가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

물의 무녀, 아이샤

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.08.16 11:42
조회
19430

안녕하세요, 개발자 H입니다.

 

본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를 전하고자 합니다.

 


아이샤

 

고대 알트리아의 고대인, [물의 주인]이 점지한 무녀라고 합니다만…

본인은 전혀 무녀라는 지위를 자각하고 있지 못한 듯 합니다.

라다 님의 말씀으로는 한번도 무녀의 임무를 수행한 적이 없으시다고 하는군요.

 

귀차니즘과 수면욕구가 가득한 소녀로서,

대지의 무녀, 라다 님이 건져(?)올리기 전까지 호수 안에서

잠만 잤다고 합니다. 어떤 의미에서는 실로 대단하다고 할 수 있습니다.

 

오랜 세월이 지나면서 잠든 동안

옷도 낡은 상태였다고 합니다만,

라다 님께서 직접 지금의 아이샤가 입고 있는 옷을 사 입혔다고 하네요.

, 옆구리에 끼고 있는 베개는 본인이 직접 초이스 했다고 합니다.

 

아클라와는 사이가 좋지 않은 듯 해요.

어떤 일이든 매사에 진지하고 열성적인 아클라와는 달리 아이샤는 만사가 귀찮은 무녀거든요.

저기 잠들어 있는 아이샤를 향해 아클라가 지팡이를 던지는군요, 자는 와중에도 잘 피하는 것 같습니다.

 


[개발 이야기]

 

??? : 아이샤는 어떤 계기로 개발하게 되었나요?

H : 불의 무녀 [아클라], 대지의 무녀 [라다]에 이어 지난 캐릭터 스토리에서 언급된 아이샤 역시 출시를 계획하고 있었습니다. 또 여러가지 캐릭터 컨셉을 구상하던 도중 ‘바로 이거다’ 라는 아이디어가 떠올라 그것을 기반으로 하여 개발을 시작하였습니다.

 

2

 

??? : 스킬이라던가 중점을 둔 [캐릭터성]이 있다면 무엇인지 알려주실 수 있을까요?

H : [물의 무녀]라는 설정에 맞게 [], [얼음]이라는 원소 마법을 사용하는 스킬 구성을 추가하였습니다. 또한 [잠이 많은 소녀]라는 설정 역시 [대사], [직업 스킬] 등을 통해 추가해보았구요.

 

??? : 무기는 로드와 스태프 착용인데 특별한 이유가?

H : 아클라, 라다가 로드/스태프 모두 착용이 가능하다는 공통점을 아이샤에게도 부여하고자 했습니다. [무녀] 캐릭터는 모두 [로드],[스태프]를 착용한다는 컨셉을 부여하고 싶었습니다.

 

??? : 간략한 캐릭터 프로필을 정리해주실 수 있을까요?

H : 아래 표를 참고해주시면 좋을 듯 합니다.

이름

 아이샤

출생지

 고대 알트리아의 어느 도시

혈액형

 B

취미

 수면

특기

 다른 이들에게 모습을 보이지 않고 잠들기

중요한 것

 물의 무녀가 남겨주고 간 쿠션

좋아하는 것

 호수, 물 속

싫어하는 것

 뜨거운 것, 아클라, 불의 무녀

성향

 [질서] [중용]

태그

 무녀, 오르덴, 신인

성우

 류점희

 


[기본 소개]

 

 아이샤 캐릭터는 [로드] [스태프]를 착용하는 캐릭터입니다.

 [코트] [로브] 를 착용하며, 비교적 높은 [지능] [감각] 등의 스테이터스를 보유하고 있기에 [ / 원거리 마법 화력 지원] 역할을 확실히 수행해낼 것으로 예상됩니다.

 


[직업 스킬]



아이샤의 직업 스킬 [데이드림]

 

- [공격 등급 / 방어 등급 증가]

- [공격력 증가]

- [관통력 증가]

- [지능 수치에 비례하여 방어력 증가]

- [지능 수치에 비례하여 면역도 증가]

 

효과를 보유하고 있으며, 지속 시간은 10, 재사용 대기 시간은 5초 입니다.

 

[데이드림]을 통해 짧은 시간 동안이지만 [/] 능력치를 강화하여 적과의 전투를 효율적인 방향으로 이끌어나갈 수 있도록 설계해보았습니다.


1

 


[스탠스 및 스킬]

 

[탈라사]

 

물의 힘과 잠이 많은 어느 물의 무녀의 몽상이 합쳐져 발현하는 마법 스탠스입니다.

 

아이샤 캐릭터의 스탠스 [탈라사] [로드] [스태프]를 사용하는 스탠스이며, 기본 공격은 3, 광역 공격입니다.

 

스탠스 25레벨 기준 관통력은 30, 면역도는 15이며, [얼음 방패] 또는 [물기둥]으로 적의 공격을 [블로킹]한다는 컨셉을 추가하려 했으나 기본적으로 [근접 피격 대미지 20% 감소] 효과를 지닌 캐릭터에게 블로킹까지 부여한다는 것은 [전체적인 전투 밸런스]에 큰 악영향을 끼칠 것이란 생각에 배제하였습니다.

 

기본적으로 모든 스킬 공격의 속성은 [빙한] 타입입니다.

 

[카리아]

- 10m의 사거리를 보유한 [탈라사]의 즉시 시전 견제 공격 스킬로서 [공중형] 적에게도 공격이 가능합니다.

- 피격 시 적에게 일정 확률로 [냉기] 효과를 부여하며, 짧은 재사용 대기 시간을 보유하고 있지만 대미지는 비교적 높지 않으므로 적의 스킬을 끊거나 접근해오는 적을 견제하는 용도로 사용하기에 적합합니다. 대 몬스터 전에서는 아이샤의 스킬 연계의 신호탄이라 보실 수 있습니다.


1


 

[투타나]

- 15m의 거리를 직선 상으로 물기둥을 쏘아 올리는 원거리 마법 스킬입니다.

- 약간의 캐스팅 시간이 존재하며, 스킬 명중 시 일정 확률로 적에게 [고통] 효과를 부여합니다.

- [냉기] 상태의 적 PC의 저항을 [아이샤]의 지능 수치에 비례하여 무시하며, 적 몬스터에게는 스킬 공격력이 대폭 증가합니다.


2


 

[워터 웨이브]

- 최대 사거리 16m의 지정된 타겟과 해당 타겟과 인접한 적을 연쇄 타격하는 마법 스킬입니다.

- 스킬 명중 시 일정 확률로 적에게 [동상] 효과를 부여하며, [고통] 상태의 적 PC [저항 무시], 적 몬스터에게는 스킬 공격력이 대폭 증가합니다.


3


 

[레인오버]

- 해당 스킬은 특수 스킬 [채널링] 스킬입니다..

- 10회 지정된 지면을 타격하며, 강한 대미지를 보유하고 있지만 재사용 대기 시간이 길고, 캐스팅이 비교적 긴 편입니다.

- [냉기] [동상] [고통] 상태의 PC에게 [저항 무시] 몬스터에게 대미지 증가 효과가 [중복] 적용됩니다.


4


 

[에이브]

- 최종 스킬 [에이브]는 특수 스킬 [차징] 스킬입니다.

- 차징 시간에 비례하여 스킬 공격력이 강화되며, 자신의 주변의 적을 타격하는 공격 스킬입니다.

- 해당 스킬 명중 시 [냉기/동상/고통] 중 한가지 효과를 50% 확률로 확정적으로 적에게 부여합니다.

- 강한 스킬 대미지를 보유하고 있지만, 재사용 대기시간이 비교적 길며, [차징] 시간이 짧을 시 스킬 공격력이 약화될 수 있습니다.

5

 


[개발자 코멘트]

- [냉기][고통][동상]은 치명적인 디버프이며 아이샤의 폭발적인 대미지 부여의 핵심입니다. 지속적으로 스킬을 사용하여 적에게 해당 디버프를 남겨주십시오.

- [아이샤] [데이드림]은 강력한 효과를 보유하고 있지만, 짧은 지속 시간을 가지고 있습니다. [데이드림]을 항상 유지시켜야 아이샤의 능력치를 온전히 발휘하실 수 있습니다.

- 대인전 : 치명적인 [디버프] 스킬로 적 PC를 약화시킨 후, 강한 대미지로 적을 [요격]할 수 있으리라 생각합니다. 다만, [디버프]가 적용되지 않은 적에게는 아이샤가 무력할 수 있습니다.

- 대몬스터전 : 치명적인 [디버프]를 통해 적 몬스터의 강한 공격을 약화시켜 파티원과 자신의 생존성을 강화하고, [탈라사] 스탠스의 공격을 대폭 강화시킬 수 있습니다.

 

지금까지 8월 신규 캐릭터 [아이샤] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

불의 무녀, 대지의 무녀에 이어 물의 무녀까지…

바람의 무녀와 마음의 무녀가 등장하는 그 날 까지...

 

끝으로 [아이샤] 캐릭터의 많은 관심과 사랑 부탁 드립니다.


감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
72
[New Age, The Symphonia] PvP 구매 포인... [6] 안녕하세요. 개발자 R입니다. [럼블 파이트 종료 관련 사전안내]를 확인하셨다면 추측이 가능하셨으리라 생각하며, 본 개발자 노트를 통해...
캐라콘 2016.03.23 16567
71
3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [39] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 3월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [로사 세크레타] - ...
캐라콘 2016.03.12 17774
70
[New Age, The Symphonia] ‘인챈트 옵션... [155] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 기획팀장 C 입니다.개발팀에서는 지난 개발자 노트 게재 내용에 대해 많은 분께서 개진해주신 의견을 바탕...
캐라콘 2016.03.05 17092
69
인챈트 옵션 및 방어구 통합 개발 노트 ... [98] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 우선 인챈트 옵션 및 방어구 통합과 관련하여 보다 나은 방향의 업데이트를 준비하는 과정에...
캐라콘 2016.02.26 18556
67
[New Age, The Symphonia] 인챈트 옵션 ... [211] 안녕하세요. 트리스입니다. 이번 개발 노트는 많은 분들이 가장 궁금해 하시는 인챈트 옵션 통합과 방어구 통합입니다. 조금 더 빨리 여...
캐라콘 2016.02.24 16529
66
2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [48] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 명절에도 GE를 아껴주신 개척 가문들께 감사 인사 드리며, 늦었지만 새해 복 많이 받으세요.2월 전투 밸런스 ...
캐라콘 2016.02.12 8038
65
율리아나 & 베르트 신규 스쿨룩 코스튬 [45] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 작년 3월 사랑스러운 다섯 소녀의 스쿨룩 코스튬을 기억하시나요? 여러분의 성원에 힘입어 ...
캐라콘 2016.02.02 9526
64
[New Age, The Symphonia] 정보센터 개발... [23] 안녕하세요. 트리스입니다. 2016년에는 그라나도 에스파다를 플레이하시는 모든 개척 가문들께 좋은 일만 가득하길 기원합니다. 2016년은...
캐라콘 2016.01.07 8661
63
1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 1월 전투 밸런스 조정과 향후 전투 밸런스 조정에관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. ...
캐라콘 2015.12.31 10464
62
미르자르 상단의 신대륙 개척에 따른 기... [17] 신대륙 개척 상단 보상안 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 오늘은 신대륙 개척 상단 정책이 변경됨에 따라 미르자르 개척 상단의 수장, 미...
캐라콘 2015.12.03 9585
61
12월 전투 밸런스 조정 예정사항 [36] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 날씨가 많이 추워진 요즘, 오늘도 고군분투 중인 개척 가문들을 응원합니다. 오늘은 12월 전투 밸런스 조정...
캐라콘 2015.11.27 7643
60
11월 전투 밸런스 조정 예정사항 [45] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 11월 전투 밸런스 조정 내용에 관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. 반 : [크레시온]...
캐라콘 2015.10.28 9663
59
미르자르 상단의 신대륙 진출 [29] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. ‘미르자르’라는 신흥 상단이 신대륙 상단 경쟁에 뛰어든다는 소식을 본국의 정보원으로부터 입수하였습...
캐라콘 2015.10.28 7354
58
당 미션 리뉴얼 개발 노트 [20] 안녕하세요, 개발자 N 입니다.현재 준비 작업이 진행 중인 '당 미션 리뉴얼'에 대해서 소식을 전해드리고자 합니다.당 미션 컨텐츠가 개척 ...
캐라콘 2015.10.02 5822
57
10월 전투 밸런스 조정 예정사항 [62] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 우선 최근 수 개월 동안 전투 밸런스 조정이 다소 늦어졌던 점 이 자리를 빌어 죄송하다는 말씀을 드립니...
캐라콘 2015.10.02 7630
56
커스텀 윙 신규 날개 추가 관련 [29] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 커스텀 윙의 신규 날개 추가에 관해 안내드리고자 합니다. 현재 커스텀 윙 제작 시 선택 ...
캐라콘 2015.09.09 7357
55
소장용 캐릭터의 영입 루트 추가 관련 [68] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 금일 업데이트 공지사항을 통해 안내된 소장용 캐릭터의 게임 내 영입 루트 추가에 관해 안...
캐라콘 2015.09.09 14649
54
아르모니아 전면 리뉴얼 [86] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 2014년 4월 17일 시작된 아르모니아 업데이트가 2015년 1월 15일을 기점으로 막을 내렸습니다. 업데이트 ...
캐라콘 2015.08.28 10707
53
8월 전투 밸런스 조정 예정사항 [74] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 8월 전투 밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. [마키...
캐라콘 2015.08.21 9430
52
7월 전투 밸런스 조정 예정사항 [34] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 7월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 ...
캐라콘 2015.07.25 7756

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음