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2024 버프 시스템 개선 및 대구경 라이플 전투 밸런스 조정 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2024.12.10 12:00
조회
5831

.


안녕하세요, 큐레이터 L 인사드립니다😘

오늘 개발자 노트를 통해 소개해 드릴 내용은
[버프 시스템 개선]과 [대구경 라이플 전투 밸런스 조정]입니다.


"어? 다음 주제가 대구경이 아니었는데, 갑자기 무슨말이야?" 라고 생각하실 수도 있을 겁니다. 그리고 그런 생각이 드셨다면, 매우 당연한 반응입니다🙄. 이번 전투 밸런스 조정의 목적이 기존과 조금 다르기 때문인데요.


이번 조정은 "버프 시스템의 내,외적 개선을 중점으로 하되, 이로 인해 대미지 밸런스가 변화하는 캐릭터의 성능 향상도 함께 도모한다."는 방향성을 가지고 있습니다.


여기서, “아니 그건 갑자기 왜요?” 라는 물음표가 생길 여러분을 위해… 몇몇 예시를 들겠습니다.


“스킬 명중 시 라고 되어 있는데 왜 어떤 버프는 틱나도 걸리나요? 😵”

“확률이 100%가 넘어가는데 디버프가 안걸려요 😑”

“상태이상 면역이라는데 상태이상에 걸리고 있어요… 😠”


음… 얼마전 라미로 친구의 [갑옷 파괴]도 그렇고, 연금술장 베로니프의 <블래스팅> 스킬 확률에 관한 문의도 많은 분께서 접수를 해주셨는데요. 버프와 관련된 문의 빈도가 올라감에 따라 개발팀도 전체적인 버프 시스템 재정비에 대한 필요성을 강하게 인지하고 내부 전수 조사를 시행했습니다.


그 결과, 위와 같은 혼선을 방지하고 내부적으로도 시스템 재정비가 필요한 시점이 왔다는 판단 하에 대대적인 개선을 진행하게 되었습니다.


그렇다면 지금부터, 버프 시스템의 어떤 점이 어떻게 개선되는지, 어쩌다 갑자기 대구경 라이플 캐릭터가 전투 밸런스 조정 대상에 선정되었는지, 하나씩 함께 알아보겠습니다 (*☌ᴗ☌)。*゚

[목차]

각 전투 밸런스 조정 범주에 해당하는 [캐릭터] 및 [스탠스&스킬]은 다음과 같습니다.


■ 진행 안내

- 버프 통합 및 현재 개발 진행 중 내역에 관하여


■ 전투 밸런스 조정 캐릭터 안내

- 버프 통합으로 인한 조정 : 

  • 사격 : 에르메스, Moon, 케스, 레지스탕스 케스,엘리,엘리 크레이그

  • 근접 : JD, 레지스탕스 JD


- 추가 전투 밸런스 조정 : 베델, 에르메스, 케스, 레지스탕스 케스




[진행 안내]

이번 개발자 노트는 물론 [대구경 라이플 캐릭터의 변경점]을 소개하는 목적도 있지만, 이와 관련된 작업인 [버프 시스템 최적화 및 자체 점검]에 대해 향후 어떤 업데이트가 이루어질지에 대한 사전 안내를 소개하기 위한 목적도 있습니다.

GE팀은 지속적으로 전투 로직의 경량화와 전수 조사를 진행하고 있으며, 현재 아래 두 가지 사항을 중점으로 버프 시스템 개선에 관한 개발이 진행 중입니다. 1번에 해당하는 사항이 이번 대구경 라이플 전투 밸런스 조정과 직접적인 연관이 깊다고 말씀드릴 수 있겠네요!

1. 동일한 명칭, 혹은 기능을 가진 버프의 통합 (내부 효율성 개선)

ㄱ. 보다 성능이 높은 버프로 통합 진행


2. 버프 확률 로직 재점검 (표기 직관성 개선)
ㄱ. 상태이상 저항을 무시하는 버프의 표기 전수조사 및 오류 수정

ㄴ. 명중, 사용, 피격 등의 여부에 따라 발동하는 버프,디버프 전수조사 및 오류 수정

ㄷ. 툴팁에 명시된 버프,디버프 성공 확률의 직관성 개선

이 두 가지 작업을 통해 더욱 최적화된 게임 환경을 제공하고자 합니다(੭•̀ᵕ•̀)੭.


[1] 동일 명칭 및 기능을 가진 버프의 통합


이 항목에 대한 해당 여부는 다음과 같이 분류됩니다. 


1. 명칭이 동일하지만 세부 효과가 다른 경우 ([웨폰 마스터], [리로드 뷸렛])

2. 기능이 동일하지만 명칭이 다른 경우 ([과열] 등의 대구경 라이플 전용 버프)


개발팀의 코멘트에 따르면, 중복된 항목은 최적화 대상 중에서도 우선순위가 높게 책정되었다고 합니다. 아예 다른 버프로 전환해 구분하기보다는, 성능이 높은 쪽으로 통합하는 것이 기존 캐릭터 컨셉을 유지하는 데 더 긍정적이라는 판단 하에 작업이 진행되고 있습니다. 이에 따라 다음과 같은 버프들이 통합 또는 변경될 예정입니다.


캐릭터명

스탠스/스킬

버프명

통합 버프

에르메스

직업스킬

[리로드 뷸렛]

[리로드 뷸렛]
에르메스 MCC 보너스 삭제 및

공격력 상향 조정

Moon

직업스킬

[리로드 뷸렛]

케스

[헤비 스팅어]

[과열]

[과열]/[냉각]으로 버프명 통일
기존 [개량된 과열]/[개량된 냉각]효과로 통일

레지스탕스 케스

[건마에스트로]

[출력상승]

엘리

엘리 크레이그

[트릭 앤 트릿]

[개량된 과열]

JD

직업스킬

[웨폰 마스터]

레지스탕스 JD의 [웨폰 마스터] 효과로 통일

레지스탕스 JD

직업스킬

[웨폰 마스터]


쭉 보면 정말 버프 통합 개발에 포함된 대부분의 캐릭터가 대구경 라이플을 사용하고 있죠…? 카르멘은 지난 가을에 먼저 떠났으니, 저기에 포함되지 않은 캐릭터 하나가 남는 것 같은데요! (베델 공작님…)


뭔가… 베델 캐릭터만 빼놓고 진행하자니… 괜히 영입 캐릭터라고 케어 안하는 느낌이 나고…  담당 개발자님도 고민하시다 결국 이참에 같이 상향 조정하는 방향으로 진행하게 되었다는 코멘트가 있었습니다.




[2] 버프 확률 로직 재점검


현재 아래와 같은 전수조사 및 수정 작업이 진행 중이며, 해당 내용은 전투 밸런스 조정과는 별개의 업데이트로 순차적으로 적용될 예정입니다.

※ 다만! 변경된 효과로 인해 캐릭터 밸런스가 영향을 받을 경우, 별도의 밸런스 조정으로 이어질 수 있다 합니다!


1. 상태이상 저항을 무시하며 적용되는 버프이나, 툴팁에 해당 효과 기재가 누락되어 있는 경우 효과에 맞춰 툴팁에 추가 기재


2.  공격 명중 여부에 관한 설명과 실제 효과가 다르게 작용하는 경우에 대한 전면 수정

ex). 명중 시, 혹은 사용 시 [버프]/[디버프] 적용이나, 설명과 실제가 일치하지 않는 경우


3. 툴팁에 기재되어 있는 버프 확률이 명확하지 못한 점에 대한 직관적인 표기

ex) 100% 이상의 확률로 적용 된다고 표기되어 있으나, 실제론 상대의 상태이상 저항의 영향을 받거나 몬스터, 혹은 보스 몬스터에게 유효하지 않아 확률 표기의 직관성이 떨어지는 경우



그 외에도, 비록 겉으로 드러나는 성능 변화는 크지 않더라도, GE팀은 꾸준히 내부 로직의 최적화와 개선 작업을 진행하고 있습니다. 이러한 노력은 게임의 안정성과 효율성을 높이는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 

그럼 이제부터 어떤 캐릭터의 어떤 효과가 변경되는지 함께 살펴보겠습니다.

※ 오늘 소개해드릴 각 캐릭터별 전투 밸런스 조정 사항은 현재 개발이 완료된 상태이며, 최종 밸런스 테스트를 진행 중입니다. (이번 사격 계열 캐릭터들의 경우, 스킬공격은 엘리카르멘이, 일반공격은 마이스터 로르크가 기준점이 되었다고 합니다.)

이번 전투 밸런스 조정 업데이트는 12월 12일에 예정되어 있습니다. 다만, 실제 적용되는 수치나 효과가 오늘 소개해드린 내용과 일부 다를 수 있으니, 최종 변경사항은 업데이트 공지를 통해 확인해 주시면 감사하겠습니다!


※ 개발자 코멘트 (통합 버프 공통) :

하나의 버프로 통합되는 경우 가장 성능이 높은 쪽으로 통합을 진행하였으며, 통합 후 일부 효과가 특정 캐릭터에게만 적용되는 경우 해당 효과를 삭제하는 대신, 다른 능력치를 상향하는 방향으로 조정을 진행했습니다.


스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[리로드 뷸렛]
에르메스

쿨다운 15초

쿨다운 15초

지속시간 : 60초

[리로드 뷸렛] 사용 시 

[탄창] 20레벨 증가 (최대 35레벨)

공격 등급 +1

공격력 20% 증가

몬스터에 대한 공격력 20% 증가

스킬 사용 시 [탄창] 레벨 감소

문구 툴팁에서 삭제

에르메스가

스칼렛, 시엘을 포함할 경우

보너스 효과 삭제

지속시간  60초

[리로드 뷸렛] 사용 시

 [탄창] 20레벨 증가 (최대 35레벨)

공격 등급 +1

공격력 10% 증가

몬스터에 대한 공격력 10% 증가

스킬 사용 시 [탄창] 레벨 감소

스칼렛이 팀에 포함 시 관통력 +10

시엘이 팀에 포함 시

캐스팅 시간 15% 감소

스칼렛, 시엘 모두 팀 포함 시

공격 등급 +1 추가

[리로드 뷸렛]
Moon

쿨다운 25초

지속시간  60초

[리로드 뷸렛] 사용 시 

[탄창] 25레벨 증가

(최대 35레벨)

공격 등급 +1

공격력 10% 증가

몬스터에 대한 공격력 10% 증가

스킬 사용 시 [탄창] 레벨 감소


스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[과열]
케스

최대 140 레벨 > 초과 시 [쿨링 건]

최대 100 레벨 > 초과 시 [냉각]
지속시간 60초
몬스터에 대한 공격력 +100%
방어력 무시 15 + (버프레벨/10)*2%

(최대 35%)
관통력 15 + (버프레벨/10)

(최대 +25)
51레벨 이상 시 일반 공격 대미지 2배

단, 엘리&엘리 크레이그는
일반 공격 시 [과열] 버프 증가 제외

지속시간 없음

3레벨 당 방어력 1% 무시 + 레벨 당

일반 공격 대미지 1% 증가

일반 공격 시 +1레벨

[출력 상승]
레지스탕스 케스

최대 138 레벨 > 초과 시

[에너지 충전]

지속시간 없음

4레벨 당 방어력 1% 무시

일반 공격 시 +1레벨


스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[쿨링 건]
케스

지속시간 20초

지속시간 8초
방어력 무시 +10%
이동속도 +20%
이동속도 한계 +2.00
버프 활성화 중

[과열] 단계 상승 불가

적 방어력 20% 무시

[에너지 충전]
레지스탕스 케스

지속시간 30초

적 방어력 12% 무시


스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[웨폰 마스터]
JD
(레지스탕스 JD
직업스킬로 통합)

[대검, 크레센트]
공격속도 +20%,

몬스터에 대한 공격력 +25%

[대검]
공격속도 +20%, 면역도 +10,

블로킹 +10

[크레센트]
공격속도 +30%, 

몬스터에 대한 공격력 +40%

[세이버, 둔기]
공격력 +50%, 명중률 +20,

크리티컬 대미지 +60%

[세이버]
공격력 +50%, 명중률 +20, 

크리티컬 대미지 +100%

[둔기]
공격력 +60%, 방어력 +10,

블로킹 +40

[검, 레이피어]
공격력 +60%, 관통력 +20,

크리티컬 +15,, 회피율 +40,

스킬 사용 시 크리티컬 적용

[검, 레이피어]
공격력 +65%, 관통력 +25,
크리티컬 +50%,

스킬 사용 시 크리티컬 적용


※ 레지스탕스 JD의 [웨폰 마스터]의 경우 

[세이버] 착용 시, 공격력 증가 효과가 +50%가 아닌 60%으로 기재되어 있던 문제가 함께 수정됩니다.


에르메스
[위스퍼]

※ 개발자 코멘트

에르메스는 [탄창] 버프 레벨만 충분하다면 스킬을 쿨다운 없이 무제한으로 사용할 수 있는 전투 콘셉트를 가진 딜러 캐릭터이나, 스택형 버프의 레벨 상승 조건이 까다롭고 스킬 대미지가 상대적으로 낮아 최근에는 사용되지 않는 캐릭터 중 하나였습니다. 이에 에르메스가 딜러로써 충분히 활약할 수 있도록 조건을 완화하여 전투적 성능을 끌어올리고자 합니다. 주된 변경 사항은 아래와 같습니다.


1. 전체적인 스킬 대미지 상향

2. 스택형 버프의 레벨 상승 조건 완화

3. 추가된 [세인퀴스의 비소] 버프 시간 동안 순간적인 딜링 능력 강화

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<리케나스>

적 방어력 10 무시

적 방어력 20 무시

[탄창] 5레벨 감소

[탄창] 2레벨 감소

-

적에게 시전 시 60% 확률로

시전자에게

[세인퀴스의 냉소] +1레벨 

-

[세인퀴스의 냉소] 10레벨상태에서

시전 시 [세인퀴스의 비소]로 전환 및

[탄창] 20레벨 증가

<폴 플레이스>

스킬 공격력 358% (10레벨)

스킬 공격력 654% (10레벨)

적 방어력 10 무시

적 방어력 20 무시

[탄창] 9레벨 감소

[탄창] 10레벨 감소

캐스팅 시간에 비례하여 

최대 사거리 증가
(최대 캐스팅 시 사거리 10m 증가)

삭제

적 PC가 멀리 있을 수록

방어력 추가 무시 

멀리 있는 적에게 방어력 추가 무시

(최대 30)

적 몬스터가 멀리 있을 수록

대미지 증가(1m 당 10%) 

-

캐스팅 시간에 비례하여 적
넉다운 거리, 넉다운 시간,

대미지 증가
(최대 4배)

-

최대 캐스팅 시

스킬 대미지 추가 증가 (최대 2배)

-

최대 캐스팅 시 시전자에게

[세인퀴스의 냉소] +1레벨

-

적에게 시전 시 시전자에게

[세인퀴스의 냉소] +1레벨 추가

(적에게 최대 캐스팅 시 총 +2레벨)

스킬 최대 사거리 14m

스킬 최대 사거리 20m

<헤처>

[탄창] 10레벨 감소

[탄창] 8레벨 감소

적 스킬 명중 시 시전자에게

[인비저블 디텍트] 부여

명중 시 시전자에게

[인비저블 디텍트] 부여

<칼로어>

스킬 공격력 550% (10레벨)

스킬 공격력 1,586% (10레벨)

-

멀리 있는 적에게 방어력 추가 무시

(최대 30)

-

[세인퀴스의 냉소] 레벨 반비례

스킬 대미지 최대 6배 증가

-

적에게 시전 시 시전자에게

[세인퀴스의 냉소] +1레벨

<헤비 프레셔>

스킬 공격력 690% (10레벨)

스킬 공격력 736% (10레벨)

적 방어력 30 무시

적 방어력 50 무시

[탄창] 19레벨 감소

[탄창] 16레벨 감소

캐스팅 시간에 비례하여 

최대 사거리 증가

(최대 캐스팅 시 사거리 10m 증가)

삭제

적 PC가 멀리 있을 수록

방어력 추가 무시

멀리 있는 적에게 방어력 추가 무시 (최대 30)

적 몬스터가 멀리 있을 수록

대미지 증가(1m 당 10%)

-

캐스팅 시간에 비례하여 적
넉다운 거리, 넉다운 시간,

대미지 증가 (최대 4배)

-

최대 캐스팅 시

스킬 대미지 추가 증가

(최대 2배)

스킬 최대 사거리 16m

스킬 최대 사거리 24m

스킬 명중 시 시전자에게

[세인퀴스의 냉소] 1레벨 증가

삭제

[세인퀴스의 비소]

-

[세인퀴스의 냉소] 10레벨 상태에서

<리케나스> 사용 시 전환

-

지속시간 : 30초

-

공격등급 +1

-

공격력 +50%

-

공격속도 +100%

-

공격속도 한계 증가

-

방어력 (버프레벨 *2) % 무시

(최대 20%)

-

캐스팅 시간 -10% (추가)

-

스킬 대미지 2배

-

[탄창] 감소 없음



베델

[뱅가드 오더]

※ 개발자 코멘트

베델은 스쿼드 버프와 피해량을 증가시키는 디버프를 보유한 사격 지원가 콘셉트의 캐릭터입니다. 버프/디버프의 성능을 강화하여 캐릭터의 포지션을 유지하되 스킬의 대미지 또한 어느 정도 유효한 수준으로 상향하는 방향으로 조정이 진행되었습니다. 정리된 변경 내용은 다음과 같습니다.


1. 버프의 캐릭터 조건 제거 및 범용성 상향

2. 스택형 디버프의 레벨 상승 조건 완화 및 상향

3. 스킬 대미지 기댓값 상향

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<뱅가드 포메이션>

관통력 +4

관통력 +10

기술 +1

기술 +3

-

사격 공격력 +10%

일부 일리에 캐릭터일 경우

추가 효과

삭제

[에임드]

지속시간 : 20초

지속시간 : 25초

모든 스킬 피격 대미지 +(3*레벨)

(최대 9% 증가)

[2레벨] 모든 스킬 피격 대미지

+(5*버프레벨)%

(최대 10% 증가)

-

[3레벨] 모든 스킬 피격 대미지 +10%,

광역 스킬 피격 대미지 +5%

<더블 피어스>
<커맨드 - 집중 사격>
<필드 클리어링>
<커맨드 - 엘리미네이션>

[전방 조준] 상태에서

스킬 공격 사용 시

10 +( 5*스킬레벨)% 확률로

적 [에임드] 레벨 증가

[전방 조준] 상태에서 명중 시

적 [에임드] +1레벨

상태이상 저항 무시 효과 누락으로

추가 기재 (버그 수정)

적 [에임드] 레벨 당 스킬 대미지

50% 증가 및

적 방어력 10 추가 무시

[에임드] 레벨 비례

스킬 대미지 최대 4배 (2 ~ 4배) 및

적 방어력 추가 무시 (최대 30)




케스
[헤비 스팅어]

※ 개발자 코멘트

[헤비 스팅어] 는 스킬 공격이 아닌 일반 공격이 주가 되는 스탠스입니다. 그러나 다른 캐릭터와 비교하면 일반 공격을 통한 딜링 능력이 높지 않았기에 스탠스의 추가 관통력 효과와 일반 공격 대미지를 상향하여 평타 딜러로서의 포지션을 강화하고자 합니다.


또한 기존 케스의 [과열] 버프는 레벨에 따라 일반 공격의 대미지가 상승하였으나 통합된 [과열] 버프는 특정 레벨에 도달했을 시에만 대미지 상승 효과가 존재합니다. 

따라서 [과열] 버프 스택 상승 방법을 완화시키고 일부 스킬의 쿨다운을 조정해 사용에 불편함을 줄이는 방향으로 조정이 진행되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[헤비 스팅어]

추가 관통력

 : 증가한 [기술] 10당 +2

추가 관통력 :

증가한 [기술] 10당 +5

몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 :

증가한 [기술] 1당 +5%

몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 :

증가한 [기술] 1당 +2%

-

방어력 무시 5% 추가 

-

스탠스 설명에

"일반 공격 명중 시 [과열] 단계가 상승한다." 문구 추가

<건 마스터>

스킬 레벨에 따라 공격력 증가

스킬 레벨에 따라 사격 공격력 증가

(툴팁 버그 수정)

<스팅어 샷>

시전 시 [과열] 5단계 상승

시전 시 [과열] 10단계 상승

<오버 리미트>

(11레벨 이상) 공격등급 +1
(12레벨 이상) 공격등급 +2

(10레벨 이하) 공격등급 +1
(11레벨 이상) 공격등급 +2

공격력 + (2 * 스킬레벨)%

공격력 + (3 * 스킬레벨)%

몬스터에 대한 공격력 + 

(2 * 스킬레벨)%

삭제

-

방어력 무시 +5%

-

일반 공격 시

추가 [기술]*0.5%에 비례하여

추가 대미지 (최대 1.5배)

<클러스터 뷸렛>

쿨다운 20초

쿨다운 17초

시전 시 [과열] 10단계 상승

시전 시 [과열] 15단계 상승

<버스트 그레네이드>

쿨다운 25초

쿨다운 22초



레지스탕스 케스
[건마에스트로]

※ 개발자 코멘트

레지스탕스 케스는 [출력 상승] 버프가 [과열] 로 통합됨에 따라 케스와 같이 평타 딜러로서의 포지션이 강화되었으며, [과열] 의 최대 레벨인 100에 맞춰 스킬 사용 시 [과열] 단계가 상승하는 폭이 조정되었습니다. 더불어, [발목 부상] 디버프에 일반 공격의 피격 대미지 증가 효과를 추가하여 레지스탕스 케스의 대미지를 상승시킴과 동시에 다른 평타 딜러의 활약 또한 끌어올려 보고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[건마에스트로]

대구경 라이플 착용 시
공격속도 40 고정

대구경 라이플 착용 시
공격속도 100 고정

(버그 수정)
(대구경 라이플 공격속도 200과 동일)

-

스탠스 설명에

"일반 공격 명중 시 [과열] 단계가

상승한다." 문구 추가

[발목 부상]

-

일반 공격 피격 대미지 +20%

<피날레>

버프 종료 시 [출력상승] + 20단계

버프 종료 시 [과열] 10단계 상승

-

인트로덕션 [대구경] 효과

적용 중일 시 공격속도 한계 돌파

(대구경 라이플 공격속도 100과 동일)

<포르티시모>

시전 시 [출력상승] +20 단계

시전 시 [과열] 10단계 상승

[출력상승] 70단계 이상 시

2배 상승

[과열] 30단계 이상 시 2배 상승

<피치카토>

시전 시 [출력상승] +34 단계

시전 시 [과열] 15단계 상승

[출력상승] 70단계 이상 시

2배 상승

[과열] 50단계 이상 시 2배 상승

<그라베>

시전 시 [출력상승] +30 단계

시전 시 [과열] 15단계 상승

[출력상승] 70단계 이상 시

2배 상승

[과열] 50단계 이상 시 2배 상승



엘리 & 엘리 크레이그
[트릭 앤 트릿]

※ 개발자 코멘트

[개량된 과열] 과 [개량된 냉각] 버프의 통합으로 스킬 툴팁 표기가 변경되었습니다. 성능은 이전과 동일합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<스팅어 핫>

사용 시 [개량된 과열] +1레벨

시전 시 [과열] 10단계 상승

사용 시 [개량된 과열] +2레벨

시전 시 [과열] 20단계 상승

<셀 쇼크>

사용 시 [개량된 과열] +4레벨

시전 시 [과열] 40단계 상승

<데스 프롬 어보브>

[개량된 과열] -10레벨

시전 시 [과열] 100단계 하락




[마치며]

보다 더 탄력적인 대응을 위해, 정규적인 조정 외에도 필요에 따라 이와 같은 소규모 조정이 추가로 이루어질 예정이라는 개발팀의 안내가 있었습니다. 

또한, 지난 2024 가을 전투 밸런스 조정에서 언급된 겨울 전투 밸런스 조정도 현재 구체적인 내역이 정리 중이며, 준비가 완료되는 대로 빠르게 안내드릴 예정입니다. 

※ 대구경 라이플 관련 조정과 일부 버프 통합은 이번주 테스트서버 업데이트에 적용될 예정이라고 합니다. 


따뜻한 관심과 피드백 부탁드리며, 이만 마치겠습니다.


감사합니다.

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9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [9] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.2018년 9월 Best 건의 ...
캐라콘 2018.10.05 7315
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원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 21182
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스탠스링 강화 [76] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 40526
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2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 28052
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PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 17099
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기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 28902
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물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 28794
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미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 37118
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2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 28795
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미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 28844
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요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 38204
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그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 35927
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미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 33253
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시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 28805
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키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 37634
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카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 7597
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원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 32331
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카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 36390
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2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 9846

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