아직 조정의 여지가 있지만 현재 업데이트된 것만 가지고 느낀점 써봅니다. 글이 긴 관계로 중요 부분만 하이라이트 하겠습니다.
1. 님로드다리 요일별 종족이라는 시스템이 생긴것과 이번 토큰상점패치로 볼때 5종추 유지할거야, 대신 무기는 퍼줄게 라는 느낌을 받았습니다. (그럼 무기 통합만이라도 해줘 흑흑) 현재 1비스 이벤트 중이라 추룰비를 알 수 없지만 드랍토큰+추룰까지 해서 2~300개는 나오더라고요. 다만 토큰상점에서 칩의 경우, 교환 가능 수량이 너무 적어요. 룰렛에서 뜨는 것도 적은데다 토큰 비율이 높아서 칩 수급에는 어려움이 있어 보입니다. 칩질할 때 1000개가지고도 옵 하나 띄울까 말까인데 랭크별 칩 다사도 익칩기준 1000개도 안되는건 좀.. 주간도 아니고 월간상점인데 조정이 필요해보입니다. 이블 악세로 인해 베테칩 수요도 크게 늘텐데 따라갈 만한 물량이 안나와요. 아니면 지탑을 염두에 둔 것일지도 모르겠네요.(지탑 룰렛은 확인 못했습니다)
2. 무기는 그렇다치고 방어구는...? 가이드 npc를 통해서 얻는 이블 방어구 3벌이 끝은 아니겠쬬? 참고로 현재 테섭 토큰상점+이블상점엔 방어구 소환석이 아예 없습니다.
3. 빛나는수정, 달팽이껍질 등 필드드랍보단 미션을 통해 얻는 비율이 컸던 아이템들의 수급문제
빛나는 수정의 경우 그라가 무료화를 선언한 뒤로 기존 유료템을 대신하면서 사용처가 꾸준히 늘어났는데요. 미션개편이 이루어지면 토큰상점, 필드킵, 광유가 주된 공급처가 될텐데 수요를 따라갈 수 있을지 의문입니다. 특히 신복섭요.
토큰상점은 수량제한이 있고 광유는 재입장마다 유물들어가서 수급이 한정적인데다 필드는 글쎄요.. 이번에 활동력 보충해주는 별의문양도 필드드랍이던데 필드킵 할 곳도 마땅히 없는 마당에 제대로 수급이 될지는 두고 봐야 할 것 같습니다.
달껍같은경우 다른 분들도 염려하셨고 저도 몇 자 쓰려했으나 개발자 노트를 보니 인지하고 있더라고요. 이 부분은 염려안하셔도 될 것 같습니다.
- 일부 미션들이 삭제, 변경됨에 따라 시나리오/영입 퀘스트 중에 진행해야 하는 미션 또한 변경 및 퀘스트 아이템 드랍율 증가 적용이 될 예정이며 관련 준비 또한 진행되고 있습니다.
4. 악세사리 제작 관련
개발자 노트에 [Rank 미션]은 [귀속 무기와 악세서리 제작]에 중점을 둔 미션 콘텐츠가 될 예정이라고 적혀있습니다. 토큰상점을 보면 레시피조각 10개 당 이벤트 레시피 하난데 1년동안 모아봐야 3파츠 만듭니다. 1년이 적은 시간도 아니고.. 풀셋은 만들어야하지 않나 생각해봅니다. 1mcc면 모르겠는데 3mcc잖아요.
총평
미션룸형식에서 개인 미션으로 바꾸며 싱글게임 만드냐는 말도 나왔지만 버려진 미션들의 룰렛 개편과 토큰상점을 통해 자급자족이 가능한 모습이 된건 환영할 만한 패치입니다. 기존엔 무자본으로는 장비수급이 매우 어려웠고 현금을 투자하여 장비를 맞추더라도 다음 단계까지 가기가 매우 오래 걸렸던 반면, 개편 후엔 최소 이블 시작이니 특히 이번 신복섭을 기다리던 분들에겐 갓패치가 아닐까 조심스레 생각해봅니다. 구매수량 제한이나 필요토큰 수량 등 일부 조정이 더 필요한 부분은 합리적인 선에서 조정이 이루어지길 바라며 글 마치겠습니다.