안녕하세요, 운영자 L 입니다.
오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!
‘아이테르’ 라는 캐릭터 입니다.
1월에 출시된 ‘로지’ 캐릭터가 ‘스텔라’ 와 연관이 있었다면 ‘아이테르’ 캐릭터는 ‘아틀라스’ 와 스토리가 연결되어 있다고 합니다.
어떤 캐릭터인지 궁금하실테니 빠르게 캐릭터 소개로 넘어가겠습니다!
[아이테르]
“내게 남은 유일한 평화를 지키기 위해서라면 뭐든지 하겠어.”
별의 수호자, 아틀라스의 수족인 다섯 명의 아스타르테(Astarte) 중 하나.
어릴 적, 선내에 의문의 해적선의 습격으로부터 살아남아 고아의 몸으로 아일리스에서 자랐지만
타고난 시력을 가졌으며 총기류와 사격술에 대한 관심이 뛰어났던 점을 눈여겨본
아틀라스가 아스타르테로서의 삶을 선사하였다.
하늘길의 감시자 역할을 하고 있으며, 다가올 재앙에 맞설 힘을 찾고 있다.
[개발 이야기]
이번에 제가 소개할 캐릭터가 ‘아이테르’ 인 것을 알고 정보들을 찾아보는데 일단 ‘사격’ 캐릭터에… 남자 캐릭터! 작년 4월 ‘아이작’ 이후로 출시되는 남자 캐릭터입니다! (짝짝)
그래픽팀에서 작업 중이신 스킬 이펙트만 보았는데도 너무 멋있고, 캐릭터 자체도 매력있게 생겨서 호다닥 사내 테스트 서버로 접속해보았습니다.
‘아이테르’ 캐릭터가 이동할 때마다 노란색 문양? 화살표가 자꾸 따라다니는데 이것의 정체가 무엇인지 개발자님께 여쭤봐야겠더라구요. 뭔가 의미가 있을 것 같은 문양처럼 보였습니다.
그리고 필드나 미션 지역에서 스킬을 사용해보았는데 문양들이 전체적으로 다 화려하더라구요.
또 스킬 설명들도 보니 ‘크리티컬’ 영향을 많이 받는 캐릭터인 것 같았습니다.
스킬 설명을 보고, 다시 스킬을 사용해보니 배럴 상사나 비앙카 캐릭터가 스쳐지나가더군요…
자세한건 이제 개발자님께 여쭤보러 고고!
: 안녕하세요, 개발자 I 님! ‘아이테르’ 캐릭터를 살펴보다가 궁금한 점이 생겨서 이렇게 질문을 들고 찾아뵙게 되었습니다.
일단 궁금한 것은… 아이테르 캐릭터 주위에 표시되는 노란색 문양은 무엇을 의미하는건가요?
개발자 I : 별의 수호자, 아틀라스를 상징하는 문양입니다. 비단 수동적으로 지키고 보호하는 것만이 수호라고 생각지 않는 그녀의 성향이 온전히 드러나는 문양이죠.
: 직업 스킬 사용할 때 황금색 새가 ‘아이테르’ 머리위에 나타나던데, ‘황금색 새’ 가 의미하는건 무엇인가요?
개발자 I : 하늘길의 감시자인 그의 역할, 그리고 전투 컨셉과 연관이 있습니다.
아이테르의 사격술은 중장거리 전투 및 감시에 특화되어 있고, 타고난 시력을 이용해 적의 약점을 잘 캐치해내는 장점을 아틀라스의 권능과 응용하였습니다.
황금색 새는 그의 능력에 걸맞게 투영되어 나온 형상입니다.
: 캐릭터 스킬 설명들을 보니 “크리티컬 적중” 이 캐릭터 대미지에 큰 영향을 미치는 것 같은데, ‘크리티컬’ 외에도 신경 써야하는 부분이 있을까요?
개발자 I : 아이테르는 크리티컬 적중이 전투에서 가장 유의미한 결과를 낼 수 있는 만큼 크리티컬 대미지의 영향을 가장 많이 받습니다. 다만, 그만큼 크리티컬 적용 여부에 따른 대미지 편차 또한 상당히 커지므로 이러한 단점 또한 보완할 수 있는 요소를 넣어 해당 캐릭터를 플레이함에 있어 최대한 만족도를 유지할 수 있게끔 설계하였습니다.
: PVE 캐릭터 같으면서도~ PVP 에서도 활약할 수 있지 않을까 싶은데 ‘아이테르’ 캐릭터는 주로 어느 콘텐츠에서 활약할 수 있을까요?
개발자 I : 아이테르는 다방면의 콘텐츠에서 범용성 있게 활용이 가능하게끔 설계하였습니다.
PVP 또는 PVE콘텐츠 내에서 사격 캐릭터가 타 전투 계열 캐릭터에 비해 상대적으로 만족도가 떨어졌던 부분에 대한 갈증이 어느 정도 해소될 수 있도록 설계하였으나, 아쉽게도 기동성에 대한 부분까지는 해결하지 못했습니다.
: 위에서도 말한 ‘로지’ 캐릭터도 그렇고… 요즘 별의 개척자, 별의 감시자 스토리들이 나오고 있는데 별의 수호자/심판자/전령에 대한 캐릭터들이 출시될 수 있나요? 살짝 힌트 좀 주세요~
개발자 I : 먼저, 아스타르테 5인의 실루엣을 살짝 공개해 드리겠습니다. 여지껏 많이 열거되었지만 설명이 부족했던 별의 아이들에 대한 설정과 배경에 대한 궁금증이 충족될 수 있을 내용이 포함된 캐릭터를 위주로 출시될 수 있도록 하려고 합니다. 다음 캐릭터에 대한 더 자세한 힌트는 곧 출시될 아이테르의 에피소드 이벤트에서 확인하실 수 있습니다.
[기본 소개]
- ‘아이테르’는 [장총]을 착용하는 캐릭터입니다.
- 방어구는 [코트]를 착용합니다.
[직업 스킬 : 아이르기아]
- 아틀라스의 권능을 이용해 아이테르의 전투 능력을 향상시키는 자가 버프입니다.
- 공격 등급, 능력치, 크리티컬 대미지를 향상시키며 시전 시의 크리티컬 대미지 증가율에 비례하여 몬스터에 대한 공격력이 추가 증가됩니다.
[ 스탠스 및 스킬 ]
- ‘아이테르’는 [센티널] 라는 ‘사격 계열’ 전용 스탠스를 사용합니다.
- 스탠스 기본 효과로 마법 피해는 대폭 감소하고 근접 공격으로부터 입는 대미지는 증가됩니다.
- [센티널]은 아이테르의 선천적인 재능으로 높은 명중률과 크리티컬을 가지고 있는 스탠스입니다.
● [바렛]
- 원거리 지정 대상 및 대상과 근접한 적을 공격하는 원거리 스킬입니다.
- 적 [무적] 스킬을 해제합니다.
- 크리티컬 적중 시, 대미지가 증가하는 [플레셰트]효과를 받습니다. (PC대상으로는 효과가 반감됩니다.)
● [스트러티직 컨실먼트]
- 지정된 위치로 이동하며 자가 버프가 부여되는 스킬입니다.
- 시전 시, 짧은 시간 동안 무적 및 은신 감지 효과를 받습니다.
- 버프 지속시간 동안, 크리티컬 한계 및 방어력 무시 수치가 증가되고 캐스팅 시간이 감소됩니다.
- 크리티컬 미 적중 시에는 [플레셰트] 대미지 증가 효과의 일부가 적용되는 [안정성 보완] 효과를 받습니다.
● [와일드파이어]
- 원거리 원형 범위 공격 스킬입니다.
- 적 블로킹을 무시하고, 피격 대상에게 낮은 확률로 [화염] 효과가 적용됩니다.
- 크리티컬 적중 시, 대미지가 증가하는 [플레셰트]효과를 받습니다. (PC대상으로는 효과가 반감됩니다.)
● [아틸러리]
- 원거리 원형 범위 공격 스킬입니다.
- 피격 대상에게 일정 확률로 [무기력] 효과가 적용됩니다.
- 크리티컬 적중 시, 대미지가 증가하는 [플레셰트]효과를 받습니다. (PC대상으로는 효과가 반감됩니다.)
● [퍼실레이드]
- 원거리 지정 대상 및 대상과 근접한 적을 공격하는 원거리 스킬입니다.
- 피격 대상에게 일정 확률로 [무기력] 효과가 적용됩니다.
- 크리티컬 적중 시, 대미지가 증가하는 [플레셰트]효과를 받습니다. (PC대상으로는 효과가 반감됩니다.)
지금까지 2월 신규 캐릭터 [아이테르] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.
앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,
많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다. (ღ'ᴗ'ღ)
감사합니다.