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[일반]게임 내의 경제와 종추통합

작성자 정보
작성자
진주
작성일
2021.03.06 07:37
조회
4726

지난 "[일반]캐슬원의 종추통합과 인챈트칩 건에 대하여" 라는 글에서는 저는 소모성 확률형 아이템인 인챈트 칩에 의하여 경제가 유지되는 게 좋을지에 의문이 든다는 글을 작성하였습니다.

그리고 일본서버에는 이미 종추통합이 되었고, 이후에 종추통합으로 인하여 게임 내의 경제에 문제가 생긴 것으로 알고 있어 해당 건에 대해서 아시는 분이 계신다면 정보를 나눠 주실 것을 댓글로 작성하였습니다.


해당 건에 대하여 편안하게 가문님께서 알려주신 바로는 아래와 같았습니다.

인챈트칩이 의미가 없어지면서 룰렛 보상에 다른 보상들이 들어갔고

그 보상들은 소모성 보상이 아니라 계속 쌓여서 다시 가격하락
그래서 다음 미션은 실질적 화폐 보상(엘쥬/성장석) 그로 인해 경제 똥망 템 하나에 수천억씩 하게 되면서 엘쥬 가격이 1/1000로 바뀌고 모든 잡템 및 일반 장비 가격도 똑같은 비율로 감소했던걸로 알고 있습니다.


​일본서버의 상황을 알게 된 후에는 어째서 캐슬원이 인챈트칩의 경제를 이유로 종추통합이 계획이 없다는지 조금은 이해 할 수 있게 된 것 같습니다. 


개인적으로는 소모성 확률형 아이템인 인챈트 칩에 의하여 그라나도의 경제가 유지되는 것이 좋지 않다고 생각하지만, 이 시스템에 의해서 15년 동안 게임 내의 경제가 유지될 수 있었고, 현재로서는 이를 대체할 마땅한 방법이 생각나지 않았습니다.


그렇기에 인챈트 칩에 의해 지속적인 소비를 통한 경제 시스템이 유지되는 것에 대해서는 더 나은 방안을 찾기 전까지는 지지하겠지만, 다른 유저분들께서 건의해 주신 여러 방안 중 하나인 종족별 무기를 특정 슬롯에 등록하여 사용하는 방안이나 하나의 무기에 다섯 개의 종족별 인챈트를 별도로 부여하는 방안들을 모색하여 무기를 교체하여 사용하는 불편함은 반드시 개선되기를 희망합니다.

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진주
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