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[일반]개발자노트에 대한 이런저런 이야기.

작성자 정보
작성자
Arkma
작성일
2018.09.17 16:21
조회
2522

신스탠스  커트(로드오브데스) - 개발자R

알트리아 업데이트 - 개발자 표시X

18년도 4월 밸패 - 개발자H

코아&수코아 소개 - 개발자H

원정대 - 개발자R

카린의 원정대 - 개발자H

키스 소개 - 개발자R

시나리오 난이도,보상 조정 - 개발자R

미션개편 - 개발자H

그래픽UI개선 - 프로그래머J

사쿠라 소개 - 개발자H

미션개편 중간보고 - 개발자H

18년도 8월 밸패 - 개발자 G

미션개편 최종보고 - 개발자H

아이샤 소개 - 개발자H

나바스 소개 - 개발자H

PVP컨텐츠 리뉴얼 - 개발자H

18년도 9월 밸패 - 개발자G

스탠스링 강화 - 개발자H


개발자노트 1페이지 주요사항과 발표한사람을 적어봤습니다. 


대부분 개발자H고, G,R과 프로그래머J까지 보이네요.


H가 여러사람일수도있고, 아니면 대표로 쓰는건지 모르겠지만 사람 참 없긴 한가봅니다.


 

테섭에서 발췌한 글입니다. IMC의 QA,기획자 모집등등의 글이죠. 현재는 9월달로 되어있는데 8월말즈음에도 모집했었습니다. 인원이 정말 부족하긴 한가봅니다222



자 이제 서론은 끝이고, 본격적으로 이번에 올라온 개발자노트에 대해 얘기하자면

1. 나바스

테섭기준 똥캐랍니다. 제가 우연히 테섭에 가입되어있어서 가끔 들어가서 보는데, 문제점이 아주 많은 캐릭터라고 꽤나 자세히 실험해보신분이 글을 올리셨더군요. 

라이브섭 넘어올땐 어떻게 넘어올지 모르니 길게 기재하지는 않겠습니다. 개인의 판단이니까요


2. PVP컨텐츠 개편

가장 조회수가 적고 댓글도 적죠. 제가 쟁당소속이 아니여서 밸패의 PVP, 콜전, 필드레이드 등에는 전혀 신경을 안쓰고있는데 그것이 댓글괴 조회수로 나온것이 아닌가 하네요. 대부분의 유저는 PVE유저이고, 그 유저들은 콜전, PVP밸패, 필드레이드에는 신경을 덜쓰게되는것은 어쩔수없는것 같습니다. 

다만 관심가는것은 '[월드 크로스 PvP 리뉴얼]'입니다. 월핍 패치좀 잘해서, 많은 유저들이 좀 애용했으면 좋겠네요. 지금은 혜택도 적고, 룰도 너무 옛날것이라 패치가 필요해 보입니다.


3. 9월 밸패

9월 밸패의 핵심은 1.차징 2.채널링 3.기타 라고 볼수있겠네요.


우선 가장 말이 많은 차징 부터 얘기하자면, '제 생각에는' 이것 역시 전임 개발자의 똥치우기다. 라고 생각합니다. 기존 차징기가 너무 말이 안된다고 봅니다. 애시당초 차징기 스킬을 만들면서 이것을 예상하고 즉발기처럼 (따닥) 사용시의 데미지를 견제기용도로 적게 주고, 풀차징시 데미지를 늘리는 방식으로 했었어야합니다. 이번 테섭처럼요. 전 차징기는 이게 맞다고 생각합니다. 노차지 N, 반차징시 5N, 풀차징시 15N+@ 이렇게 차징에 대한 차별성을 둬야서 풀차징시 제대로된 데미지가 들어가게해야 하는데 노차지가 워낙쎄니 굳이 풀차징을 할필요성을 안느끼고 PVE든 PVP든 무조건 노차징만 쓰게되는거죠.

애시당초 차징기 스킬에 대한 컨셉을 이렇게 잡고 나왔다면, PVP건 PVE건 사람들이 이렇게까지 반발을 할까 싶네요. 풀차지시 몬스터 추가뎀지 여부를 떠나서, 차징기에 대한 제대로된 컨셉을 이제야 잡은것 같고, 역시 이벤 패치는 전임 개발자의 수습일뿐, 제대로된 길을 걷는것이 아닌가 하네요.

개인적으로 상대적 박탈감을 해소할수있게끔 차징기가 있는 캐릭들은 다른 스킬이나 스펙을 상향해주는게 어떨까 합니다. 


채널링

8월 밸패에서 채널링에 관하여 패치가 있을것이라는 문구때문에 루비가 하향이 되니 마니 말이 많았죠 

결국 이번 밸패에서는 크다리,루비,라다는 직접적인 하향은 없었네요. 10월 밸패는 10월일이니 그때 생각하자구요.

이번 패치는 채널링스킬의 타격횟수를 늘리는, 간단한 패치입니다.

대신 모든 캐릭은 아니고, 상대적으로 떨어진다고 평가받는 워록매오컬, 아클라, 폭에, 이온, 로트 입니다. 

이 캐릭들은 충분히 상향받아도 된다고 생각합니다. 


기타

미사와 사쿠라가 버프 최고점까지 빨리 갈수있게 좀 축소해주고,

에르메스의 주력스킬인 5번 최대거리하향(몬뎀추가정도는 해줘야하는게 아닌가..)

커세어 하향(거리만 좀 짧아지는), 캐리어 상향(범위만 조금 넓어지는..)

속성별 까뜨 익스스텐스 상향. 샤론 상향.


이정도라고 볼수있겠네요. 아니아와 용칼리에 대한 원성이 자자한데 과연 언제쯤 건드릴지..



4. 스탠스링 강화

말도 많고 탈도 많을 스탠스링 강화. 조회수 댓글 모두 압도적. 99%욕.ㅋㅋㅋ

뭐 저까지 욕을 더할필요는 없다고 보고, 좀 살펴보자면

익스스탠스링 > 10강 까지 강화가능, 익칩소모, 10강시 스탯2(기존과 같음)와 HP1000이 올라감.

유니크링(몬반,탈반) > 10강까지 강화가능, 마칩소모, 10강시 모능2(올스탯2)와 모뎀감2, HP2000이 올라감.


유저들은 능력치는 둘째치고, 악세강화에 워낙 디였던지라 엄청난 욕을 했고

운영자는 바로 금요일 테섭패치를 강행했죠. 

스탠링 강화는 애시당초 계획에 있던일이다. 라는 명목으로 말이죠. 이것 역시 넘어와봐야 알겠네요.

테섭에서도 말이 없네요. 다만, 익칩 가격 더 오를꺼라는거..?ㅋㅋ

몬반자체가 많지않아서 마칩이 그렇게 오를거 같진 않은데.. 마칩을 소모할수있는 컨텐츠가 추가되야하는데

왜 엄한 익칩인지 모르겠네요. 이미 베칩 익칩은 충분히 쓸데가 많지않나..

개인적이지만 마칩 쪼개서 익칩 베칩되게나 해주던가....



그라도 조금씩 격변하고 있습니다.

부디 좋은 개발진, 많은 유저, 올바른 패치로 갓겜이 되었음 좋겠네요.




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