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2019년 9월/10월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.10.10 19:39
조회
12068

안녕하세요, 개발자 G입니다.


다소 늦어진 밸런스 조정인 만큼 9월과 10월 전투 밸런스 조정을 함께 진행하고자 합니다..


9월/10월 전투 밸런스 조정 내용은 아래와 같습니다.


1. [레트리뷰션] - 니케

공격을 통해 주위 아군을 지원하는 [레트리뷰션]의 공격 스킬 일부가 조정될 예정입니다.

 

- <실드 러쉬> : 스킬 공격력 및 재사용 대기 시간 등을 고려한 것에 비해 스킬 운영 난이도가 매우 높다고 판단, 지면 지정 스킬에서 대상 지정 스킬로 변경됩니다. 또한 재사용 대기 시간을 대폭 감소시켜 기존 대비 전투에서 넉다운을 유발하는 방향으로 기여도를 상승시키고자 합니다.

- <템블러> : 스킬의 효과에 비해 재사용 대기 시간이 긴 편이라 판단, 재사용 대기 시간과 스킬 사용에 소모되는 SP 수치를 감소 조정하고자 합니다. 이와 함께 스킬에 부가 효과로 적용된 [스턴]의 적용 확률은 감소 조정됩니다.


해당 조정을 통해 아군에게 버프 효과를 부여하는 것이 끝이 아닌, 지속적인 스킬 공격을 통해 적의 넉다운을 유발하는 것으로 아군에 대한 전투 기여도 상승을 도모하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [섀도우 스팅] - 칼리

[섀도우 스팅] 스탠스의 주요 스킬들의 조정이 진행될 예정입니다.

 

- [이글아이] : 몬스터에 대한 공격력 수치 상향 조정, 공격력 증가 효과 추가

- <볼드 시퀀스>, <백 스탭 인페르노>, <섀도우 던> : 스킬 공격력 증가, 추가 [기술] 능력치에 비례한 스킬 추가 대미지


해당 조정을 통해 [섀도우 스팅] 스탠스의 원거리 전투 능력을 상승시키고자 합니다.

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [듀얼 블래스터] – 로르크

[듀얼 블래스터] 스탠스의 전투 메커니즘이 일부 변경됩니다.

 

- [위장] : 면역도 능력치 추가, 마법 공격에 대한 피해량 감소 효과 증대 조정

- <익스포이즌>, <와이어 프리즈너> : 트랩 발동 시 시전자에게 [사냥개시] 부여

- [사냥개시] : 모든 대미지 감소, 캐스팅 시간 감소, 스킬 재사용 대기 시간 감소, 면역도 상승


해당 조정을 통해 직접적인 대미지를 주어 적을 제거하는 공격 스탠스에서 [은신] → 트랩을 통한 적군의 움직임 봉쇄 →

트랩 발동을 통해 획득 가능한 방어 특성 등을 통해 전장에서의 전투 지속력을 강화하여 끈질기게 적군의 발목을 붙잡고 견제할 수 있는 방향으로 변경하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4. [비올레타 페로] - 네나

[비올레타 페로] 스탠스의 PvP적인 성능을 재조정하고자 합니다.

 

- 스탠스 기본 능력치 : 사격 대미지 감소 효과 증가, 마법 대미지 피해 증가를 통해 근접 스탠스의 역할군 재정립

- [향기] : [향기] 레벨에 비례하여 광역 스킬 피해 감소 효과 추가, 스킬 대미지 증가 수치 상향 조정


해당 조정을 통해 전장 진입의 리스크를 완화 시키고, 근접 전투에서의 효율을 증대시키고자 의도하고 있습니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5. [파이러시] - 로트

[파이러시] 스탠스의 스킬들을 조정이 진행될 예정입니다.

 

- 스탠스 기본 능력치 : 스탠스 기본 면역도 상승

- [앤세스터] :  크리티컬 확률 추가, 일반 공격 대미지 증가 효과 추가

- <새크리파이스> : 스킬 범위 3m 증가

- <저지먼트 오브 토르> : 스킬 공격력 상향

- <본 크래쉬> :  피격 인원의 수에 따라 HP를 회복


해당 조정을 통해 다수의 적과 진행되는 전투에서 증대된 전투 지속력을 바탕으로 장기전 및 방어 특성이 필요한 전투에서 좋은 효율을 선보일 수 있도록 하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [프로스트] - 이온

[프로스트] 스탠스의 [프로스트 실드]가 리메이크되며, 신규 특수 효과가 추가 됩니다.

 

- [프로스트 실드] : 자신에게 적용 → 내 캐릭터 3MCC에 적용

- <프로스트 더스트> : 신규 효과 [프로스트의 권능] 레벨에 비례하여 스킬 공격력 증가

- [프로스트의 권능] : <서클 프로스트>, <프로스트 스톰>, <프리징> 명중 시 피격 인원 수에 비례하여 버프 레벨 적용,

<프로스트 더스트>의 스킬 공격 강화


기존 다수의 적을 섬멸하는 부분에서는 입증할만한 성능을 보유하고 있다고 판단하였기에, 해당 스탠스의 부족한 요소라고 생각되는 단일 대상에 대한 공격 능력을 강화시키고, 신규 추가된 [프로스트의 권능]을 통해 추가 변수를 창출할 수 있도록 개선하고 합니다.


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7. [템페스트] - 베아트리체

[템페스트] 스탠스의 일부 스킬이 변경되며, 신규 특수 효과 [템페스트의 권능]이 추가됩니다.

 

- <썬더볼> : 지면 지정 광역 공격 스킬 → 단일 공격 스킬로 변경, 스킬 공격력 증가 조정, [템페스트의 권능] 수치에 비례하여 스킬 공격력 강화

- <템페스트의 권능> : [썬더볼]을 제외한 공격 스킬 명중 시 [명중한 인원 수] 만큼 버프 레벨 적용, <썬더볼> 스킬 강화


이온 캐릭터의 [프로스트] 스탠스와 마찬가지로 [템페스트] 스탠스의 경우, 기존 다수의 적을 섬멸하는 부분에서는 충분히 입증할만한 성능을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 

다만 단일 대상에 대한 공격 능력이 부족하다고 판단되어 해당 부분을 강화할 예정이며 [템페스트의 권능]을 통해 베아트리체 캐릭터의 활용도를 높이고자 합니다. 


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8. [바르바토스] - Moon

[메르헨]을 통해 [몬스터에 대한 공격력] [크리티컬 대미지 증가]라는 강력한 효과를 스쿼드 단위로 부여하는 Moon 캐릭터는 필시 좋은 지원가 캐릭터임이 틀림 없습니다. 

다만, 지원가 캐릭터라는 역할군이 무색하게 퓨어 딜러의 위치까지 위협할 수 있는 Moon 캐릭터의 강력한 일반 공격은 자칫 정립된 역할군을 무너뜨릴 수 있다고 판단되기에 아래와 같은 조정을 시도하고자 합니다.

 

- [캔서] : 캐릭터 행동 불능 상태 시 유지 → 해제 / 일반 공격 대미지 +150% → +125%로 변경


해당 조정을 통해 [바르바토스] 스탠스의 전장에서의 생존성의 중요도를 부각시키고자 하며, 퓨어 딜러의 역할군에 포함되지 않도록 유도하고자 합니다. 


이와 함께 개발팀은 [역할군 분류에 의한 능력치 보정]을 정립하고자 관련 사항을 주기적으로 주시하며 차후 전투 밸런스 조정에서 추가 조정이 이루어질 수 있음을 알려드립니다. 


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9. [임페리얼 가디언] - 린/은빛 섬광 린

[임페리얼 가디언] 스탠스의 일부 능력치들이 변경됩니다.

 

- 스탠스 기본 능력치 : 스탠스 기본 면역도 상승

- [콘시리움] : 최대 이동 속도 증가, 공격속도 증가, 일반 공격 대미지 2배 증가, 사격 대미지 피해 감소, 마법 대미지 증가가 적용되도록 변경 예정입니다. 

- 스킬 3회째 명중 시 스킬 공격력 2배 증가 → 기존 효과 + [힘] 능력치에 비례하여 스킬 공격력 증가


해당 조정을 통해 3회째마다 강화되는 스킬 공격의 변수 요소가 증대될 수 있도록 하고자 합니다.


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10. [라피다 에스파다] - 셀바

[라피다 에스파다] 스탠스의 스킬 효과가 일부 조정될 예정입니다.

다소 낮게 책정된 스탠스의 명중률을 조정하고자 하며, 스킬 3회 째 명중 시 증가되는 스킬 대미지는 [힘] 능력치 수치에

비례하여 추가 증가되도록 조정하고자 합니다.


이를 통해 PvP 전장에서 [라피다 에스파다]의 스킬 공격의 변수 창출 능력을 증대시키고자 합니다.


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11. [캐논 슈터] - 캐논슈터 클레어 / 큐티 클레어

[캐논 슈터] 스탠스의 [여전히 초심자?] 스킬효과를 조정 예정입니다.

 

- [여전히 초심자?] : [비기너즈 럭] 사용 중이라면 스킬 사용 시 대미지 1.5배~4배 증가


해당 조정을 통하여 스킬 최대 대미지의 기대값을 올려 특정한 상황에서 변수 창출 능력을 증대시키고자 합니다.



[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

12. [그레이브] - 스캐빈져 예가네

[그레이브] 스탠스의 일부 스킬 효과가 변경될 예정입니다.

 

- <이스카샤르> : 공중 공격 가능, 50% 확률로 적 [치명상] → [홀드]로 변경

- <브론지> : 스킬 공격력 증가 조정

- <레몰리노> : 스킬 명중 시 적 [홀드] → [사형선고]로 변경


이를 통해 [비행 스탠스]에 대한 대응 여지를 추가하여 타 근접 스탠스와는 다른 고유의 역할군을 추가하고, 기타 스킬 효과를 변경하여 PvP에서의 전투 효율을 증대시키고자 합니다.


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13. [크레시온] - 반

[크레시온] 스탠스의 고유 효과 [지배]의 편의성을 개선하고자 합니다.

 

- [메시아] 스탠스의 [교화]와 동일하게 최대 레벨을 5로 감소 조정, 이에 맞추어 레벨 당 증가되는 공격력, 염력 관통력,

캐스팅 시간에 맞게 변경


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

14. [디스토션 큐브] - 마르체티

[디스토션 큐브] 스탠스의 역할군을 광역 대미지 딜러 → 보조 딜러 및 지원가 포지션으로 변경을 시도하고자 합니다. 

지난 리메이크를 통해 역할군의 변경을 꾀했으나 실효성이 적다고 판단하여 아래와 같이 스킬의 주요 효과를 변경할 예정입니다.

 

- [디스토션 큐브] 스탠스의 <디멘젼 테러토리> 스킬을 제외한 스킬들을 3회 명중 시킬 경우, 아군에게는 [버프], 적에게는 [디버프]가 부여됩니다. 

- 해당 [버프]들은 스쿼드 버프 포인트가 적용되지 않습니다. [버프]와 [디버프]의 지속 시간은 매우 짧게 책정되었습니다.

스킬명

아군 버프 효과

적 디버프 효과

크리스탈 프리즌

[크리스탈] : 지속시간 8

물리, 사격 공격 피해 감소

속성 저항력 감소

[크리스탈 프리즌] : 지속시간 8

속성 저항력 감소 

포스 필드

[포스 필드] : 최대 이동속도,

이동속도 한계 증가

크리티컬 대미지 증가

[역장] : 이동속도, 공격속도,

명중률 감소

라이트닝 큐브릭

[엘리멘탈] : 지속시간 8

마법 피해 감소

[디펜스 브레이크] : 지속시간 8

방어력 감소

랜드 크래커

[세이프 랜드] : 지속시간 8,

관통력, 면역도 증가

[랜드 브래커] : 지속시간 8

관통력, 면역도 감소


이를 통해 [디스토션 큐브] 스탠스에 고유한 역할군을 부여하고, 파티 기여도를 증대시킬 수 있도록 하고자 합니다. 


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15. [세인트 샷] - 로라

최근 출시된 스탠스들과 비교하였을 때 [세인트 샷] 스탠스가 전체적인 성능면에서 많이 부족하다고 판단되어 기본 능력치가 상향 조정될 예정입니다.

 

- 스탠스의 기본 공격력 상향 조정

- [프로미스] : 버프 지속 시간 삭제, 공격력 증가 수치 상향 조정


이를 통해 [세인트 샷] 스탠스의 PvP 전장에서의 화력을 상승시키고자 합니다.


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16. [메시아] - 아크비숍

[메시아] 스탠스의 일부 스킬 능력치가 변경될 예정입니다.

 

- 공격 스킬의 방어구 타입 대미지 배율이 감소 조정, 스킬 공격력 자체는 상향 조정


이를 통해 PvP 상황에서 상성군을 가리지 않고 모두 섬멸하던 강력한 공격적 성능을 감소 조정하고, PvE적인 측면은 강화하고자 합니다.


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17. [크루세이더] - 파이터 / 코임브라 트루퍼

[Best 건의]를 통해 개선을 약속한 기본 캐릭터 [파이터]의 <프로보크> 스킬이 리메이크 됩니다.

 

- [기존] : 재사용 대기 시간 없음, 일정 확률로 적에게 방어력 감소 효과 추가

- [변경] : 재사용 대기 시간 18초, 근접 공격 스킬로 변경, 주변 6m 이내의 적 최대 6인 공격, 스킬 명중 시 넉다운, 명중한 대상은 <프로보크>를 시전한 [파이터] 또는 [코임브라 트루퍼]를 공격하며 스킬 사용 불가, 몬스터에 대한 위협 수치 대폭 증가

- [도발] 상태는 <에스킵 아티스트>, <리뎀션> 스킬을 통해 해제 가능

- <디파이언스 오러> : 몬스터에 대한 위협 수치 대폭 증가


이를 통해 <프로보크> 스킬을 보유한 캐릭터의 군중 제어 효과를 추가함으로써, 전장의 최선봉 및 난전 상황에서의 전투

기여도를 증대시키고자 합니다. 

또한 <프로보크>와 <디파이언스 오러> 스킬을 통해 안정적인 탱커 역할을 할 수 있도록 유도하고자 합니다.

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

18. [전투 의학] - 스카우트

[Best 건의]를 통해 개선을 약속한 기본 캐릭터 [스카우트]의 [전투의학] 스탠스의 효과를 변경하고자 합니다.

 

- <애시드 스토커>, <임팩트 스파이크> : 고대 별의 오브 개수 감소 조정, HP 감소 효과 삭제를 통해 불필요한 스킬 소모값 완화, 트랩 발동 시 적용되는 [부식], [치명상]의 적용 확률을 증가 조정

- [페인 킬러] : 마법 공격 대미지 감소 → 광역 마법 공격에 대한 대미지 감소 효과로 변경, 면역도와 속성 저항력 증가

- [매스 이베이젼] : 기존 효과 증가 조정 + 방어력 증가


이를 통해 [전투 의학] 스탠스의 전장에서의 변수를 증대시키고, [페인 킬러] [매스 이베이젼]의 효과 변경을 통해 [광역 스킬 공격]에 대한 높은 효율을 보유하도록 유도하고자 합니다.


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19. [엘리멘탈 마스터] - 워록

[Best 건의]를 통해 개선을 약속한 기본 캐릭터 [워록]의 [엘리멘탈 마스터] 스탠스의 편의성을 개선하고자 합니다.


캐릭터가 넉다운 될 시 해제되는 [엘리멘탈 컨트롤] 버프가 해제되지 않도록 변경되어 [엘리멘탈 마스터] 스탠스의 장기전에서의 효율 및 편의성을 개선할 예정입니다.


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20. [텔레키네시스] - 위자드

[Best 건의]를 통해 개선을 약속한 기본 캐릭터 [위자드]의 직업 스킬과 [텔레키네시스] 스탠스가 조정됩니다.

 

- <코러스케이션> : 11레벨 달성 시 공격 등급 +1, 캐스팅 시간 감소 효과 추가

- [텔레키네시스] : [코러스케이션] 상태에서 스킬 명중 시, 추가 [지능] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력 추가 무시 효과, 추가 [지능] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 대미지 증가 효과 적용

- <폴링 미티어라이트> : 피격 시 취소 효과 삭제


이를 통해 위자드 스탠스의 [코러스케이션] 효율을 증폭시키고, 위자드 스탠스의 [다수의 적]과의 전투 효율을 증대시키고자 합니다.


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21. [콘센트레이트]

[Best 건의]를 통해 개선을 약속한 기본 캐릭터 [머스킷티어] 캐릭터의 직업 스킬이 조정됩니다.

 

- [콘센트레이트] : 몬스터에 대한 공격력 증가 효과 강화, 방어력 무시 효과 추가


이를 통해 머스킷티어 및 [콘센트레이트]를 사용하는 타 캐릭터도 [방어력이 높은 적]을 상대할 시, 조금이나마 더 효율적인 전투를 이끌어나갈 수 있도록 조정하고자 합니다.


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22. [프리드] - 배럴 상사

퓨어 딜러로서 설정된 [프리드] 스탠스는 강력한 대미지를 보유한 대신 이외의 부가 요소(상태 이상 효과 부여  및 일부 사격 스탠스들이 보유하는 특수 효과)등을 배제하여 적정한 밸런스라고 생각하였습니다.

다만 이런 단점인 요소를 모두 상쇄할 정도로 높게 적용되는 대미지가 추후 밸런스적인 부분에서도 문제가 될 것이라 판단하여 개발팀은 여러 방면으로의 접근을 통해 스탠스의 조정을 아래와 같이 시도해보고자 합니다.

 

- <슈팅 프로모토> : 재사용 대기 시간 10초 → 70초, 캐스팅 시간 감소 효과 추가

- <토테> : [드렁큰]의 대미지 증폭 효과 삭제, 재사용 대기 시간 28초 → 15초


이를 통해 불안정하지만 크리티컬 + 드렁큰 증폭을 통한 강력한 한방을 선사하던 소위 [버스터 대미지 딜러] 포지션에서 [지속 대미지 딜러] 역할군으로 그 방향성을 전환하고자 하며, <슈팅 프로모토>의 재사용 대기 시간을 증가시킴으로써

[전투]에서의 생존성이 중요시되도록 변경하고자 합니다.


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23. [다크 어벤져] - 토라, [분노] - 토라, 아델리나

[다크 어벤져] 스탠스의 PvP 성능적인 능력치를 강화하고자 합니다.

스탠스 기본 효과로 적용되는 사격 대미지 피해 감소 효과가 추가되며 면역도 및 스탠스 공격력 등의 상향 조정을 진행할 예정입니다. 

또한 최신 출시, 조정된 스탠스들의 방향성과 발 맞추어 <쉐도우 워킹> 스킬의 실용성을 증대 시키고자 재사용 대기 시간을 50% 감소 조정, 최대 2회 사용할 수 있는 충전형 스킬로 변경시키고자 합니다.


이와 함께 직업 스킬 [분노]의 리메이크를 준비하였습니다.

 

- [분노] : 지속 시간이 10초로 변경되며, [분노] 상태에서 스킬을 1회 명중 시킬 시 [분노] 종료 시 [피의 복수], 스킬을 명중시키지 않을 시 [피의 갈망] 적용

- [피의 복수] : 지속 시간 150초, 공격 등급 +2, 공격력 +100%, 공격 속도 +10%, 이동 속도 +10%, 이동 속도 한계 +10%,

관통력 +15, 방어 등급 -1, 방어력 -20, 명중률 -30, 회피+블로킹 -50

- [피의 갈망] : 150초 방어등급 +2, 방어력 +50, 면역도 +15, 공격속도 -10%, 이동속도 -10, 공격등급 -1, 공격력 -50% /

아델리나일 경우 : 블로킹 +15


기존의 [분노] 이후 공격적인 효과만 부여되던 두 캐릭터의 직업 스킬을 방어적인 효과를 강화시켜주는 버프를 추가하여

PvP 전투 시 효율적인 전투를 이끌어갈 수 있도록 하고자 합니다.


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24. [택티컬 샷] - 밴시 나탈리

<오필리아 멜리사> 스킬을 사용했을 시, 밴시 나탈리 캐릭터에게 적용되는 [굳은 각오]의 효과를 증대시키고자 합니다.

 

- [굳은 각오] : 0레벨 ~ 1레벨일 경우와 2레벨 ~ 5레벨 상태일 시 [서브레시브 파이어], [딜리버레이트 샷] 대미지 강화


이를 통해 스킬 공격을 통한 일정 스펙 이하의 몬스터 또는 PC의 킬 결정력을 상승시키고자 합니다.


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25. [테네브라] - 용병단장 칼리

현재 사격 공격 스탠스 중 [PvP]적인 성능에서 가장 두각을 드러내는 스탠스 [테네브라]의 일부 스킬들의 조정이 진행될

예정입니다.

 

- <임베르> : 최대 사거리 14m 최대 15인 → 최대 사거리 9m, 최대 9인

- <알테르 에고> : 반경 12m 안의 최대 18인 → 반경 9m 안의 최대 10인


이를 통해 [테네브라] 스탠스의 광역 살상 효율을 줄이고자 합니다. 

가문분들께서 의견 주신 ‘연갑 계열 킬 결정력’이 높다는 부분은 개발팀 역시 인지하고 있으나 그에 반해 경갑, 중갑에 대한 킬 결정력이 매우 부족한 것이 포함되어 있기에 조정 대상에 제외됨을 알려드립니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

26. [익스트림 퍼니셔] - 사관생도 리오넬

[테네브라] 스탠스와 함께 사격 계열 스탠스 중 [PvP]적인 성능에서 두각을 드러내고 있는 [익스트림 퍼니셔] 스탠스의 직업 스킬 <마이 웨이>의 효과를 조정하고자 합니다.

[익스트림 퍼니셔]는 높은 스킬 공격력 증가 보정치와 높은 방어력 무시 효과를 누릴 수 있는 <마이 웨이> 저레벨 구간을 통해 연갑, 경갑, 중갑을 가리지 않고 높은 킬 결정력을 보유하고 있다고 판단하였습니다.


이에 개발팀은 [익스트림 퍼니셔] 스탠스의 [마이 웨이] 효과를 아래와 같이 변경하고자 합니다.

 

- [마이 웨이] 4레벨 이하 구간에서 적용되는 방어력 무시 9% → 6%로 변경, 9레벨 구간에서 적용되는 방어력 무시 6% → 10레벨 이후 부터 지속적으로 6% 적용으로 변경


이를 통해 개발팀은 [중갑] 및 높은 [방어력]과 [면역도]를 보유한 스탠스들로 하여금 [익스트림 퍼니셔] 스탠스의 스킬

공격 및 일반 공격 대미지로부터 생존할 수 있도록 하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

27. [라마] - 샬롯

[비행 스탠스]라는 이점을 살려 [근접 계열 스탠스]에 강력한 상성을 선보이는 [라마] 스탠스의 최근 PvP 데이터를 집계한 결과 상위권에 랭크된 것을 확인하였습니다.

이에 대한 원인을 유추한 바, 강력한 성능을 보여주는 [화염] [화상] [폭염] 등의 디버프를 유발하여 적 PC를 무력화 시키며, 사격 계열 스탠스보다 긴 사거리를 보유하고 있기 때문이라고 판단되었습니다.

 

이에 개발팀은 사격 계열 스탠스의 상성적인 부분의 우세를 살리고자 아래와 같은 조정을 시행하고자 합니다.

 

- 즉시 시전 스킬 <라마엘>, <카이다>의 최대 사거리를 감소 조정하여 공격 선제권을 사격 계열 스탠스에게 부여

- 공격 스킬에 적용되는 디버프의 확률을 감소하여 공격에 대응할 상황을 유도

- [붉은 왕관의 가호] 레벨에 비례한 PC 공격력 수치 감소 조정, 일반 공격의 대미지를 감소하여 넉다운 이후 무력하게

전투 불능이 되는 상황 방지


이를 통해 [라마] 스탠스의 상성군이 강화되도록 유도하여 PvP 상성 구도를 본래 상태로 재정립하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

 

현재 대상 스탠스들은 내부 테스트 중이며, 내부 조정을 통해 변경될 수 있음을 말씀 드립니다.


상기 스탠스 이외에도 건설적이고 논리적인 건의안을 남겨주시면 검토, 수렴하여 적극 반영토록 하겠습니다.

 

감사합니다.

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캐라콘 2018.10.18 30649
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성난 황소 루, 수호자 루 [20] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터, 고대 알트리아의 후예, [루]와 고대 알트...
캐라콘 2018.10.16 18993
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9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [9] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.2018년 9월 Best 건의 ...
캐라콘 2018.10.05 6802
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원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 20250
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스탠스링 강화 [76] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 39783
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2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 27229
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PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 16413
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기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 27736
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물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 27907
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미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 36220
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2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 28025
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미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 27816
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요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 37200
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그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 34900
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미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 32275
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시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 28017
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키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 36732

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