가 오겠지만, 그 시기만 벗어난다면 공급이 많아져도, 수요가 그만큼 늘어난다면 시장경제는 크게 붕괴되지 않고 유지될것입니다. 기존유저들의 양보가 절실하게 필요한 상황입니다. 언제까지 5종추라는 거대한 장벽에 막혀서 게임에 대한 수요자체를 줄일필요는 없습니다. 

만약 종추통합으로도 사람수가 늘지않는다면, 그라는 호흡기 떼야지요. 종추통합을 했는데도 사람이 늘지않는다면 더이상 그라는 게임의 경쟁력을 잃었다고 생각합니다.

한번에 2개의 종추를 줄이는것이 부담이라면 단계적으로 5개에서 4개로, 또 1년정도의 추이를 보며 3종추로 줄이는것이 어떨까 합니다. 한번에 확줄이는것이 혼란은 좀 있겠으나 신규/복귀유저에게는 더 좋겠지만요. 

 


2. 무기 통합


종추통합과 꼭 같이 될필요는 없습니다만, 무기통합도 반드시 이뤄져야할 사항입니다.


대신, 종추통합이 된다면 무기통합이 그렇게 많이 될필요는 없다고 생각합니다. 공급이 너무 많아질 가능성이 있기 때문이죠. 이 글은 종추통합이 된다는 전제하에 적겠습니다. 


무기 통합은 비주류만 통합되도 충분하다고 생각합니다. 예를 들자면

망고슈>단검

자벨린>세이버

둔기>검

크레센트>폴암or대검

각반>너클

스태프>로드

특팔,화염,전격,빙한>엘리멘탈팔찌

큐브>마법서


이정도로 왼쪽의 비주류 무기들을 오른쪽에 무기로 통합시키기만해도 꽤나 많은캐릭들이 사용될수 있습니다. 이는 로테이션모드를 위해서도 꼭 필요한 패치라고 생각됩니다.

종추통합에과 무기통합은 유저들에게 무기에대한 압박과 장벽을 허물어트릴수있을것으로 기대됩니다. 또한 190개가 넘는 캐릭들중 많이사용되는 캐릭만 사용되고 그저 배럭청소만 하고있는 캐릭이 너무 많습니다. 추가로 오래된 캐릭들의 전반적인 상향, 종추통합, 비주류 무기통합이 이루어진다면 그라를 즐기려는 사람들은 더욱 많아질것이고, 운영진이 기대하는 대로 로테이션캐릭들도 원활하게 사용될것입니다.



3. 인챈트 시스템의 변화

미션개편을 통해 이제 이벤트용 인챈칩과 무기, 악세가 공식적으로 얻을수있는 시대가 도래합니다. 하지만 기존에도 유저들은 각종 이벤트와 업적보상 퀘스트 보상등으로 이벤트템을 많이 획득할수있었습니다. 하지만 그라의 제작 3대 암 강화 칩질 소켓작으로 인해 많이 좌절하고 그대로 깡강해 발레론가루로 승화되었을 겁니다. 강화야 발레론도있고 소켓작도 많이 쉬워졌으나 여전히 칩질이 문제입니다.

미션개편을 하는이유가 어찌되었든 더 많은 유저가 유입이 목적이 아니겠습니까? 그런데 미션개편후 기존 제작템들도 그대로 있는데 이벤트템들은 쏟아지게 될테고 완제만들기는 더욱 어려워지고.. 이러면 미션개편 하는 의미가 없어집니다. 

유저들이 무기 6강되도 칩질이 안되거나 스크롤 붙이는 비용이 부담되서 완제를 못만드는게 현실입니다.

그렇기 때문에 인챈트스크롤 붙이는 비용을 페소에서 비스로 교체하고, 비용도 33-37까지 엘쥬 2개에서 6개까지 소모되는 방식으로 바꿔야 한다고 생각합니다. 떼는 비용은 페소를 유지하되 가격은 절반정도로 줄이는게 좋다고 생각합니다. 그래야 접는분들도 이벤트템에 붙은 좋은옵션들 쉽게 거래할 수 있기 때문입니다. 떼는비용은 페소를 유지하는 이유는 지나친 공급과잉을 막기위해서입니다.

현재 페소는 사용처가 너무 많습니다. 스크롤 붙이는것 만은 비용을 최소화해서 적어도 유저들이 템맞추는것에대한 부담을 줄여야 합니다. 

이벤트템만이라도, 혹은 일정 등급 이하의 무기의 붙이는 비용은 비스로 바꿔야 합니다.

기존시스템을 유지한다면 그저 발레론의 가루로 승화될뿐입니다. 



4. 신규유저와 복귀유저를 위한 기본적인 서비스향상

현재 그라는 너무 불친절합니다. 수많은 신규 복귀유저가 게임에들어와도 뭘해야할지 어떻게 해야할지 몰라 방황합니다. 복귀자그룹챗이라는 거대한 그룹챗이있지만 항상 사람이 거주하는것도아니고 불확실한 정보를 줄수도있기때문에 초보 복귀자들을 위한 서비스가 필요합니다. 


4.1공통부분

1. 팁게의 보상을 늘려 많은유저가 팁게에 글을 작성할수있도록 유도한다.

1-2. 오래된글중에서 추천수가 많거나 조회수가 많은글들은 시간이 오래지나도 볼수있도록 따로 게시판을 만들어서 많은사람이 볼수있게한다. 

2. 레콩키스타이벤트(시나리오 진행시 공방등 +3), 퀘스트아이템 획득률 증가를 신규,복귀유저에게 상시 제공하여 빠른 적응 및 혜택을 받을수있게 해야합니다.


4.2 신규자 혜택 - 가문렙40까지 상시제공

1. 일정가렙까지 가문버프제공. 신복섭의 아이리스 버프처럼 말이죠. 라이브섭의 초보자가하고있어요 훈장은 사실 엄청좋습니다. 지속시간이 한달이지만 그 기간동안 40까지 성장하긴 쉽지않죠. 부캐가 아닌이상. 그렇기때문에 초보자들이 최대한 빨리 성장할수있도록 버프를 제공하는겁니다. 몬증같은 능력치도 오르고 경험치 스탠스 드랍율같은것도 오르는 버프를 줘서 빨리 성장할수 있게 돕는겁니다. 대신 40이상되면 못받게요. 현재 그라에서 가렙1부터 40정도는 사실 별로 할것도 없고 재미도 없을시기입니다. 이시기를 최대한 빨리 벗어나서 미션도 조금씩돌고 버퍼라도 따라가고 해야되는데 어느정도 수준까지는 올라와야합니다. 이를 도와주는것이지요. 

2. 초심자용 아이템 사용가능 레벨도 40으로 올려도 괜찮을것 같습니다. 요즘은 40이되도 별게 없는데 25는 너무 낮습니다. 너무 예전에 책정된 정책을 너무 오래 고수하는것 같습니다. 그리고 40달성시 배럭증량서나, 스테포션 같은 이벤트용 유료아이템을 좀 제공해서 초보자들이 쉽게 중수가 될수있도록 도와줘야 합니다. 



4.3 복귀자혜택- 일정기간 미접속후 접속시 한달간 복귀자버프제공

1. 현재 복귀자들을 복귀하면 복귀자버프로 마성추룰2배 경험치 드랍율 스탠스 추가버프와 신전출입가능등을 얻는데요. 마성추룰2배를 없에고 이제 곧 다가올 미션개편에 드랍율 증가, 가문레벨에 맞는 특정랭크 추룰2배로 바꿨으면 좋겠습니다.

2. 복귀자들을 우선 캐릭부터 맞추는데요. 복귀자버프가 있는기간에 용병서로 캐릭을 구한다면 페소를 20만정도 돌려주는겁니다. 그럼 부담도 좀 덜할것같네요. 악용될가능성도 적구요. 초기카드로 캐릭을 생성한다면 일정기간 능력치버프를 준다거나, 아니면 린든의 축복처럼 드랍율같은것도 좋을것 같습니다 

3. 또한 복귀자버프가있는기간엔 우호도도 2배로 적립되게 해주면 좋겠습니다 종류 불문하고여. 우호도는 꾸준하게 올려야하는데 복귀하면 까마득해보입니다. 이 간극을 최대한 줄이는것이지요.

4. 퀘스트워프 및 워프확장 무료제공. 최고의 편의서비스중 하나지요

5. 익페장비 무제한제공. 어짜피 특정기간만 사용할수있는 익페를 복귀자버프가 있는동안 마음껏 사용하는겁니다. 캐릭구매해도 템맞추기빡센데 익페장비로 어느정도 성능도 테스트도해보고 나랑맞는지 테스트도 해보고 하는거죠. 맘에들고 기간끝나면 본격적으로 템맞추는겁니다. 


이같은 서비스를 기본으로 제공함으로써 신규복귀유저에게 최대한 그라에 빨리 적응할수있도록 도와야합니다. 라이브섭 유저들도 이런서비스가 있어야 상시 신규 복귀할수있습니다. 신복섭으로만 언제까지 먹고살거 아니잖아요? 좀더 친절해져야 합니다.



5. 불필요한 미션 개선

이건 미션개편처럼 보상문제가 아니라 미션진행, 시작인원 등에관한 문제입니다. 전격의문같은 미션은 시작하자마자 아인쉬버앞에서 시작하면되는데 언제까지 미로 뚫어야합니까. 빙마도 마찬가지구요.

욜문이나 뇌옥같이 퀘는깨야하는데 2인이상 입장가능한 미션들도 개선이필요합니다. 

또한 이제 extra미션은 하루에 한번만 입장이가능한 미션이니 건의를 좀 드리자면

1. 지상지하시탑 입장료 꼭 없애야합니다

2. 지상시탑 열쇠획득방식 자동으로 바꿔야합니다 시체안치게요

3. 성마수, 궁, 궁스쿼미션같이 좀 기발한 미션좀 출시해주시기바랍니다. . 특정 포지션이나 캐릭이 있어야 한다거나, 포즈를 취해야한다거나 이런거요. 지겹게 버프하고 뚜까패고 끝 이런거말고여. 어짜피 하루에 한번만 할수있는 미션이니 보상 좀 좋게주고 사람들을 긴장시킬수있는 미션이 많아져야한다고 생각합니다. 유저들이 개인미션을 각자하고, extra미션만큼은 사람모아서 재밌게 아기자기하게 깰수있는 미션이 필요합니다.



6. 기타 잡다하고 짜잘한 건의모음

6-1 전캐릭 기본 드릴 1개는 뚫어달라 2개부터 성장석 1개

6-2 개인랭미의 활동력 처럼. 일일 todo list를 만들기.

이는 무엇이냐면 흔히말하는 숙제를 부여하는겁니다. 예를들면

1) 개인랭미로 활동력 일정수치 소모

2) 필드에서 특정 추뎀 몇마리 처치 혹은 개척상단 포인트올리기

3) 일일퀘스트 몇개진행

4) 원정대 보내기(원정대 보상 업그레이드 필수)

5) 월핍 참가하기

등등 사람들이 접속해서 하는 행동들을 퀘스트형식으로 만들어서

보상을주는겁니다. 일퀘의 일퀘화인거죠. 이를통해 사람들에게 동기부여도 하고, 적어도 접속해서 할거없다고 말하는사람들에게 움직일수있는 트리거역할을 하는겁니다.

6-3 장비아이템 글로벌거래. 용병서는 가렙이걸린문제니 그렇다쳐도 무기는 이제 전섭거래가능하게 해야합니다. 그만 욕심부리시죠 영자님들 언제까지 무기만을 이전비를 받아먹으실겁니까..

6-4 신규컨텐츠 개발.

할말 하않... 여기 쓴것도 많기때문에 신규컨텐츠도 반드시 있어야하지만 나중에 적는걸로..



-글을 마치며

운영자는 정말 종추통합을 할 생각이 없는지도 모르겠습니다만,

운영자도 현사태의 심각성을 알것입니다. 그래서 미션개편도 하는것일테구요.

유저가 포기하지말고 꾸준히 말해줘야한다고 생각했습니다.

그저 어린아이처럼 달라고 떼쓰는게아닌, 성인답게, 1말이죠.

유저여러분들이 이 글을 읽고 저와 같은생각을 할수도있고 다른생각을 할수도있고 새로운 생각을할수도있습니다. 하지만 적어도 이글을 다읽은 유저라면, 저를 포함하여 그라를 정말 아끼는 사람이라고 생각합니다. 

여러분들도 여러분의 생각을 표현해주세요. 댓글일수도있고 추천일수도있고 새로운 글을 쓸수도 있습니다. 위에 쓴것처럼 떼쓰는게 아닌, 성인답게, 무조건적인 욕보다는 자신의 바람을 명확하게 표현해주세요. 


이 글하나로 운영진이 종추통합을 비롯한 제가적은 이 수많은 패치를 해줄거라고 당연히 생각하지않습니다. 제가 적은게 다 좋은패치는 아닐뿐더러 운영진도 절대 양보할수없는 무언가가 있을테지요.


하지만 적어도 운영자님

난 이겜 문닫는꼴은 절대 못보겠단 말이죠. 그러기엔 너무 오래했고 추억도 많으며 아직도 난 이게임에 애정이 남아있고 재밌어요.

그리고 나같은 생각을 하는사람이 절대 적지 않다는것을 알아야합니다. 

아무리 게임성이좋아도 시스템이 나빠 하는사람이 적다면 그게임은 망합니다.


바람의나라도 어느덧 22년차 게임이더군요. 바람도 해봤고 그라도 해봤는데 그라가 더 나아요. 그런데 바람보다 빨리 문닫는건 말이안되요.

현재 우리나라 rpg게임 시장 상황 많이 안좋습니다. 빌어먹을 규제도있고.. 대형게임이 쉽게 안나오는게 현실이고 나와도 망하기 일쑤에요. 

좀 오글거리긴하는데 우리에겐 그라나도에스파다가 있습니다. 

우리가 지켜봅시다. 실수를했으면 고치면되고 피드백해주면됩니다.

너무 그렇게 욕만하지말고요.


긴글 읽으시느라 고생하셨습니다 

운영진들도 이글을 읽고 느끼는바가 있기를 바랄뿐입니다.

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