가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

9월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2016.09.20 20:59
조회
19122

안녕하세요, 개발자 N입니다.


9월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.


1. [라스 가드]
- 직업 스킬 [라이츠] 사용 상태에서 적을 제거할 시 자신에게 [슬레이어] 버프를 부여받는 전투 방식으로 인해 특정 조건에서만 타 스탠스 사용 캐릭터와 비슷한 성능을 발휘하는 구조를 확인하였습니다. 이에 개발팀은 [라이츠] 버프를 통해 획득한 [슬레이어] 버프를 제인 크리스티 캐릭터의 [추리중] 버프와 마찬가지로 존 이동 및 캐릭터 행동 불능 상태에서도 삭제 되지 않는 상태로 변경하고자 합니다. 이와 관련해 [슬레이어] 버프의 효과는 일부 변경될 예정입니다.
[라스 가드 변경점에 대한 의견 남기기]


2. [프레텐시스]
- 공격 특성과 방어 특성을 얻는 동시에 이동 속도를 감소 시키는 페널티를 부여했던 ‘위시’ 버프의 이동 속도 감소 페널티가 현 흐름에 부적합하다고 판단, 해당 페널티를 완화하고자 합니다. 또한 ‘테네리타스’를 제외한 주 공격 스킬의 대미지가 부족하다고 판단, ‘페어릴’, ‘엘타리온’, ‘길로틴’ 스킬의 스킬 공격력을 상향 조정할 계획입니다.
[프레텐시스 변경점에 대한 의견 남기기]


3. [무경 오서, 마샬 아츠]
- 지난 밸런스 조정으로 [금강] 버프의 추가를 통한 [마샬 아츠] 스탠스의 방어 특성 강화를 기획하였으나 큰 효과를 거두지 못했습니다. 이에 [금강] 버프를 아래의 [강인함] 버프로 변경할 예정입니다.
* [강인함]이란?
스킬 명중 시가 아닌 스킬 피격 시, [마샬 아츠] 스탠스 사용 캐릭터가 ‘현재 HP’ * 2 이하의 대미지를 받을 경우 20초에 걸쳐서 대미지가 나눠서 적용됩니다. 해당 대미지를 나눠 받는 동안 [마샬 아츠] 캐릭터의 스킬 명중 시 20초에 걸쳐 나눠 받는 대미지의 20%를 적에게 돌려줍니다.
[무경 오서, 마샬 아츠 변경점에 대한 의견 남기기]


4. [디아블]
- 성능이 상향 조정된 마법 스탠스들의 절륜한 대미지에 의해 ‘아페티’의 마법 저항력 감소가 [디아블] 스탠스의 큰 약점으로 작용하고 있다고 판단하여, ‘아페티’ 스킬 사용 시 적용되는 마법 저항력 감소 수치가 조정될 예정입니다.
[디아블 변경점에 대한 의견 남기기]


5. [스플릿 슈터]
- 상향 조정된 타 사격 스탠스에 비해 기본 성능이 과거에 머물러 있다고 판단, 스탠스 기본 방어력 무시, 스킬 공격력, 방어력 무시 수치 등이 상향 조정될 예정입니다.
[스플릿 슈터 변경점에 대한 의견 남기기]


6. [세인트 샷]
- ‘대 마법 전투 특화’를 기초로 한 [세인트 샷]이 여러 차례 상향 조정된 마법 계열 캐릭터들의 대미지를 상대로 상성 상의 우위를 점하지 못하고 있다고 판단하여 [저스티스] 버프의 리뉴얼을 시도하였습니다. 변경될 점은 아래와 같이 계획 중입니다.
- 기존 : 마법 저항력 10 증가, 이동 속도 한계 10% 돌파, 50% 확률로 적 마법 공격 무시(10레벨 기준)
- 변경 : 마법 저항력 10 증가, 이동 속도 한계 10% 돌파, 자신의 최대 체력을 초과하는 마법 공격 스킬 대미지 무시(10레벨 기준)
[세인트 샷 변경점에 대한 의견 남기기]


7. [원티드 / 리즈닝 저널리스트]
- 권총 착용 스탠스의 크리티컬 확률이 최대 75%까지 확장되었으나 기본 스탠스 크리티컬 수치가 미비한 일부 권총 스탠스들은 해당 조정 효과를 볼 수 없었습니다. 이에 두 권총 스탠스의 스탠스 크리티컬 능력치를 상향 조정할 예정입니다.
[원티드 / 리즈닝 저널리스트 변경점에 대한 의견 남기기]


8. [크레시온]
- 마법 계열 스탠스 임에도 불구하고 공중에 대한 대처 능력이 부족하다고 판단, [크레시온] 스탠스의 [도미나르] 스킬이 공중 공격이 가능하도록 변경할 예정입니다.
[크레시온 변경점에 대한 의견 남기기]


* 9월 예정된 전투 밸런스 조정 사항은 위와 같습니다.

더불어 향후 전투 밸런스 조정은 기존의 스탠스 및 스킬의 수치 조정뿐만 아니라 '차징', '채널링' 등의 최근에 출시된 캐릭터가 가지고 있는 기능을 다양하게 적용하는 방향으로 진행될 예정입니다.

- 예1 : ‘스펠 헤일’(매드니스 스탠스) 스킬을 채널링 스킬로 조정
- 예2 : ‘아비스 플라레’(매직 오브 오컬티즘) 스킬을 차징 스킬로 조정

이에 따라 다소 시간이 소요되더라도 전체적인 캐릭터의 품질 향상을 위해 현재의 매달 1회 전투 밸런스 조정이 아닌 유동적인 조정이 진행될 예정입니다.

한층 더 균형잡힌 캐릭터 밸런스를 선보이고자 하는 부분인 점 넓은 마음으로 이해를 부탁 드리겠습니다.

위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
153
2018년 12월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [25] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [12월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [근접 스탠스]의 조정안에 대해 중점적...
캐라콘 2018.12.21 12113
152
여우 남매, [백미하] [백미호] [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 12월 출시 예정 캐릭터, 동예국, 그것도 [계월산]이라는 곳에서 도...
캐라콘 2018.12.12 14896
151
2018년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [60] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [10월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [사격 스탠스]의 조정안에 대해 중점...
캐라콘 2018.11.20 18315
150
독의 연금술사, 자베드 [12] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 11월 출시 예정 캐릭터,연금술사 카린의 조수, 독의 연금술사 [자베...
캐라콘 2018.11.14 18730
149
10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2018년 10월 Best 건...
캐라콘 2018.11.13 3266
148
2018년 10월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [65] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 ...
캐라콘 2018.10.18 30697
147
성난 황소 루, 수호자 루 [20] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터, 고대 알트리아의 후예, [루]와 고대 알트...
캐라콘 2018.10.16 19161
146
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [9] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.2018년 9월 Best 건의 ...
캐라콘 2018.10.05 6838
145
원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 20323
144
스탠스링 강화 [76] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 39817
143
2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 27275
142
PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 16442
141
기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 27895
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 27960
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 36271
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 28062
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 27911
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 37290
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 34962
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 32383

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음