가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

럼블 파이트 개발 노트

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2014.07.08 21:08
조회
5274

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
 
개발자 캐슬원의 "럼블 파이트" 개발 노트를 전달해 드립니다.


 

안녕하세요. 캐슬원입니다.

 

럼블 파이트의 시범 서비스가 종료된 후 한달 조금 넘는 시간이 지났습니다.

 

곧 이전 시범 서비스 간의 문제점을 보완한 리뉴얼 된 럼블 파이트의 재 오픈이 예정되어 있어

개발자 노트를 통해 알려드리고자 합니다.

 


이전 럼블 파이트의 문제점은 크게 3가지라고 판단하고 있습니다.

 

1. 필드 PVP룰을 채택하였으나 전투 능력 향상 물약의 사용이 불가능하였기 때문에

   평소 필드 PVP를 즐기던 유저 분들도 체감이 판이하게 다른 문제가 있었습니다.

   이는 기존에 느끼고 있던 밸런스와는 전혀 다른 양상을 보이게 되어 혼란이 가중되는

   상황을 불러오게 되었습니다.


2. 입장 시스템의 헛점을 통한 어뷰징이 벌어질 수 있었습니다.

   이전 10명이 모이면 모두 같은 전장으로 이동되는 입장 시스템 하에서는 동시 신청을 통하여

   모두가 적이어야 할 럼블 파이트 전장 내에서 서로 협력하여 전투를 유리하게 이끌어 나가는

   문제가 있었습니다.


3. 공격보다 방어에 치중하는 것이 훨씬 유리했던 문제가 있었습니다.

   몬스터를 잡아 메달을 획득하는 것에 대한 점수 획득 비중이 너무 높았으며, 반대로 자신의

   사망에 대한 점수 손실의 페널티가 너무 컸기에 강력한 공격력을 갖춘 캐릭터로 상대방을

   처치하는 것보다는 크루세이더 등의 방어적 능력에 특화된 캐릭터가 점수 획득에 유리하게 되었고

   이는 PVP 본연의 목적에 충실하기 보다는 눈치 싸움이나 지루한 방어전이 주가 되어 재미를

   크게 떨어트리는 요소가 되었습니다.


 

리뉴얼 되는 럼블 파이트는 위의 문제점을 해결하기 위하여 다음의 새로운 룰을 갖추어

선보일 예정입니다.


1. 전투 능력 향상 물약의 간접적인 사용이 가능합니다.

   맵 이동시 사라지지 않는 대부분의 버프가 럼블 파이트 이동 시에도 동일하게 이전됩니다.

   (타락 등의 디버프류는 제외됩니다)


 2. 입장 시스템이 개편됩니다.

    한 단위의 전투 인원이 기존 10가문에서 6가문으로 변경되며, 6가문 신청 시 바로 전장으로

    이동되는 것이 아닌 일정 수의 신청 가문이 채워지면 각자의 평균 전적, 장비 사항 등을

    고려하여 그 중 비슷한 가문을 선별하여 각자의 전장으로 보내주도록 변경됩니다.


3. 신규 럼블 파이트의 주요 룰은 다음과 같습니다.

   (테스트 중인 사항이며 약간의 변경이 있을 수 있습니다)

  - 진행 시간은 밤 12시 ~ 새벽 1:00 입니다.

  - 입장 시 이전의 럼블 파이트 맵 또는 비밀의 사원 맵 중 하나의 전장이 랜덤하게 선택됩니다.

  - 3MCC로만 신청 가능하며, 시작 시 각 가문은 100점을 가지고 시작합니다.

  - 전장에서 사망 시, 1MCC 마다 고정으로 5점의 점수를 잃습니다.

    (점수는 100점 이하로 내려가지 않습니다)

  - 전장의 적 가문 1MCC를 처치 시 적 가문의 점수의 1/5 만큼의 점수를 얻습니다.

    (즉, 100점을 가진 적 가문이 현재 100점이라면 1MCC 처치 시 20점을 얻습니다)

  - 맵의 중앙 부근에는 [빛나는 럼블 파이트 메달] 이 놓여 있으며, 이를 획득 시에는 공격등급이 1

    상승하고, 럼블 파이트 종료 시점에 빛나는 럼블 파이트 메달을 가지고 있는 가문은 추가 점수를

    얻습니다.

    이 메달은 전장에 단 1개만 존재하며 사망 시 바닥에 드랍됩니다.

 - 이렇게 획득한 럼블 파이트 포인트는 오슈의 PVP 포인트 상인 NPC를 통해 경험치 카드 또는

   [계약의 악세사리] 시리즈 등의 구입이 가능합니다.

 


 새로이 리뉴얼 된 럼블 파이트에 많은 관심과 피드백을 부탁드립니다. 감사합니다.

 

 

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
61
12월 전투 밸런스 조정 예정사항 [36] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 날씨가 많이 추워진 요즘, 오늘도 고군분투 중인 개척 가문들을 응원합니다. 오늘은 12월 전투 밸런스 조정...
캐라콘 2015.11.27 7569
60
11월 전투 밸런스 조정 예정사항 [45] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 11월 전투 밸런스 조정 내용에 관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. 반 : [크레시온]...
캐라콘 2015.10.28 9580
59
미르자르 상단의 신대륙 진출 [29] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. ‘미르자르’라는 신흥 상단이 신대륙 상단 경쟁에 뛰어든다는 소식을 본국의 정보원으로부터 입수하였습...
캐라콘 2015.10.28 7274
58
당 미션 리뉴얼 개발 노트 [20] 안녕하세요, 개발자 N 입니다.현재 준비 작업이 진행 중인 '당 미션 리뉴얼'에 대해서 소식을 전해드리고자 합니다.당 미션 컨텐츠가 개척 ...
캐라콘 2015.10.02 5713
57
10월 전투 밸런스 조정 예정사항 [62] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 우선 최근 수 개월 동안 전투 밸런스 조정이 다소 늦어졌던 점 이 자리를 빌어 죄송하다는 말씀을 드립니...
캐라콘 2015.10.02 7571
56
커스텀 윙 신규 날개 추가 관련 [29] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 커스텀 윙의 신규 날개 추가에 관해 안내드리고자 합니다. 현재 커스텀 윙 제작 시 선택 ...
캐라콘 2015.09.09 7308
55
소장용 캐릭터의 영입 루트 추가 관련 [68] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 금일 업데이트 공지사항을 통해 안내된 소장용 캐릭터의 게임 내 영입 루트 추가에 관해 안...
캐라콘 2015.09.09 14466
54
아르모니아 전면 리뉴얼 [86] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 2014년 4월 17일 시작된 아르모니아 업데이트가 2015년 1월 15일을 기점으로 막을 내렸습니다. 업데이트 ...
캐라콘 2015.08.28 10605
53
8월 전투 밸런스 조정 예정사항 [74] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 8월 전투 밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. [마키...
캐라콘 2015.08.21 9365
52
7월 전투 밸런스 조정 예정사항 [34] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 7월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 ...
캐라콘 2015.07.25 7716
51
8월 이벤트 및 신규 섬머 코스튬 사전 안... [42] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. 곧 다가올 새 시대의 인도자 마지막 업데이트와 함께 다양한 이벤트, 그리고두 번째 섬머 ...
캐라콘 2015.07.24 10678
50
업적 개발노트 [32] 안녕하세요. 개발자 노트를 통해서 오랜만에 인사드리게 된 트리스입니다.오늘은 그동안 개발을 진행해 온, 그리고 앞으로 계속 개발을 진...
캐라콘 2015.07.22 11884
49
GE 클라이언트 다중 실행 적용 여부 안내... [30] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. GE 클라이언트의 다중 실행 적용 여부에 관해 안내 드립니다. 그간 여러분께서 주신 많은 ...
캐라콘 2015.06.17 9397
48
6월 전투 밸런스 조정 예정사항 [59] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 6월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 ...
캐라콘 2015.06.12 8264
47
업데이트 미리보기 - 새 시대의 인도자 E... [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 5월 28일 예정되어 있는 바이런 2차 '새 시대의 인도자' 업데이트 소식을 전해 드립니다. ...
캐라콘 2015.05.24 8052
46
5월 전투 밸런스 조정 예정사항 (수정) [99] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 금월 중 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉을안내드리고자 합니다. 1. 로레...
캐라콘 2015.05.13 9888
45
GE 클라이언트의 다중 실행에 대해 [132] 안녕하세요. 개발팀의 M입니다. 제가 이번에 소개해 드릴 내용은 콘텐츠에 대한 내용이 아닌 서비스 및 운영의 정책적인 부분에 대한 변경...
캐라콘 2015.05.08 25415
44
푸른불꽃 루딘 신규 코스튬 예고 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번 신규 코스튬의 주인공은 바로 푸른불꽃을 자유자재로 다루는 그녀! '푸른불꽃 루딘' ...
캐라콘 2015.05.07 6946
43
퀘스트 리뉴얼 2차 개발 노트 [33] 개발자 K가 "퀘스트 리뉴얼 2차" 개발 노트를 전해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 K입니다. 오늘 여러분께 퀘스트 리뉴얼 2차 소식을 전해...
캐라콘 2015.04.22 6068
42
4월 전투 밸런스 조정 예정사항 [56] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 금월 중 예정된전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉을 안내 드리고자 합니다. 1. [메...
캐라콘 2015.04.10 11113

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음