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2017년 5-6월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘운영팀
작성일
2017.05.22 21:48
조회
19726
 

안녕하세요, 개발자 N입니다.


2017년 5,6월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.


1. [스쿼드 버프 개편]


현재 GE의 전투에 있어서 [스쿼드 버프]를 모두 받았는가, 아닌가에 의해 전투 양상이 매우 좌우되고 있는 점이 지속적으로 확인되어 버프에 대한 의존도를 낮추기 위해 [스쿼드 버프 개편]을 준비하고자 합니다.


자신의 캐릭터들에 한해 적용되는 버프가 아닌 [스쿼드] 단위로 적용되는 버프에 있어 [스쿼드 버프 포인트]가 책정될 예정이며, 해당 [스쿼드 버프 포인트]를 초과하는 버프가 추가될 시 추가 버프가 적용되지 않도록 변경될 예정입니다.


최대 100포인트의 스쿼드 버프 포인트가 배정이 되고, 이 100포인트 안에서 [스쿼드 버프]를 부여받을 수 있는 메커니즘으로서, 좀 더 전략적으로 버프를 활용하고자 하려는 부분입니다.


예1) 샤이닝 발라드 : 스쿼드 버프 포인트 5 Point

예2) 케미컬 프로텍션 : 스쿼드 버프 포인트 30 Point

예3) 스쿼드 버프 포인트가 80인 상태에서 [케미컬 프로텍션] 적용 시 [케미컬 프로텍션] 버프 미적용


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


2. [스킬 ‘회피’ 변경]


많은 개척 가문께서 건의 주셨었던 [스킬 회피] 속성을 삭제하고자 합니다.


최대 38%에 육박하는 스킬 회피 효과에 의해 스킬 공격이 실상 제대로 적용되기 어렵다고 판단, [스킬 회피] 효과를 [스킬 대미지 감소] 효과로 변경할 예정입니다.


‘운 또는 확률’이라는 요소가 크게 반영되는 [스킬 회피] 부분이 일반적인 전투 공식에서 전투의 본질을 해친다고 판단하였기에 최대한 배제하고자 하는 부분입니다.


개발팀 역시 [스킬 회피] 효과에 대한 부분을 지속적으로 확인하고 명확한 대안을 개척 가문에게 제시하고자 고민에 고민을 거듭한 결과, 아래와 같은 변경점을 안내드리고자 하는 바입니다.


[적용 대상]

  • [버프] - 스킬 회피 → 스킬 대미지 감소

  • [부츠] - 아이템 강화 효과 : 스킬 회피 → 스킬 대미지 감소

  • [가문 특성] - 이베이젼 : 스킬 회피 → 스킬 대미지 감소

  • [아티팩트] - 엘리트 블랙 로즈 : 스킬 회피 → 스킬 대미지 감소

  • [인캔테이션] - [매직 배리어] : 마법 공격 회피 → 마법 공격 대미지 감소


단, 특정 조건 하에 적의 공격의 스킬을 회피하는 부분은 변경 예정이 없음을 안내 드립니다. 대상은 아래와 같습니다.


  • [세인트 샷] : [저스티스]

  • [라피에르], [라피에르 오브 그림] : [로빼라]

  • [전투 의학] : [매스 이베이젼]

  • [광풍격살], [화염의 혼], [빙한의 혼]


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


3. [마키나]


마키나 스탠스의 [스테틱] 스킬의 효과가 [마키나 컨트롤]을 소모하지 않고, 적 PC 및 몬스터에게 대미지를 주는 공격 스킬로 변경될 예정입니다.


또한 [스테틱]의 고유 효과 [마력 차단] 효과는 유지될 예정이며, [토나티],[기가 브레이크]의 [마키나 컨트롤] 소모값 및 [마키나 컨트롤] 의 쿨다운이 일부 조정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


4. [클러스터]


[클러스터] 스탠스의 고유 효과 [청소중] [진압] 버프 효과의 지속시간이 기존  30초에서 → 45초로 증가될 예정입니다.  또한 [진압] 버프의 최대 레벨 역시 3레벨에서 5레벨로 변경될 예정이며, [청소중] 버프의 최대 레벨 역시 3레벨에서 5레벨로 변경됩니다. 이를 통해 [클러스터] 스탠스의 제이나 캐릭터의 전투 지속력을 향상시키고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


5. 방어 타입 [회피]에 대한 추가 대미지


지난 [11월 전투 밸런스 조정]을 통해 업데이트된 [방어 타입 ‘블로킹’에 대한 추가 대미지] 효과 추가에 이어 [방어 타입 ‘회피’에 대한 추가 대미지] 효과가 추가됩니다. 대상 스탠스는 아래와 같습니다.

[퓨리어스]

[로얄 가드]

[라피다 에스파다]

[에퀴테스]

[세이버투쓰]

[소울브링거]

[라피에르]

[라피에르 오브 그림]

[다크 어벤져]

[블러디 피스트]

[커틀러스]

[비힐라르]

[라스 가드]

[펠타스트]

 


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


6. [라스 가드]


바네사의 전용 스탠스 [라스 가드]의 공격적 밸런스가 전반적으로 조정될 예정입니다. 스탠스 공격력, 스킬 쿨다운 및 스킬 대미지, 스킬 효과 조정 등을 통해 [슬레이어] 버프에 대한 의존도를 낮추고, [슬레이어] 버프를 얻게 되었을 시에 [라스 가드] 스탠스의 시너지가 될 수 있는 방향으로 초점을 잡았습니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


7. [아크 스팅]


[사냥감] 버프를 통해 얻게 되는 공격력 증가폭을 상향 조정, 스킬 공격력 및 스킬 효과 조정 등을 통해 세실 캐릭터의 [아크 스팅] 스탠스의 공격적 효율을 올리고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


8. [임페리얼 가디언]


[린] 캐릭터의 [프로텍트 웨폰] 스킬의 공격 속도 감소 부분이 삭제될 예정이며, 직업 스킬의 공격력 및 몬스터에 대한 공격력 효과가 증폭될 예정입니다. 또한 [크리스포], [프라누스], [폴 클루젼] 스킬의 쿨다운 감소 조정을 통해 [임페리얼 가디언] 스킬의 [3회째 스킬 공격 시 추가 대미지] 효과 발생 빈도를 끌어올리고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


9. [프로스트]


이온의 스탠스 [프로스트] 스탠스가 조정될 예정입니다. 스탠스의 기본 [관통력], [면역도]가 증가될 예정이며, [이온]에게 [플라레] 적용 시 추가 효과가 발동되도록 변경됩니다. [프로스트] 스탠스의 쿨다운 및 스킬 공격력 또한 증가 조정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


10. [컨빅션]


[사리엘], [리퍼 사리엘]의 직업 스킬 및 [피틸러스]의 효과가 상향 조정될 예정입니다. 또한 스킬 공격력 및 [중재] 버프에 대한 효과 역시 증가 조정됩니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


11. [아르니스]


[아르니스] 스탠스의 [인톡시카션] 버프의 버프 효과 및 [아르니스] 스탠스의 스탠스 공격력이 상향 조정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 전투 밸런스 조정이 이루어질 수 있도록 노력하겠습니다.


아울러, 차회 [전투 밸런스 조정] 개발자 노트에서는 [전투 밸런스 조정] 뿐만이 아닌 [가문 특성 개편] [가문 레벨 확장] 부분도 함께 안내 드릴 예정입니다.


감사합니다.

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