가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

붉은 번개, 코드네임V

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.09.17 11:44
조회
5016

안녕하세요, 운영자 K 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로바로~~

몇몇 분들은 이미 눈치채셨을지도 모르는!!

베아트리체의 또 다른 모습, ‘코드네임 V’ 입니다! (짝짝짝)


앱시니아의 힘을 각성하고 더욱 강력해진 전격의 힘을 얻게된 ‘코드네임 V’는

어떤 능력치를 가진 캐릭터인지 하단의 내용을 통해  설명 드리겠습니다~



[코드네임 V]


별이 떨어진 이후 별의 감시자와 레오나를 비롯한 비올라케아의 행보에

위기감을 느낀 에르난데스 후작은 ‘코드네임 C’라는 정체불명의 여인을 영입한다.


이상하리만치 그녀에게 고분고분한 에르난데스 후작의 행동에 의문을 느낀

베아트리체였지만 그녀가 보여준 압도적인 힘 앞에 굴복할 뿐이었다.


한편, ‘코드네임 C’는 베아트리체의 내면에 잠재된, 강력한 힘에 흥미를 보이고

그 힘을 이끌어내고자, 수단과 방법을 가리지 않고 그녀를 도발하기 시작한다.


‘코드네임 C’의 도발에도 아무런 반응을 보이지 않던 베아트리체였지만,

동생인 음보마까지 끌어들이려 하는 ‘코드네임 C’의 행동에 결국 격분하고

베아트리체는 모든 힘을 이끌어내서 ‘코드네임C’를 공격하지만,

압도적인 힘 앞에 치명상을 입고 만다.


그 순간 그녀에게 내제되어있던 앱시니아의 힘이 각성하기 시작하고,

그 힘은 이내 폭풍의 정령의 힘과 융합하여

‘코드네임 C’에게 대적할만한 강력한 전격의 힘을 얻게 되는데…



[개발 이야기]


1


처음엔 이번 캐릭터는 ‘코드네임 V’에요, 라는 소식만 듣고

알파벳 ‘V’로 시작하는 캐릭터가 누가 있더라..? 하다가

원화를 보고 한번에 베아트리체구나!! 라고 외쳤습니다.


높게 올려 묶은 머리도 풀고 멋진 붉은 색 옷도 입고

이미지만 봐도 뭔가 한층 강해진 느낌이 팍팍 들더라구요~


내부 테스트 서버에서 요리조리 살펴보니 스킬은 주로 다인 타격 가능하며,

공격과 동시에 순간이동! 같은 스킬도 있더라구요? 신기방기~


자가 버프의 효과는 어떤지, [라이트닝 필드] 라는 버프는 또 무엇인지

한참을 구경하다가 이번에도 어김없이 개발자 님을 찾아갔습니다. ٩(◍•ᴗ•◍)۶ 



: (마스크를 쓴다) 크흠, 흠흠!


개발자 Q : (질문 폭탄을 맞을 불길한 느낌이 들지만 일단 마스크를 쓴다22)


: ‘코드네임 V’ 캐릭터 스토리에 ‘코드네임 C’가 언급되는데요. 아일리스 시나리오를 통해 ‘코드네임 C’가 등장할 때 부터 ‘코드네임 V’를 염두해 두신 건가요? 기획하게 된 계기가 궁금합니다!


개발자 Q : 별이 하늘에서 떨어진 날 이후 [스트라타비스타]는 ‘샬롯’과 ‘레오나’를 필두로 한 [비올라케아]의 행보에 위기감을 느끼고 있었어요. 이에 에르난데스 후작은 ‘샬롯’과 ‘레오나’를 견제할 수 있는 수단이 필요했고, 그 수단으로 어떤 것이 좋을까를 생각하다가 ‘코드네임 C’를 구상하게 되었습니다.

거기에 맞춰 기존의 스트라타비스타 요원인 베아트리체는 ‘코드네임 C’가 들어오게 되면서 과연 어떠한 행보를 보였을지를 구상하다보니, 그 결과 ‘코드네임 V’까지 도달하게 되었답니다.


: 그렇다면 ‘코드네임 V’ 개발 시 특별히 신경 쓴 부분이 있나요?


개발자 Q : 기존 ‘베아트리체’의 ‘특성’과 ‘멋스러움’을 ‘코드네임 V’에서도 반영할 수 있도록 신경썼습니다.

 

: 기존 ‘베아트리체’와 비교했을 때, ‘코드네임 V’ 만의 차별점이 있다면 무엇인가요? 


개발자 Q : 기존 ‘베아트리체’는 캐스팅이 비교적 긴 범위 마법을 구사하였다면, ‘코드네임 V’는 캐스팅이 비교적 짧은 마법을 구사하며 1인 대상에게 강력한 피해를 입힐 수 있도록 설계하였습니다.

또한, 이동 스킬을 통하여 생존을 도모할 수 있는 점도 차별점 중에 하나라고 보실 수 있습니다..


: 개발자 Q님이 예상하시는 ‘코드네임 V’의 역할군 및 활용처가 있다면 무엇인가요?


개발자 Q : 순간적으로 적에게 달려들어 강력한 대미지를 입히는 역할을 맡을 것으로 보입니다.

특히 난전 상황에서 HP가 적은 적이나 후방에서 공격을 하는 적을 제압할 때, 빛을 발휘할 것으로 예상됩니다.


그럼 이제 ‘코드네임 V’의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[기본 소개]


 - ‘코드네임 V’ 캐릭터는 [전격팔찌]을 착용하는 캐릭터입니다.

 - [코트]를 착용하며, 비교적 높은 [지능] 능력치를 보유하고 있기에 전투에서 좋은 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다.



[직업 스킬 : 어웨이큰 암]


- 시전자의 공격 능력을 강화하는 자가  버프 스킬입니다.

- 공격등급, 공격력, 전격 관통력 능력치가 상승하여 개발 진행 과정에서 방어력, 면역도, 이동 속도 감소 효과를 부여하였습니다. 그러나 특수 효과 발동을 위해서 ‘근접’해야 한다는 추가 조건이 요구되기에 생존 능력이 감소된다 판단되어 해당 방어 효과 감소 페널티는 삭제된 상태입니다.




[스탠스 및 스킬]


- ‘코드네임 V’의 전용 스탠스 [레드 스프라이트]는 중거리 전투에 특화된 ‘마법 공격 스탠스’ 입니다.

- 스탠스의 기본 효과로 근접/마법에 대한 피격 대미지가 감소하지만, [사격]에 의한 피해량이 증가됩니다.

- 스탠스 25레벨 기준 관통력 30, 면역도 15의 능력치를 보유하고 있으며, 일반 공격은 2회 공격합니다.

- [레드 라이트닝] 스탠스의 모든 스킬 명중 시 시전자에게 [레드 라이트닝] 버프가 부여되며, 5레벨 시 [레드 라이트닝] 버프가 활성화 됩니다.

- [레드 라이트닝] 버프가 활성화되면 즉시 시전자에게 [라이트닝 필드] 버프가 적용되며, <일렉트로큐션> 스킬 명중 시 시전자의 추가 지능에 비례하여 대미지가 증가합니다.

 

 * [라이트닝 필드] : 30초 동안 모든 대미지가 20% 감소합니다.



[리턴 스트로크]

 - 지면 지정 스킬이며, 최대 거리 22m, 원형 범위 5m 내의 적 3인을 공격하는 캐스팅 스킬입니다.

 - 최대 3회 충전되며, 충전된 횟수만큼 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.

 - 스킬 사용 시 시전자는 해당 지점으로 이동합니다.

 - 스킬 명중 시 20% 확률로 피격자에게 [감전] 효과가 적용됩니다. 해당 디버프는 피격자의 상태이상 저항력 영향을 받습니다.


※ 추가 효과

 - 스킬 명중 시 시전자에게 [레드 라이트닝] 버프가 1만큼 부여됩니다.


[일렉트로큐션]

 - 최대 사거리 1m, 단일 대상의 적을  공격하는 즉시 시전 스킬입니다.

 - 공격에 명중된 적은 40% 확률로 [일렉트리컬 번] 디버프가 적용됩니다.


※ 추가 효과

 - 스킬 명중 시 시전자에게 [레드 라이트닝] 버프가 1만큼 부여됩니다.

 - [레드 라이트닝] 버프 활성화 시, 시전자의 추가 [지능]에 비례하여 대미지가 증가합니다.

[몬스터] 대상으로 시전자의 추가 지능에 비례하여 면역도를 무시합니다.


* [일렉트리컬 번] : PC일 경우 방어력 -20%, 면역도 -10%, 이동속도 -20%, 공격속도 -30%, 캐스팅 시간 +20%, 몬스터일 경우 공격속도 -30%, 면역도 -5, 방어력 -10


[엘브스]

 - 시전자 주변 원형 범위 12m 내에 있는 적 5인을 공격하는 즉시 시전 스킬 입니다.

 - 공격에 명중된 적은 40% 확률로 [일렉트리컬 번] 디버프가 적용됩니다.


※ 추가 효과

 - 스킬 명중 시 시전자에게 [레드 라이트닝] 버프가 1만큼 부여됩니다.


[자이언트 제트]

 - 최대 사거리 15m,, 원형 범위  5m 이내의  적 3인을 공격하는 캐스팅 스킬입니다.

 - 공격에 명중된 적이 적을 수록 대미지가 증가합니다.

 - 공격에 명중된 적은 20% 확률로 [감전] 디버프가 적용됩니다.


※ 추가 효과

 - 스킬 명중 시 시전자에게 [레드 라이트닝] 버프가 2만큼 부여됩니다.


●  [카타툼보]

 - 최대 사거리 15m, 폭 1.5m이내의 직선 상의 적 3인을 공격하는 캐스팅 스킬입니다.

 - 대상과의 거리가 멀수록 대미지가 증가됩니다.

 - 공격에 명중된 적은 20% 확률로 [감전] 디버프가 적용됩니다.


※ 추가 효과

 - 스킬 명중 시 시전자에게 [레드 라이트닝] 버프가 2만큼 부여됩니다.



[개발자 코멘트]


- ‘코드네임 V’는 이동 스킬을 이용하여 순간적으로 적에게 이동하여 강력한 피해를 입히거나 안전한 지역으로 후퇴할 수 있으므로, 전투 상황에서 유기적인 행동을 취할 수 있을 것으로 예상됩니다.

- [일렉트리컬 번] 디버프를 통해 적을 약화시켜, 아군이 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 보조할 수 있을 것입니다.



지금까지 9월 신규 캐릭터 [코드네임 V] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.


앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,

많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다. (ღ'ᴗ'ღ)

 

감사합니다.


글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
194
2019 월드 크로스 PvP 시즌 종료 및 프리... [43] 안녕하세요, 신대륙 개척 최전선에서 활동 중인 개척 가문 여러분! GE 전투 밸런스 및 전투 콘텐츠 등을 맡게 된 개발자 파르마입니다! 오...
캐라콘 2019.11.08 13779
193
아이템 통/폐합 [24] 안녕하세요 개발자 G입니다. 개척 가문 여러분들께 아이템 통/폐합에 대해 알려드리고자 합니다. 2014년 아이템 통폐합을 진행하여 개척...
캐라콘 2019.11.08 8966
192
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 9월 Best 건의...
캐라콘 2019.10.29 2487
191
루민 시스템 개편 [57] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 금번 개발자 노트에서는 아이템 소켓에 장착 가능한 [루민] 시스템의 개편에 관하여 알려드리고자 합니다. ...
캐라콘 2019.10.24 11361
190
소비 아이템 교환 기능 [44] 안녕하세요. 업데이트가 있으면 어김없이 찾아오는, 개발자 Q입니다. 오늘은 개척가문 여러분의 편의 개선을 위한 프로젝트 중 일환인 [소...
캐라콘 2019.10.22 10132
189
캐릭터 도감 [43] 안녕하세요. 지난, [GE 콘텐츠 개편 - 시나리오 퀘스트, 미션, 업적] 이후 다시 인사드리게된 개발자 Q입니다. 오늘은 그동안 개발을 진행...
캐라콘 2019.10.22 12876
188
2019 하반기 미션 리뉴얼 안내 [35] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 우선 미션 리뉴얼에 대한 개발자 노트 소개가 늦어진 점에 대해 죄송한 마음을 전합니다. 금번 개발자 노...
캐라콘 2019.10.22 12457
187
2019년 9월/10월 전투 밸런스 조정 예정 ... [117] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 다소 늦어진 밸런스 조정인 만큼 9월과 10월 전투 밸런스 조정을 함께 진행하고자 합니다.. 9월/10월 전투 ...
캐라콘 2019.10.10 9884
186
8월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [35] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 8월 Best 건의...
캐라콘 2019.10.01 3779
185
2019 GE 설문조사 결과 [27] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 2019년 7월 4일 ~ 7월 18일 (2주간) 진행된 "2019 GE 설문조사" 결과 공유 드립니다! 우선 ...
캐라콘 2019.09.05 4287
184
GE 콘텐츠 개편 - 시나리오 퀘스트, 미션... [27] 안녕하세요. 개발자 Q입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 콘텐츠 개편 - 시나리오 퀘스트, 미션, 업적’ 에 대한 소식을 전해드리고자 합...
캐라콘 2019.09.05 14221
183
힐데가르트 [11] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 오늘의 새로운 캐릭터는 바로! 아르모니아 신임 대주교 힐데가르트 입니다! [힐데가르트] 전 대주교 베...
캐라콘 2019.09.03 10472
182
7월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 7월 Best 건의 ...
캐라콘 2019.08.27 2641
181
2019년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [23] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다. 1. [서배트] - 시엘최근 상...
캐라콘 2019.08.19 10093
180
사관생도 로미나 [53] 안녕하세요, 운영자 L 입니다! 오늘 제가 소개드릴 캐릭터는 ‘사관생도 로미나’ 입니다! 이 소식을 접했을 때 가장 좋아하실 분이 생각...
캐라콘 2019.08.15 10844
178
6월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 6월 Best 건의...
캐라콘 2019.07.29 2147
177
2019년 7월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [15] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다. 1. [디자이어] - 레빈 <...
캐라콘 2019.07.18 12666
176
불의 주인, 샬롯 [20] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터, 불의 주인, [샬롯] 캐릭터에 대한 소식을 전...
캐라콘 2019.07.17 14714
175
5월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [1] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 5월 Best 건의...
캐라콘 2019.06.21 2588
174
2019년 6월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [13] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 6월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다. 1. [인톡시케이션] - 자베...
캐라콘 2019.06.20 9655

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음