안녕하세요, 개발자 H입니다.
금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다.
먼저 [악세서리 강화]에 대하여 많은 개척 가문분들께서 긍정적이지 않은 시선으로 바라보실 것이라는 부분은 개발팀 역시 인지하고 있습니다만, 해당 악세서리 강화에 대한 개발 계획은 2018년 연간 개발 계획에도 수립되어 있음을 알려드립니다.
또한 [건의 게시판]을 통해 [미션 개편] 이후 본격적으로 공급되기 시작한 다량의 [인챈트 칩]에 대한 우려의 목소리
역시 개발팀은 경청하고 있었습니다.
이와 관련하여 개척 가문분들께 드리고 싶은 말은, 단지 인챈트칩의 과다 공급을 통한 일부 촉매 아이템들의 가격 변동에
대하여 [임시 방편]으로서 추가되는 컨텐츠가 아닌 [미션 개편]을 기획하고 수립함과 동시에 모두 추가적으로
진행 예정이었던 개발 작업이었던 부분을 조심스레 전달드리고자 합니다.
신규 강화 시스템으로 적용될 [스탠스 링 강화]에 대한 세부 사항은 아래와 같습니다.
1. [반지 강화]는 [향상된 스탠스 링], 그 중에서도 [익스퍼트 스탠스 링]만 강화되도록 개발 중입니다.
2. [향상된 스탠스 링] 강화의 주요 촉매 아이템으로는 [인챈트칩 익스퍼트]가 사용될 예정입니다.
3. 스탠스 링 강화 수치에 따라 최대 HP가 증가하고, 최대 강화에 도달 시,
스탠스 링 속성에 해당하는 [스테이터스]가 상승합니다.
4. 추후 유니크 반지에 대한 강화 시스템도 적용될 예정입니다.
본 내용은 현재 내부에서도 지속 논의 및 검토를 진행하며 개발중인 사항으로서 일부 내용은 변경될 수 있으며,
개척 가문 여러분들이 개진해주시는 건설적이고 긍정적인 의견 역시 적극 수렴하여 반영할 예정입니다.
[스탠스 링 강화]와는 다른 이야기지만, 추가로 드리고 싶은 이야기가 있다면…
개발팀은 [지속적인 컨텐츠 추가로 인해 발생되는 복잡도 높은 게임 시스템의 단순화 및 직관화 작업의 병행]을
향후 주요 개발 목표로 하고 있습니다.
- [많은 강화 시스템]
- [다양한 인챈트 타입]
- [아이템 소켓]
- [셀 수 없을 만큼 많은 버프/디버프]
- [불친절한 UI 및 정보 제공 시스템]
다만 큰 변화를 주기에는 톱니바퀴처럼 엮인 게임 시스템이 한번에 도미노처럼 무너질 수 있다는 것을
여러 사례를 통해서 확인했었기에 신중을 기할 수 밖에 없다는 점을 말씀 드리고 싶습니다.
[뿌리는 보존하되, 가지를 친다]는 부분을 골자로 하여 개척 가문분들께서 느끼시는 부분을
해소해 나갈 수 있도록 노력하여 더 나은 모습을 보여 드리겠습니다.
이와 관련된 개발 사항 역시 지속적인 [개발자 노트]를 통해 개척 가문분들께 공유드릴 예정이니,
부족하지만 열심히 달려보고자 하는 개발팀을 지켜봐주시기 바랍니다.
끝으로 개발자 노트, [스탠스 링 강화]에 관련하여 많은 건설적인 의견 남겨주셨으면 합니다.
감사합니다.