가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2018년 10월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.10.18 21:45
조회
25020

안녕하세요. 개발자 H입니다.


이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 스탠스]의

조정안에 대해 중점적으로 알려 드리고자 합니다.


1. [소환 스탠스]

 

1) [공통]


소환물이 적용받던 [소환자]의 관통력/면역도 수치를 50%에서 75%로 적용 받도록 변경할 예정입니다.

이를 통해 소환물의 기본 공격/방어 성능의 향상을 꾀하고자 합니다.

 

적용 대상 스탠스는 아래와 같습니다.


- [디스트로이어]
- [가디언 스트럭쳐]
- [아키텍쳐]
- [퍼펫 마스터]
- [트랜스 로보]
- [플로레스타]
- [인페르노]
- [스니트로닝]
- [일렉트로닉 헤이어], [사이킥 레브], [블랙캣]


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2) [가디언 스트럭쳐], [디스트로이어], [아키텍쳐]


[건축물을 통해 보호받는다]는 설정을 추가하여 건설물을 생성할 때 마다 [시전자]에게 [건축 방호] 버프가 부여됩니다.

최대 7레벨까지 상승하며 [건축 방호] 버프 효과는 아래와 같습니다.


- [건축 방호] : 버프 레벨 당 방어력 +5, 7레벨 달성 시 방어 등급 +1


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3) [퍼펫 마스터]


[치어 업]을 통한 소환수의 공격력, 방어력, 공격 속도 상승치를 기존 대비 2배로 상향 조정하여

소환수들의 대미지 기대값을 증가시키고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4) [에너지 차지]


[에너지 차지] 스킬의 재사용 대기 시간을 기존 대비 45% 감소 조정하여 소환수의 [트랜스 폼] 변경 시기를 앞당기고

소환수에 대한 유효 지원 빈도수를 증대시키고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. 양손 마법 스탠스

 

1) [매직 오브 오컬티즘]


기본 스탠스 능력치가 현재 주류라 불리는 스탠스들에 비해 그 능력치가 부족하다고 판단, 스탠스의 기본 관통력을

상향 조정할 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2) [오컬티즘 어시스턴스]


[플라레] 스킬의 공격력 증가 부분이 감소되고 몬스터에 대한 공격력 증가폭을 기존 대비 60% 증가 조정하여

대몬스터전의 효율을 보다 높이고자 합니다.


[바르셀] 버프의 효과에는 [캐스팅 시간 감소 효과]를 추가하여 매직 오브 오컬티즘 스킬의 명중률을 상승 시키고자 하며, 해당 조정을 통해 [매직 오브 오컬티즘]과 연계된 워록/헬레나의 스킬 공격의 실전 효율성을 증대시키고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3) [이프리트]


적이 [화염] [화상] [폭염] 상태일 시 [이프리트]의 모든 스킬들이 추가 대미지를 가할 수 있도록 변경할 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4) [템페스트]


현재 주로 사용되는 스탠스들에 비해 기본 능력치가 다소 부족하다고 판단, 스탠스의 기본 관통력을

상향 조정 할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 

5) [인퍼널 번]


양손 화염팔찌 스탠스 [인퍼널 번] 스탠스에 신규 기능이 추가될 예정입니다.

 

스킬 명중 시 자신에게 [용암 방패] 버프가 적용됩니다. [용암 방패]는 [인퍼널 번] 스탠스의 스킬 명중 인원수에 따라

레벨이 증가하며 최대 10레벨까지 증가합니다.

 

[용암 방패]의 효과는 아래와 같습니다.
 
- [용암 방패] : 레벨당 방어력 +5, 레벨당 몬스터에 대한 공격력 +4%


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6) [메이든 오브 글라시에르]


양손 빙한팔찌 스탠스 [메이든 오브 글라시에르]의 능력치가 조정될 예정입니다.

 

스탠스의 기본 관통력이 증가될 예정이며, 공격 스킬 [스노우 스톰]의 재사용 대기 시간을 기존 대비 40% 감소 조정하여

지속적인 채널링 스킬 공격을 통한 높은 대미지 기대값을 얻을 수 있도록 하고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7) [일렉트로닉 헤이어] [사이킥 레브]


양손에 마법 무기를 착용해야 함에도 현재 주류라 불리우는 스탠스들에 비해 기본 능력치가 부족하다고 판단,

스탠스의 기본 관통력이 상향 조정되고, [레브 댄스] [헤이어 댄스] 상태 시 [돌로레스] [로레인]이 가하는

일반 공격 대미지가 증가됩니다.

 

버프 중첩에 따른 일반 공격 대미지 증가량이 중첩되도록 함으로써 두 캐릭터가 함께 전장에 있을 시

그에 따른 시너지가 증폭될 수 있도록 하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. 기타

 

1) [테네브라]


난전 상황 및 대마법 전투에서 강력한 성능을 선보이고 있는 [용병단장 칼리]의 스탠스가 일부 조정될 예정입니다.


스탠스 기본 능력치에 [물리 대미지로 받는 피해량 증가] 효과가 추가되어 상성군에 대한 약세 효과를 증대시킬 예정이며, 5개의 스킬이 유발하는 디버프 확률도 감소 조정하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2) [택티컬 샷]


[택티컬 샷]의 [포인트 블랭크], [리코셰], [딜리버레이트 샷]의 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 접근하는 적에 대한

견제 능력을 향상시키고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3) [서베이즈]


본래 [플라시제스] 스탠스와 [서베이즈]는 [지속 시간],[적용 효과],[캐릭터 행동불능 시 버프 삭제 유무]를 중점으로

차별화된 스탠스입니다.

 

그럼에도 불구하고 [서베이즈] 스탠스의 선택률이 낮다고 판단한 개발팀은 [서베이즈] 스탠스의 버프 스킬들에 대한

지속 시간을 2배 이상 상향 조정하고자 합니다.

 

이와 함께 시전자는 서베이즈의 버프 효과를 2배 적용할 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

단, 이와 함께 버프의 효과가 [재사용 대기 시간] 또는 [캐릭터 행동불능 시 버프 삭제]로 변경될 수 있음을 안내 드립니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


 

모쪼록 안내 드린 10월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 많은 의견 부탁 드리며, 11월 전투 밸런스 조정에서는

일부 [사격 공격] 스탠스의 리밸런싱 및 조정이 이루어질 예정인 점 말씀 전합니다.
 
감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
41
신규 스쿨룩 코스튬 [46] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 오늘은 신규 코스튬에 관한 소식을 전해드리려 합니다. 따스한 봄바람과 함께사랑스러운 다...
캐라콘 2015.03.20 15968
40
3월 신규 캐릭터 - 브리안 [43] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. 3월 중 출시 예정인 신규 캐릭터에 관한 소식을 전해드립니다. 이번 3월의 신규 캐릭터는 ...
캐라콘 2015.03.13 10885
39
3월 전투 밸런스 조정 예정사항 [99] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 3월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 합...
캐라콘 2015.03.11 9468
38
2014 업데이트 만족도 조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2015. 2. 12 ~ 3. 5중 (3주간)진행된 "2014 업데이트 만족도 조사" 결과 공유 드립니...
캐라콘 2015.03.09 5284
37
무기 시스템 개편 이후 동향 리포트 [56] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다. 지난 12월부터 최근 1월까지 무기 시스템에 대한 대대적인 개편이 진행되었습니다. 이번 개...
캐라콘 2015.02.27 6349
36
인챈트 안정제 등급별 세분화 (수정) [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 현재 3가지 등급으로 구성되어있는 인챈트 안정제를 각 장비 등급별로 세분화하여 각각의 용...
캐라콘 2015.02.27 9277
35
2월 전투 밸런스 조정 세부내역 [48] 안녕하세요, 전투 밸런스 전담 개발자 N. 인사드립니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 세부 내역을 아래와 같이 알려드...
캐라콘 2015.02.16 7571
34
전면파벌전 개편 안내 [19] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 전면파벌전 개선 사항에 대해서 알려드리고자 합니다. 이번 파벌전 개편은 '정상에 ...
캐라콘 2015.02.15 5614
33
PVP 필드 밸런스 조정 예고 [66] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 트로나...
캐라콘 2015.02.15 4866
32
콜로니전 개편 개발노트 [121] 안녕하세요. 트리스 입니다. 현재 개발 완료 단계에 있는 콜로니전 개편과 관련하여 여러분께 소개 드리고자 합니다. '도전자에게는 강한...
캐라콘 2015.02.02 9420
31
2차 아발란체 코스튬 예고 [86] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 이번에 출시를 앞둔 아발란체 코스튬을 여러분께 소개 합니다! 아발란체 코스튬은 총 3차까...
캐라콘 2015.01.22 15202
30
글로벌마켓 개발노트 (명칭수정 : 월드마... [48] 안녕하세요. 개발자 K 인사드립니다. 오늘 유저 여러분께 글로벌마켓의 개발 소식을 전해드리고자 합니다.※ 아래에서 안내 드리는 내용은...
캐라콘 2015.01.20 8667
29
전투 밸런스 조정 개발노트 [128] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자N의전투 밸런스 조정개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.전투 밸런스 전담 ...
캐라콘 2015.01.07 17057
28
업데이트 미리보기 - 아르모니아 Final, ... [41] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 업데이트 미리보기를 담당하고 있는 가비디가비입니다. 2014년도 막바지...
캐라콘 2014.12.08 31285
27
[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여 [61] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다. 지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응...
캐라콘 2014.12.04 26475
26
[2] 무기 강화시스템 변경 / 인챈트 분리... [40] 안녕하세요. 트리스 입니다. 이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다. ※ 아래에서 안내 드리는 ...
캐라콘 2014.12.04 17702
25
[3] 미션과 무기 제작의 변화 [24] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다. 무기 제작에...
캐라콘 2014.12.04 15086
24
[4] 보상 계획 (12/8 23:54 추가) [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습...
캐라콘 2014.12.04 15021
20
위치 버그 수정 및 피드백 관련 개발 노... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 처음으로 프로그래머 S의 개발 노트를 전합니다. GM팀에서 먼저 간단히 소개를 드...
캐라콘 2014.10.28 15458
19
할로윈 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트! [259] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 곧 다가올 할로윈 이벤트에서 공개될, 누군가(?)의 신규 코스튬을 살짝 선보여드립니다! 아...
캐라콘 2014.10.23 15187

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음