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2월 전투 밸런스 조정 및 캐릭터 리뉴얼 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2026.02.23 16:57
조회
533



안녕하세요. 개발자 맥스입니다.


이번 개발자 노트에선 2026년 로드맵에서 안내된 스킬 및 버프에 존재하는 능력치 비례 효과 최대치 제한 해제공격등급 및 방어등급 영향력 강화, 마지막으로 캐릭터 리뉴얼에 대해 안내해 드리고자 합니다.


조정 의도를 명확히 설명해 드려야 하는 부분이 많아, 특정 혹은 이후 서술할 리뉴얼 대상 캐릭터는 설명을 조금 더 상세히 덧붙이고자 합니다.






✅ 높은 스펙의 성장 효율 감소 원인 제거

✅ 추가 성장 요소에 대한 필요성 강화

✅ 상향 평준화 밸런스 조정의 시작


기존 스킬이나 버프 효과 중 힘, 민첩, 체력, 기술, 지능, 감각 등 능력치에 비례해 상승하는 효과의 경우, 캐릭터마다 최대치 제한 여부나 도달 난이도에 불균형이 존재했습니다.


이에 대해 보수적으로 접근하여 ‘모든 캐릭터에 제한’을 두고, 인플레이션을 방지하는 방안도 고려하였으나, 현재 높은 스펙 단계에 진입한 가문 분들께 지속적인 성장의 동기를 부여하는 것이 더 중요하다고 판단했습니다. 따라서 제한을 해제하는 방식으로 불균형을 해소하고자 합니다.


혹여 이번 조정을 하향 조정으로 우려하실 수도 있으나, 이미 최대치 제한이 여유로운 캐릭터는 현재 대부분의 스펙 구간에서 현상 유지 되며 제한에 막혀 있던 캐릭터는 최대 30% 이상의 상향 효과를 기대할 수 있습니다. 상향되는 수치는 스펙 구간에 따라 다르게 나타나므로, 높은 스펙일수록 대미지 상승 폭을 더 크게 체감하실 수 있을 것입니다.


다만, 대미지 배수와 관련된 최대치 제한은 앞서 말씀드린 제한 해제와는 다르게 접근하고자 합니다.


대미지 배수의 경우, 단순히 상한선을 푸는 것이 아니라 능력치 비례 계수 자체를 제거하는 방향으로 변경됩니다. 이를 통해 특정 능력치 도달 여부와 관계없이, 모든 성장 단계의 가문 분들께서 동일한 효율의 대미지 배수 효과를 적용받으실 수 있도록 조정할 예정입니다. 아울러 향후 개발에 있어서도, 능력치에 비례하여 대미지 배수가 무한히 상승하는 형태의 메커니즘은 지양할 계획임을 미리 안내해 드립니다. 


그라나도 에스파다가 20주년을 기점으로 나아갈 [상향 평준화] 밸런스 조정은 이러한 성장 효율의 불합리함을 제거하는 것에서부터 시작하고자 합니다. 각 캐릭터 및 스탠스의 강함의 척도에 따른 가치 차이가 발생하는 만큼 고 가치 캐릭터 및 스탠스는 그에 걸맞는 강함을 가지고, 기존 캐릭터들이 가진 독보적인 강점은 훼손하지 않는 범위 내에서 전반적인 캐릭터들의 기초 성능을 상향 평준화하려고 합니다.


앞으로 개척가문 여러분께서 이어나가실 끝없는 성장의 여정에 있어, 이번 조정안이 긍정적인 방향으로 다가갈 수 있기를 희망합니다.




그럼, 이번 조정 대상 캐릭터와 상세 변경점에 대해 안내 드리겠습니다😁


 
레이븐, 크루세이더 다리아

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[인카운터 트리거]

착용 장비로 상승한

[힘], [체력] 능력치의

1/2 만큼 추가 상승(최대 50)

착용 장비로 상승한

[힘], [체력] 능력치의

1/2 만큼 추가 상승

[히트 앤 런 트리거]

착용 장비로 상승한

[기술], [민첩] 능력치의

1/2 만큼 추가 상승(최대 50)

착용 장비로 상승한

[기술], [민첩] 능력치의

1/2 만큼 추가 상승




그랑디스

※ 개발자 코멘트


그랑디스의 고유 스킬인 <왕의 위엄>에 설정된 최대치 제한은 과거 기준으로는 적절한 밸런스 장치였으나, 현재는 가문 여러분의 평균적인 성장 수준이 높아짐에 따라 하위 성장 단계에서도 제한이 적용되는 문제가 발생하고 있습니다.

이에 대다수의 개척 가문 분들께서 이미 최대 수치를 달성하고 계신 점을 감안하여, 기존의 최대 효과 수치를 스킬의 기본 효과로 온전히 전환하였습니다. 또한, 여기서 멈추지 않고 더 높은 단계로 나아가시는 분들을 위해, 상승 비율은 조절하였으나 추가 성장에 따른 능력치 비례 효과를 새롭게 적용하여 성장의 가치가 보존되도록 개선했습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[왕의 위엄]

방어등급 +1
추가 [힘]*0.5만큼

공격력 상승 (최대 100%)
추가 [체력]*0.5만큼

방어력 상승 (최대 25)
추가 [지능]*1만큼

면역도 상승 (최대 20)

방어등급 +1

공격력 +100%
방어력 +25
면역도 +20
(추가 [힘] * 0.2)% 만큼

공격력 증가
(추가 [체력]* 0.1) 만큼

방어력 증가
(추가 [지능] * 0.1) 만큼

면역도 증가




케스 [헤비 스팅어]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[오버 리미트]

추가 [기술]에 비례하여

일반 공격 대미지 최대 1.5배

일반 공격 대미지 1.5배




수호자 루

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[콰타나루]

[콰나타루] 상태 시

시전자의 [힘] * 0.15만큼

적 방어력 추가 무시 (최대 200)

[콰나타루] 상태 시

시전자의 총 [힘] * 0.15 만큼

적 방어력 추가 무시




배럴 상사 [프리드]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[슈팅 프로모토]

[민첩] 수치의 2% 만큼

일반 공격 대미지 증가(최대 100%)

일반 공격 대미지 2배

<퓨트 샷>

[슈팅 프로모토] 상태 시

총 [기술] * 0.3 만큼 적 PC의

방어력 추가 무시(최대 50 무시)

[슈팅 프로모토] 상태 시

총 [기술] * 0.3 만큼 적 PC의

방어력 추가 무시

<블러디 오버

드라이브 알파>

<패닝>

<토테>




힐데가르트 [클라버스터]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[클라버스터]

[찌그러진 갑주] 레벨과

추가 [지능] * 0.7에 비례하여

적 PC의 방어력 추가 무시

(최대 125)

[찌그러진 갑주] 레벨 비례

적 PC의 방어력 추가 무시 (최대 120)
추가 [지능] * 0.7 만큼

[찌그러진 갑주] 상태의

적 PC 방어력 추가 무시




레지스탕스 JD [에버]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[전투 준비]

일반 공격력 대미지 +200%
추가 [힘]에 비례하여

일반 공격 대미지

최대 +300%까지 증가

일반 공격 대미지 4배




수호자 아니아[팬서]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<판테라 포스>

추가 [민첩]*0.7만큼

적 PC의 방어력 추가 무시

(최대 100)

추가 [민첩] * 0.7 만큼

적 PC의 방어력 추가 무시

<리펄시브 아레나>

<메써커 러쉬>

<레버라이트>




마이스터 로르크 [마이스터]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<쉐어 플린트>

일반 공격 시 추가 [기술]에

비례하여 추가 대미지 최대 2배

일반 공격 대미지 2배



 
미스트리스 바젤란느, 수석단원 돌로레스

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[앰플리피케이션]

[아브니르]
총 [지능] (최대 200)에 비례하여

스킬 대미지 최대 6배

(PC의 경우 1.5배)

[아브니르]
스킬 대미지 6배

(PC의 경우 1.5배)




에리카

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[마력개방 A]

에리카의 추가 [지능] 수치에 비례하여 공격력 증가

(최대 50%),

몬스터에 대한 공격력 증가

(최대 80%)

(추가 [지능] * 0.33)% 만큼

공격력 증가
(추가 [지능] * 0.5)% 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가

[마력개방 D]

에리카의 추가 [지능] 수치에 비례하여,

공격력 증가

(최대 50%)

넉다운 시간 감소

(최대 30%)

(추가 [지능] * 0.33)% 만큼

공격력 증가
(추가 [지능] * 0.2)% 만큼

넉다운 시간 감소




해리엇 에어하트 [나푸스]

※ 개발자 코멘트


해리엇 에어하트의 경우, <코레르>, <후에르가>, <하케아> 스킬은 능력치에 비례한 대미지 증가 수치에 별도의 최대치 제한이 존재하지 않았으나, 정작 핵심 기제인 ‘베르니에 포격’의 대미지에는 제한이 걸려 있어 성장에 따른 효율이 온전히 발휘되지 못하는 구조였습니다.

이에 해당 스킬들의 대미지 배수 산정 방식을 고정 배수 형태로 변경하였습니다. 이번 조정을 통해 모든 성장 단계의 개척 가문 분들께서 불필요한 제한 없이 동일한 효율의 대미지 배수 효과를 적용받으실 수 있도록 개선했습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<코레르>

총 [힘] * 0.015 만큼

몬스터에게 스킬 대미지 증가

몬스터에게 스킬 대미지 4.5배

<후에르가>

총 [힘] * 0.015 만큼

몬스터에게 스킬 대미지 증가

몬스터에게 스킬 대미지 4.5배

<하케아>

총 [힘] * 0.0175 만큼

몬스터에게 스킬 대미지 증가

몬스터에게 스킬 대미지 5.25배

<베르니에 폭격>

[장전 완료!] 레벨 91~100 : 

몬스터에게 스킬 대미지 최대 5배, 

총 [힘]*0.65%만큼

몬스터에게 스킬 대미지 추가 증가

(최대 1.3배)

[장전 완료!] 레벨 91~100 :

[장전 완료!] 레벨 비례

몬스터에게 스킬 대미지 최대 6.95배




레베카 

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[메토레 드 레 비올로지]

(총 [지능] * 0.5)만큼 [기술] 증가

(최대 +60)
총 [지능] * 0.5만큼

몬스터에 대한 공격력 증가

(최대 60%)

(총 [지능] * 0.5) 만큼 [기술] 증가
(총 [지능] * 0.5)% 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가

[메토레 드 레 시미]




메르티스

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[다르마]

총 [지능] (최대 200)에 비례하여

스킬 대미지 최대 2배

다르마 상태 시 스킬 대미지 2배




하스 라버드

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[리브레헤나]

([힘] - [민첩]) * 1% 만큼

공격력 증가 (최대 100%)

([힘] - [민첩]) * 1% 만큼

공격력 증가




이벨라

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[시터스 - 1단계]

총 [힘] * 0.1 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가

(최대 +20%)
총 [힘] * 0.05 만큼

물리 관통력 증가

(최대 +10)

(총 [힘] * 0.1)% 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가
총 [힘] * 0.05 만큼

물리 관통력 증가

[시터스 - 2단계]

총 [힘] * 0.2 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가

(최대 +40%)
총 [힘] * 0.1 만큼

물리 관통력 증가

(최대 +20)

(총 [힘] * 0.2)% 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가
총 [힘] * 0.1 만큼

물리 관통력 증가

[시터스 - 3단계]

총 [힘] * 0.3 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가

(최대 +60%)
총 [힘] * 0.2 만큼

물리 관통력 증가

(최대 +40)

(총 [힘] * 0.3)% 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가
총 [힘] * 0.2 만큼

물리 관통력 증가




은하 [성명검술]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<칠요성 - 월>

[천차분야 - 청] 몬스터에게

추가 [힘] 만큼 방어력 추가 무시

(최대 150 무시)

[천차분야 - 청] 몬스터에게

추가 [힘] 만큼 방어력 추가 무시

<칠요성 - 일>




클라레

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[베르시오네]

추가 [지능] (최대100)에비례하여

몬스터에게 스킬 대미지

최대 2.5배

몬스터에게 스킬 대미지  2.5배




하티르 [카피아치]

※ 개발자 코멘트


하티르의 경우 PVE 콘텐츠에서 사용할 수 있도록, [체력] 능력치에 대한  제한 수치에 도달하기 쉽도록 설계되었지만, 제한 해제 시 효율이 비정상적으로 높아지기 때문에 소폭 조정하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[하틀라마크

- 공격태세]

추가 [체력]*0.5만큼

공격력 상승 (최대 50%)

(추가 [체력] * 0.45)% 만큼

공격력 상승

[하틀라마크

- 방어태세]

추가 [체력]*0.25만큼

공격력 상승 (최대 25%)

(추가 [체력] * 0.2)% 만큼

공격력 상승

<다브라마스>

총 [체력]에 비례하여

스킬 대미지 최대 2배 (최대 200)
총 [체력]*0.5만큼

방어력 최대 100 추가 무시

(PC는 최대 75)

[하틀라마크] 상태 시

스킬 대미지 2배
총 [체력] * 0.5 만큼

방어력 추가 무시

<바스큰>

<아르트마>




베레타 [탈리아르], [카차르]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[프로비전]

총 [기술] * 0.3 만큼

공격력 증가

(최대 + 60%)
총 [기술] * 0.15 만큼

몬스터에 대한 공격력 증가

(최대 + 30%)
총 [기술] * 0.15 만큼

물리 관통력 증가

(최대 + 30)

(총 [기술] * 0.3)% 만큼

공격력 증가
(총 [기술] * 0.15)% 만큼

몬스터에 대한

공격력 증가
(총 [기술] * 0.15) 만큼

물리 관통력 증가

<이너빌리트>

몬스터에게 총[기술] * 0.25 만큼

방어력 추가 무시

(최대 50)

몬스터에게 총 [기술] * 0.25 만큼 

방어력 추가 무시

<소니코>

몬스터에게 총[기술] * 0.5 만큼

방어력 추가 무시

(최대 100)

몬스터에게 총 [기술] * 0.5 만큼

방어력 추가 무시




브레즈 [상드뢰즈]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<위를르망>

몬스터에게 [기술]과

[민첩]의 총합 * 0.167만큼 방어력

최대 50 추가 무시

몬스터에게 [기술]과

[민첩]의 총합 * 0.167 만큼

방어력 추가 무시

<세레 뒤 데스탱>

<베제 드 레핀 누아르>

몬스터에게 [기술]과

[민첩]의 총합 * 0.1만큼 방어력

최대 30 추가 무시

몬스터에게 [기술]과

[민첩]의 총합 * 0.1만큼

방어력 추가 무시





✅ 기존 대미지 감소 수치 개편

✅ 컨텐츠별 수치 변동을 통해, 알맞은 난이도 구성


지난번 [보호의 오라][집중의 오라] 개편 이후, 많은 개척 가문 분들께서 [질긴 피부] 특성에 대한 개선 의견을 보내주신 점을 잘 인지하고 있습니다. 


우선, 그동안 구체적으로 공개되지 않았던 [질긴 피부]의 작동 원리에 대해 먼저 설명해 드리고자 합니다.

해당 효과는 공격 시 적용된 대미지 증가 효과가 높을수록 몬스터에게 적용되는 대미지 감소율이 함께 상승하여, 최대 85%까지 대미지가 감소하는 몬스터 전용 버프입니다. 대미지 증가 효과는 스킬의 대미지 배수, 버프 및 아이템으로 인한 추가 대미지, 스탠스의 능력치 비례 몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 등 여러 효과가 계산된 최종 대미지 증가 효과 수치입니다.


하지만 현재는 캐릭터들의 다양한 버프와 조건부 대미지 증가 옵션이 보편화됨에 따라, 사실상 85% 감소 효과가 상시 적용되는 상황이 빈번해졌습니다. 


이에 저희 개발팀은 기존 방식의 변동이 필요하다고 판단했습니다. 새롭게 변경되는 [질긴 피부]는 지난 개발자 노트에서 안내해 드렸던 ‘스펙 기반 전투 환경 조성’의 일환으로 개편됩니다. 


구체적으로는 공격자의 무기 공격 등급이 높을수록 몬스터의 대미지 감소 효과가 완화(경감)되는 방식을 도입할 예정입니다. 이는 가문 여러분의 무기 성장이 전투 효율에 더 직접적인 영향을 미치도록 하기 위함입니다. 그럼, 이번 조정 대상 캐릭터와 상세 변경점에 대해 안내해 드리겠습니다.


질긴피부

변경 전

변경 후

추가 대미지 증가 효과에 비례하여

대미지 감소 증가 (최대 85%)

모든 피격 대미지 -85%
공격자의 무기 공격등급이 41 초과일 경우

무기 공격등급 초과 수치 1당

5% 대미지 감소 완화


[질긴피부]의 대미지 감소 완화 기준은 신규 추가 컨텐츠별로 상이할 수 있으며, 기본적으로 41등급 초과로 지정될 예정입니다. 


또한, 구조적으로 공격등급이 존재하지 않거나, 별도로 표시되지 않는 로자리오, 컨트롤러, 펜던트 등의 보조/특수 무기군을 사용하는 경우 시스템적인 불이익 없이 개편된 효과를 정상적으로 적용받으실 수 있도록 동일한 아이템 등급에 해당하는 일반 공격 무기의 공격 등급으로 자동 치환되어 계산될 예정입니다.





캐릭터 리뉴얼에 대한 내용은 지난 2025년 11월 Best 건의 내용 선정 및 코멘트 안내를 통해 처음 언급해 드린 이후, 2026년 로드맵에서 그 주기와 방향성을 정식으로 안내해 드린 바 있습니다. 


이번 개발자 노트에서는 개척 가문 분들이 가장 궁금해하실 구체적인 리뉴얼 대상 선정 기준과 진행 방식에 대해 상세히 설명해 드리고자 합니다.


[1] 리뉴얼 대상 분류

리뉴얼이 필요한 캐릭터(스탠스)는 크게 다음 4가지 유형으로 분류하여 검토하고 있습니다.


☑️ 신규 캐릭터/스탠스 : 

- 출시된 지 얼마 지나지 않았으나, 콘셉트 구현이나 운용 방식에 구조적인 불편함이 존재하는 경우


☑️ 고가치 캐릭터/스탠스 : 

- 캐릭터의 보유 가치는 높게 책정되어 있으나, 출시 시기가 오래되어 성능 조정이 필요한 경우


☑️ 애정 캐릭터/스탠스 : 

- 출시된 지 오랜 시간이 지났음에도, 매력적인 외형으로 인해 가문 분들께 꾸준한 사랑을 받고 있는 경우


☑️ 전면 개선 필요 캐릭터: 

- 외형적 요소와 성능적 요소 모두 전반적인 개선이 시급한 경우


[2] 리뉴얼 진행 방식

위 4가지 유형에 해당하는 캐릭터들은 각자의 상황과 문제점에 맞춰, 다음 3가지 방식 중 가장 적합한 형태로 개선이 적용될 예정입니다.


캐릭터(스탠스) 밸런스 조정 : 수치 및 매커니즘 수정

캐릭터(스탠스) 리메이크 : 스킬 구성 및 운용법 재설계

신규 스탠스 출시 : 새로운 전투 스타일 부여


[3] 리뉴얼의 목적과 지향점

리뉴얼의 핵심 목적은 단순히 구형 캐릭터를 무조건 최상위 성능으로 탈바꿈시키는 것이 아닙니다. 각 캐릭터가 지닌 고유의 ‘가치’와 ‘콘셉트’에 부합하는 수준으로 활용도를 높이는 것에 주안점을 두고 있습니다. 


출시된 지 오랜 시간이 지난 캐릭터들이 구조적인 불편함이나 현저히 낮은 대미지 효율로 인해, 전장에서 외면받는 안타까운 경험을 최소화하고자 합니다. 다만, 모든 구형 캐릭터를 최신 캐릭터보다 강력하게 만드는 것은 출시 시기에 따른 자연스러운 차이를 무너뜨리고, 극심한 파워 인플레이션을 초래할 수 있기에 지양하고자 하기에 개발팀은 건강한 다양성을 목표로 하여 가문 여러분의 캐릭터 선택지를 넓히는 방향으로 리뉴얼을 진행할 예정입니다.


🚧 4월 밸런스 조정 캐릭터

캐릭터

스탠스

지즈

[타이런트]

실라엔

[타이런트]

베히모스

[다르바자]

리바이어선

[플루로스]


다가오는 4월, 대망의 첫 번째 리뉴얼 주자로 선정된 캐릭터는 [지즈, 실라엔, 베히모스, 리바이어선]입니다.


지즈, 실라엔, 리바이어선의 경우, 그동안 몇 차례의 완화 조치를 진행해왔으나 현시점의 다른 마법 계열 딜러들과 비교했을 때, 확실한 경쟁력이나 차별화된 강점을 보여주지 못하고 있다고 판단되었습니다.


또한, 베히모스는 직업 스킬을 최대 효과로 사용하기 위해 무기를 교체해야 하는 구조적인 불편함이 존재했습니다. 이번 4월 리뉴얼을 통해 각 캐릭터가 가진 아쉬운 점들을 확실하게 개선할 예정입니다. 


특히 [마수]라는 이름과 콘셉트에 걸맞게, 마수의 위용이 제대로 느껴질 수 있도록 철저히 준비하여 선보이겠습니다.




지금까지 전투 밸런스 조정 및 이후 진행될 캐릭터 리뉴얼을 안내해 드렸습니다.


이번 조정 관련 사항은 2월 말 적용을 목표로 작업 중이며 이른 시일 내 테스트 서버에서 확인하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


여러분의 소중한 피드백이 언제나 개발팀에게 큰 힘이 됩니다.
앞으로도 더욱 재미있고 즐거운 콘텐츠로 보답해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.





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📍 2월 전투 밸런스 조정 및 캐릭터 리뉴얼 안내

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부유하는 방랑자, 위젤 [12] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘위젤’ 입니다.눈을 감고 있는 동글동글한 외모가 너무 귀여운 캐릭터인데...
캐라콘 2025.11.12 4620
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검은 상처의 추격자, 브레즈 [6] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘브레즈’ 입니다.왼손에 장착한 특이한 장치가 눈에 확 들어오는데요…!어...
캐라콘 2025.10.14 22077
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칼바스의 행동대장, 베레타 [7] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘베레타’ 입니다.칼바스와 관련된 캐릭터라는데, 어떤 캐릭터인지 알아보러...
캐라콘 2025.09.18 7198
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2025 하반기 캐릭터 미리보기 [21] 안녕하세요, 운영자 L 인사드립니다!이전에 소개되었던 ‘은하’와 ‘클라레’ 그리고 ‘하티르’의 출시를 마치고, 남은 하반기를 장식할 ...
캐라콘 2025.09.11 9216
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신규 콘텐츠/시스템 안내 - 개척지도 [26] 안녕하세요. 개발자 A입니다.오늘은 여러분께 신규 콘텐츠인 [개척지도] 콘텐츠에 대한 소식을 전해드리고자 합니다.신규 콘텐츠 [개척지도...
캐라콘 2025.08.28 8019
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강화 인간 라 모티, 하티르 [7] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘하티르’ 입니다.다네브 그리고 오랜만에 등장하는 카린이라는 인물과도 관...
캐라콘 2025.08.13 6360
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정화의 심판관, 클라레 [4] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘클라레’ 입니다.안젤릭과 뭔가 관계가 있는 캐릭터 같은데, 어떤 캐릭터인...
캐라콘 2025.07.15 7698
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동예국의 점성가, 은하 [9] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘은하’ 입니다.어제 등록된 개발자 노트를 통해 살짝 공개되었죠![점성가] ...
캐라콘 2025.06.19 8960
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2025 여름 캐릭터 & 코스튬 미리보기 [11] 안녕하세요, 운영자 L 인사드립니다!이전에 소개되었던 ‘통솔자 커트’와 ‘릴리’의 출시를 마치고, “슬슬 다음 캐릭터 소개가 올라올 ...
캐라콘 2025.06.18 8640
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편의성 개선 [15] 안녕하세요! 운영자 L 입니다!갑자기 등장한 ‘편의성 개선’ 개발자 노트에 많이 놀라셨죠?!??문의사서함과 건의 베스트에 자주 건의했는...
캐라콘 2025.05.27 6925
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영면의 수녀, 릴리 [8] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘릴리’ 입니다.2025 봄 캐릭터 & 코스튬 미리보기 를 통해서도 소개된 ...
캐라콘 2025.05.12 9397
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2025 봄 전투 밸런스 조정 및 전투 경험 ... [17] 안녕하세요. 개발자 X 입니다.이번 개발자 노트에선 버프 / 디버프 중첩 관계 정리와 전투 경험 개선 그리고 그에 따른 캐릭터 / 스탠스의 ...
캐라콘 2025.05.09 10319
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캐릭터 정보 UI 개편 [13] 안녕하세요. 개발자 A입니다.눈과 함께 뒤늦은 꽃샘추위가 찾아왔던 4월,따뜻한 봄이 잠시 머물고 지나가는 문턱에서 일교차로 인한 감기 ...
캐라콘 2025.04.24 8355

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