가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

[3] 미션과 무기 제작의 변화

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2014.12.04 10:55
조회
18979

안녕하세요. 개발자 R입니다.

 

무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다.

 

무기 제작에서 큰 부담으로 여겨졌던 소실 방지제가 사라지면서 더욱 많은 무기를 구해야만 고강화의 무기를 구할 수 있게 되었습니다. 

 

이 때문에 무기의 획득 방법과 그에 따른 컨텐츠가 많이 변경되었습니다.

 

92엘리트 무기부터 별자리 무기의 경우 기존미션의 보상 변경을 통하여 미션 이용 시 비교적 수월하게 제작할 수 있도록 변경되었으며, 이블 무기부터는 기존의 획득 확률을 조정하거나 입수 경로를 추가하여 다양한 방법으로 원하는 무기를 구할 수 있도록 변경되었습니다.

 

현재 조정이 진행 중인 사항은 다음과 같습니다.

 

 


 

 

<92엘리트 무기 ~ 별자리 무기>

 

1. 미션의 단계화
 - 상위 미션과 특수한 미션을 제외한 기존 하위 미션의 단계를 구분하여 현재 자신의 수준에 맞는 미션을 쉽게 파악하고 상위 컨텐츠를 원활하게 즐길 수 있는 장비라고 판단되는 별자리 무기까지 빠르고 자연스럽게 올라갈 수 있도록 설계하였습니다.

 - 단계화 제외 미션 : 아르모니아 미션, 타임 패러독스, 카스티야 광산, 카스티야 유적, 카스티야 혼돈의 탑,  시계탑, 문양의 저주, 티그레스 수용소, 기간떼 비밀의 방

 

 

2. 미션 보상 조정
 - 미션에서는 현재 자신이 진행할 수 있는 미션의 장비 수준에서 한 단계 높은 장비의 제작 재료, 인챈트칩이 보상으로 지급되어 꾸준히 적정 단계의 미션을 클리어할 시 자연스레 다음 단계로 올라갈 수 있도록 하였습니다.

 - 1단계 미션에서는 [92엘리트 무기]와 [인챈트칩 92레벨]이 주요 보상으로 설정됩니다.

 - 2단계 미션에서는 [엘리트 트럼프 무기 재료]와 [인챈트칩 96레벨]이 주요 보상으로 설정됩니다.

 - 3단계 미션에서는 [서펜트 무기 재료]와 [인챈트칩 100레벨]이 주요 보상으로 설정됩니다.

 - 4단계 미션에서는 [별자리 무기 재료]와 [인챈트칩 베테랑]이 주요 보상으로 설정됩니다.

 - 거의 모든 미션의 보상으로 지급되어 가치가 낮아진 [명예의 훈장], [고대 별의 오브 상자] 등은 특정 미션에서만 나오도록 변경됩니다.

 

 

3. 미션 입장 제한 삭제
 - 자신이 원하는 장비를 구하기 위해 시간을 들여 노력해도 미션의 입장제한이 큰 걸림돌이 되었습니다.

   이를 완화하기 위해 하위 미션에서는 입장 제한을 없애고 카스티야, 광산 미션과 같이 누적 입장 횟수에 따라 추가 입장 재료를 소비하도록 변경하였습니다. 이로써 본인의 요구와 장비 수준 그리고 시장가치를 종합적으로 가늠하여 스스로 최대 효율을 추구할 수 있도록 보다 넓은 선택지를 드리고자 하였습니다.

 - 누적 입장 횟수는 현재의 미션 입장 제한일과 같게 일일 미션의 경우 1일, 주간 미션의 경우 7일 이후 초기화 됩니다.

 - 미션 입장 제한이 사라짐에 따라 하위 미션을 통해 반복적으로 상위 미션에 입장할 수 있던 마성 미션의  '은밀한 상인'은 더이상 등장하지 않습니다.

 

 

4. 미션 입장 재료의 통합
 - 하위 미션에서는 미션 이용 시 사거나 소지해야 할 미션의 열쇠가 통합됩니다.

 - 입장에 필요한 아이템의 수량은 미션의 단계와 누적 입장횟수, 입장 횟수 초기화에 걸리는 기간에 비례하여 증가합니다.

 - 보유하고 계신 미션 입장 아이템은 모두 회수되며 각각의 재료 혹은 입장 아이템으로 지급됩니다.

 

 

5. 미션 입장 위치의 변경
 - 타 미션에 비해 상대적으로 접근성이 낮은 미션들의 입장 위치가 변경됩니다.

 - 헬 브레이커, 라바리프 미션은 님로드 다리의 [개인 레이드 미션 입장병]NPC를 통해 입장할 수 있도록 변경됩니다.

 - 천공제단 수호, 원소의 지배자 미션은 바하마르, 베이스 캠프의 [신비한 기운이 감도는 돌] NPC를 통해 입장할 수 있도록 변경됩니다.

 

 

6. 일부 미션의 난이도 조정
 - 미션 단계의 고른 분포를 위하여 님로드 다리의 [코임브라 용병단] NPC를 통해 입장할 수 있는 5종의 별자리 미션과 일부 하위 마성 미션의 난이도를 상향하여 단계를 조정하였습니다.

 

 

7. 무기 제작 재료의 변경
 - 단계화 미션의 주요 보상인 [엘리트 트럼프 무기] 및 [서펜트 무기]의 제작 재료가 간소화되며,  미션에서 보상으로 획득할 수 있는 재료만으로도 손쉽게 제작할 수 있도록 변경되었습니다.


 


 

 

<이블 무기 ~ 아르모니아 무기>

 

1. 이블 무기
 - 타임 패러독스 미션의 일일 입장 제한 횟수가 최대 2회로 변경되며 두 번째 입장 시 빛나는 수정을 소비합니다.

 - 이블 무기 제작에 필요한 시간의 결정체 요구량이 대폭 감소되며, 미션에서 획득되는 수량이 증가합니다.

 - 시간의 광석의 경우 기존과 같은 수량으로 이블무기를 제작할 수 있습니다.

 

 

2. 엘리트 브리스티아 무기
 - 티그레스 수용소 보상 중 [엘리트 브리스티아 무기 레시피]와 [뒤틀린 무기 파편]의 수량이 큰 폭으로 증가합니다.

 - [브리스티아, 상처자국] 에 등장하는 브리이즈가 131레벨부터 확률적으로 [엘리트 브리스티아 무기 레시피]를 드랍합니다. (기존 : 140레벨)

 

 

3. 스트라타데빌 무기
 - 루치페르성 지역에 등장하는 레이드 보스 몬스터의 리스폰 시간이 단축됩니다.

 - 필드에서 획득할 수 있는 나락의 파편으로 나락의 연금술대를 통하여 일정 확률로 스트라타데빌 레시피를 획득할 수 있습니다.

 - 바이런 필드에 등장하는 몬스터에게서 나락의 파편을 획득할 수 있는 확률이 상승하였습니다.

 - 루치페르성 비밀의 정원, 달빛 정원의 일반 몬스터, 바이런 필드의 몬스터에게서 확률적으로 악마의 염원을 획득할 수 있습니다.
 - [루치페르 성, 뒤틀린 시공의 방] 미션에서 확정적으로 1개의 스트라타데빌 무기 레시피를 획득할 수 있습니다.

 

 

4. 아르모니아 무기
 - 아르모니아 미션, 필드에서 획득할 수 있는 문장 아이템과 심연의 조각의 획득 확률 및 수량이 상승하였습니다.

 - 붉은 아르모니움 광석을 정화하는 데 필요한 시간이 감소하였습니다.

 

 


 

 

<기타>

1. 하드모드 미션 보상 추가

 - 상위 무기 제작에 필요한 '천계수'와 강화에 필요한 '강화 촉진제'가 마성 하드 모드 미션의 보상으로 추가되었습니다.

 

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
151
2018년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [60] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [10월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [사격 스탠스]의 조정안에 대해 중점...
캐라콘 2018.11.20 18250
150
독의 연금술사, 자베드 [12] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 11월 출시 예정 캐릭터,연금술사 카린의 조수, 독의 연금술사 [자베...
캐라콘 2018.11.14 18658
149
10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2018년 10월 Best 건...
캐라콘 2018.11.13 3235
148
2018년 10월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [65] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 ...
캐라콘 2018.10.18 30650
147
성난 황소 루, 수호자 루 [20] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터, 고대 알트리아의 후예, [루]와 고대 알트...
캐라콘 2018.10.16 18996
146
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [9] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.2018년 9월 Best 건의 ...
캐라콘 2018.10.05 6803
145
원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 20250
144
스탠스링 강화 [76] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 39785
143
2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 27230
142
PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 16415
141
기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 27738
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 27910
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 36221
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 28032
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 27818
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 37206
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 34907
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 32279
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 28017
132
키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 36732

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음