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2019년 7월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.07.18 19:54
조회
13556
안녕하세요, 개발자 G입니다.

 

해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다.

 

1. [디자이어] - 레빈

<디보션> 스킬을 통해 아군을 보호하던 레빈이지만, 생존성이 부족하다고 판단이 되었습니다.

이에 [출혈] 상태의 적에게 <블러드 스테인>, <서스트 포 블러드> 스킬을 사용할 경우, HP를 회복하는 효과를 부여하고자합니다. 또한 [블러드 소드], [블러드 블레이슬릿]의 공격력과 방어력수치를 상향 조정 할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [나인테일] - 미하

6월 전투 밸런스 패치를 통해 미하가 아웃 복서의 모습을 보여주기 위해 [이동속도 제한 해제]의 조정이 진행되었습니다.

다만, 본래 상정했던 기획 의도보다 더 높은 수치의 이동속도가 적용되는 부분을 확인하였으며, 이에 [이동속도 제한 해제]에서 [최대 이동속도 9]로 조정 예정입니다.

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [락킹] – 프리데

<크로매틱> 스킬이 [락킹] 스탠스의 타 스킬들에 비해 중요도가 낮다고 판단되었습니다. 이에 <크로매틱> 스킬을 스쿼드 버프 스킬로 변경할 예정입니다. 단, [란체라] 버프와 중첩되지 않습니다. 

<피니싱> 스킬 사용 시 [영혼의 자유] 버프가 유지되도록 변경되며, [락킹] 스탠스에 면역도를 추가하여 프리데의 생존력을 증가시키고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4. [스나이퍼] – 저격수 베르넬리, 샤리프

[스나이퍼] 스탠스 상태에서는 일반 공격이 불가한 상태가 되지만, [표적집중], [긴 호흡] 그리고 [짧은 호흡]으로 상황에 맞게 스킬을 사용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 다만 출시 이후 많은 시간이 지남에 따라 [스나이퍼]라는 스탠스 본연의 특징이 많이 퇴색되었다고 개발팀에서는 판단하였습니다.

이에 주류 스탠스에 비해 부족한 공격력 수치를 보완할 수 있도록 [표적집중]에 공격력 증가가 추가되고,

[긴 호흡]의 공격력 증가 수치 상향 및 캐스팅 시간 증가 페널티를 다소 완화시킬 예정입니다.

또한 <스나이프> 스킬의 공격력 계수가 상향조정 될 것이며, 대상과의 거리가 멀수록 스킬 대미지가 증가 되도록 변경하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5. [벤데타] - 발레리아 벤데타

[벤데타] 스탠스의 관통력과 면역도가 상향 조정됩니다. <익스클루젼> 스킬의 대미지는 10레벨 기준 약 2500%로

상향될 것이며, [각성] 상태에서는 일부 스킬 대미지가 1.5배 ~ 3배 증가되도록 조정할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [일렉트로닉 카츠] - 미레유

[일렉트로닉 카츠] 스탠스에 [물리/마법 피해 감소], [사격 대미지 피해 증가] 그리고 [전격 저항력]이 추가되며,

[전격부여] 버프의 공격력 증가를 2배로 증가 시킬 예정입니다.

기존 [라이트닝 디스펠]은 3 중첩 시 삭제되어 PVE에서 지속적인 대미지 부여가 다소 어려운 부분이 있었습니다. 

이에 몬스터 대상으로는 [라이트닝 디스펠]이 해제되지 않도록 변경되며, PC 대상으로는 기존과 동일하게

[라이트닝 디스펠] 3중첩 시 삭제되며, 삭제 시 미레유 자신에게 [라이트닝 프로텍트]가 적용되도록 할 예정입니다.

[라이트닝 프로텍트]는 60초 동안 유지되며, [넉다운 시간 감소], [모든 대미지 10%감소], [면역도 +10] 효과가 적용됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7. [데몰리션 로어] - 베인

[데몰리션 로어] 스탠스에 [물리 대미지 피해 감소]가 추가될 예정입니다.

[플레임 프로텍션] 상태에서 일반 공격 시 적 대상에게 [열상] 상태가 적용됩니다. 또한 MCC에 베키가 포함되어 있을 시, 모든 능력치가 3 증가되도록 변경됩니다. <아디오스> 스킬의 추가 대미지 조건에 [열상] 상태를 추가했으며,

<플레임 러쉬>는 최대 2회 사용 가능한 충전 스킬로 변경됩니다.

※ [화염], [폭염], [화상], [열상] 상태의 적 대상에게 스킬 사용 시, 스킬의 대미지가 증가될 예정입니다.

[열상] : 10초간 지속되며, PC의 화염 저항력을 1, 몬스터의 화염 저항력을 3 감소시킵니다. 최대 3레벨까지 가능합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [인퍼널 번] - 학생회장 루딘, 푸른 불꽃 루딘

[인퍼널 번] 스탠스에 [물리 대미지 피해 감소]가 추가될 예정입니다. 

<서먼 코튼베어>, <서번 사크미스> 스킬 사용 시, [화염], [폭염], [화상], [열상] 상태의 적에게 스킬 대미지 증가가

추가됩니다. <퀵 붐>, <플레임 말렛>, <서먼 코튼베어>, <서먼 사크미스> 스킬의 방어구별 대미지가

연갑 50%, 경갑 120%, 중갑 130%로 변경됩니다.

※ [화염], [폭염], [화상], [열상] 상태의 적 대상에게 스킬 사용 시, 스킬의 대미지가 증가될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

9. [이프리트] - 루딘

[이프리트] 스탠스에 [물리 대미지 피해 감소]가 추가되며, <플레임 댄스>, <플레임 해머>, <마그마 스톰> 스킬의

추가 대미지 조건에 [열상] 상태가 추가됩니다. <플레임 해머>, <마그마 스톰>, <파이어 브릴>, <플레임 브레스> 스킬의 방어구별 대미지가 연갑 : 50%, 경갑 120%, 중갑 130%로 변경됩니다.

※ [화염], [폭염], [화상], [열상] 상태의 적 대상에게 스킬 사용 시, 스킬의 대미지가 증가될 예정입니다. 

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

10. [코브라], [디아블] - 배럴, 판필로, 전투 판필로

[코브라] 스탠스의 <슈팅 캐논> 스킬과 [디아블] 스탠스의 <줄리앙> 스킬에 [열상] 상태의 적에게 추가 대미지가 적용되도록 변경됩니다.

※ [화염], [폭염], [화상], [열상] 상태의 적 대상에게 스킬 사용 시, 스킬의 대미지가 증가될 예정입니다. 

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11. [프리즈 오버] - 베키

[프리즈 오버] 스탠스에 [물리 대미지 피해 감소]가 추가됩니다. 

[아이시 스킨] 상태에서 일반 공격 시 적 대상에게 [서리] 상태가 적용됩니다. 또한 MCC 내에 베인이 포함되어 있을 시,

모든 능력치가 3 증가되도록 변경됩니다. <아이스 에이지> 스킬의 추가 대미지 조건에 [서리] 상태가 추가됩니다.

※ [동빙], [빙마], [냉기], [서리] 상태의 적 대상에게 스킬 사용 시, 스킬의 대미지가 증가될 예정입니다.

[서리] : 10초간 지속되며,PC의 빙한 저항력을 1 ,  몬스터의 빙한 저항을 3 감소시킵니다. 최대 3레벨 까지 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

12. [플뢰레 글라시에르] – 카자라이네

<글라시에르 커터>, <글라시에르 피니쉬> 스킬 사용 시, 스킬 대미지가 증가되는 조건인 [동빙], [빙마], [냉기]에 [서리] 상태가 추가됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

13. [라피도 크루스] - 전장의 끌로드

<데스트럭티보> 사용 시, 강화되는 공격력, 블로킹, 물리 관통력의 수치를 상승 시킬 예정이며, 면역도를 추가하여 전장의 끌로드의 생존력을 높이고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

14. [스토리텔링] - 카노

[스토리텔링] 스탠스에 [물리 대미지 피해 감소], [사격 대미지 피해 감소], [마법 대미지 피해 감소]가 추가됩니다.

[멘사]의 버프 효과 중 ‘10회 피격시 버프 해제’를 ‘지속시간’으로 변경 예정이며, 지능 수치당 HP와 공격력이 증가되는

부분을 보다 상향하고자 합니다. 또한 [쿠란의 성벽]에 [범위 스킬 공격에 대한 내성 대폭 강화] 효과를 추가하여,

범위 공격에 대한 생존력을 높이고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

15. [위스퍼] - 에르메스

지난 전투 밸런스 개발자 노트를 통해 [위스퍼] 스탠스 및 스킬에 대하여 피드백 주신 의견을 확인하였고, 개발팀 내부에서도 [위스퍼] 스탠스를 기존 상태로 변경 등에 대해 많은 고민을 하였습니다. 다만 해당 스탠스의 강력한 PVP 성능으로 인해 능력치 조정에 조심스러움이 있는 점 말씀 드립니다. 

이에 개발팀에서는 <헤비 프레셔> 스킬의 [탄창] 소모 개수를 19로 조정하고, 해당 스킬의 고유 효과가 비교적 높게 적용될 수 있도록 최대 사거리를 13m에서 15m로 증가하고자 합니다. 이후 개발팀은 [위스퍼] 스탠스의 성능적인 부분을 지속적으로 주시할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

현재 대상 스탠스들은 내부 테스트 중이며, 내부 조정을 통해 변경될 수 도 있음을 말씀 드립니다.

 

기재된 스탠스 이외에도 건설적이고 논리적인 건의안을 남겨주시면 검토, 수렴하여 적극 반영토록 하겠습니다.

 

감사합니다.

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