가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

4월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀 코멘트

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.05.22 20:08
조회
3671

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.


건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.


2020년 4월 Best 건의 게시물은 하단의 기준에 따라 4건이 선정되었습니다.


[선정기준]

- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용

- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시


또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.



[미션]시계탑 미션의 입장재료를 없앨 때가 된것 같습니다. ( 건의 가문: 레이체이서 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=598902


- 건의 주신 바와 같이 시계탑 미션 및 내부 조사를 통해 이용률이 저조한 스쿼드 미션들의 입장 시 필요한 아이템들의 제거 또는 조정을 진행토록 하겠습니다.




[캐릭터]캐릭터 레벨업 및 승급 관련 편의성 건의 드립니다. ( 건의 가문: 누군인가가문 / 블루(신규) )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=598445


- 게임 플레이에 있어 편의성의 증대는 개발팀에서 꾸준히 고심하고 개선해야할 문제임에는 분명합니다.

하지만 그로 인한 변경이 MMORPG 고유의 특성과 세계관에 따른 스토리 설정을 훼손하지는 않는지 심각하게 고민해야하는 지점이 있습니다. 


그라나도 에스파다의 각 도시에는 저마다 역할을 가진 NPC들과 그들의 이야기가 있습니다. NPC들은 가문에게 필요한 갖가지 서비스를 제공합니다. 도시에 유저를 자주 방문하도록 하고, 가문에게 필요한 갖가지 서비스를 도시에서만 제공하는 것은 단순한 편의성보다 더 우선하는 사항이 있기 때문입니다.  


GE의 현행 레벨업과 승급시스템은 서비스 초기부터 가져온 것으로 스토리 설정과 게임 전개의 개연성 측면에서 많은 부분이 엮여 있습니다.

도시를 오가는 것이 비교적 수월한 GE의 특성상 말씀주신 측면의 편의성 증대보다 기존의 고유성을 지키는 것이 더 중요하다고 보고 있습니다.


점차 빨라진 레벨업 속도와 잦은 승급 빈도에 따른 피로감에 대해서는 다른 방면으로 해소할 방안을 고민해보도록 하겠습니다.




[캐릭터]직스링 삭제하고 10렙에 12렙 효과 주십시오 ( 건의 가문: 라라미 / 블루(신규) )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=599605


- 직업 스킬 링의 효과가 부여되는 캐릭터들 (대부분은 영입 캐릭터) 에게 해당 기능이 적용되는 것은 10레벨까지의 효과를 누릴 수 있는 일부 영입 캐릭터&소장용 캐릭터보다 높은 효과를 추가로 발휘할 수 있도록 한 의도였으나, 직업 스킬링을 가진 캐릭터와 가지지 않은 캐릭터와의 적절한 밸런싱 문제로 인하여 직업 스킬 링의 효과가 부여되는 캐릭터의 12레벨 직업 스킬과 부여되지 않는 캐릭터의 10레벨 직업 스킬의 효과가 거의 동등해지게 된 것이 사실입니다.


개발팀에서는 게임 내 편의성을 위해 스탠스 링, 스킬 링, 직업 스킬 링에 대한 다음과 같은 번거로움을 충분히 인지하고 있으며 이에 대한 개선 방안에 대해서 기획 중에 있습니다.


* 최고의 스킬 레벨 증가를 위해 링을  계속해서 스왑해야 하는 부분

* 현존하는 링의 가짓수가 과도하여 인벤토리 용량 초과 문제

* 상위 등급의 링 (몬토로 자작 반지 등..) 을 사용할 시 스킬 레벨의 증가를 포기하거나 스왑 효율이 좋은 캐릭터를 주로 사용해야 하는 부분


위 사항들에 대한 개선 방안은 자세한 내용이 확정되는대로 개발자 노트를 통해 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.


또한 사망 시 직업 스킬 버프가 유지되는 캐릭터의 경우는 전투 상황 전반에 있어서 직업 스킬 버프에 대한 의존도가 절대적으로 높은 캐릭터에 한하여 적용되는 사항이며, 기본적으로는 사망 시 직업 스킬 버프는 삭제되는 것이 원칙입니다.




[아이템]쌍수 스탠스 무기 코스튬 좀 제발요 ( 건의 가문: 영규형 / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=600127


- 많은 개척가문 분들께서 말씀 주시는 보조 무기에 대한 코스튬 건의는 지속적으로 확인하고 있으며, 해당 사안에 대하여 다음과 같은 개선이 진행될 것입니다.


[쌍수 캐릭터의 경우 보조 무기에도 무기 코스튬 착용은 가능하며, 다만 보조에 착용한 무기 코스튬의 능력치는 적용되지 않습니다.]


상기 내용에 대한 관련 개발이 완료될 시에는 업데이트 공지사항을 통해 추후 안내 드리겠습니다.



[Best 건의 보상] 

- 성장석 5개

- 레티샤의 페소 선물 상자 30개


* Best 건의 보상은 2020년 5월 22일(금) 중으로 지급될 예정입니다.

* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.

* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.

* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.



위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다. 


건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.


글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 26543
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 34727
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 26901
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 25803
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 35219
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 33040
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 30815
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 26808
132
키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 34450
131
카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 6088
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 29811
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 33752
128
2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 8380
127
업데이트 미리보기 - 알트리아 [47] 안녕하세요. 개발팀 입니다. 5월 중 여러분께 선보일 예정인 ‘약속의 땅 알트리아 1차 업데이트’ 소식을 전해 드리고자 합니다. 지금부...
캐라콘 2018.04.19 45262
126
로드 오브 데스, 커트 [8] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 4월 출시 예정인 커트의 신규 스탠스 [로드 오브 데스]에 대한 소식입...
캐라콘 2018.04.11 31922
125
밤의 제왕, 이그빈타 [28] 안녕하세요, 개발자 Z입니다 해당 개발자 노트에서 소개드릴 부분은 언젠가 출시 될지도 모르는 캐릭터 [타이그빈] 캐릭터에 대한 이야기 ...
캐라콘 2018.03.28 7994
124
2018년 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 3월 전투 밸런스 예정 사항을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 무속성 마법 대미지 개편 무속성...
캐라콘 2018.03.16 22860
123
미사 마키나 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 3월 출시 예정 캐릭터 [미사 마키나] 캐릭터에 대한 간략한 개발자 ...
캐라콘 2018.03.09 27064
122
용병단장, 칼리 [15] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 2월 출시 예정 캐릭터 [용병단장 칼리]에 대한 소식입니다. 이번에도 ...
캐라콘 2018.02.08 28724
121
2018년 2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [53] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 우선 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전합니다. 2018년 2월 진행 예정인 ...
캐라콘 2018.02.07 22584

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음