안녕하세요, 개발자 H입니다.
2018년 3월 전투 밸런스 예정 사항을 아래와 같이 알려드리고자 합니다.
1. 무속성 마법 대미지 개편
무속성 마법 대미지로 표기된 PC가 가하는 스킬 공격 타입의 변경이 예정되어 있습니다.
해당 스킬은 [무속성 마법 대미지]에서 [고정 대미지]로 변경될 예정이며, 해당 [고정 대미지]는 아래와 같은 방식을 가지게 될 것입니다.
- [고정 대미지] 효과를 가진 스킬들은 시전자의 [스탠스] 타입에 따라 기본적으로 적용
예) [일루젼 갸르드]의 <러블리 윙크> 스킬 : [무속성 마법 대미지] → [근접 고정 대미지]
- [근접 고정 대미지] : 적의 방어력을 완전히 무시, 근접 타입으로 대미지 변경
- [사격 고정 대미지] : 적의 방어력을 완전히 무시, 크리티컬 적용, 사격 타입으로 대미지 변경
- [마법 고정 대미지] : 적의 저항을 완전히 무시하여 0으로 고정. 해당 스탠스의 마법 타입으로 변경
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2. [푸라]
[광전사] 컨셉인 [집행자 아니스]의 스탠스 [푸라]가 일부 조정될 예정입니다.
현재 [푸라] 스탠스는 [방어구] 및 방어력 보정을 무의미하게 할 만큼 매우 높은 방어력 무시 효과를 보유하고 있어 [마법]과 [근접] 캐릭터의 경계를 애매모호하게 만들었다 해도 과언이 아니라고 개발팀은 판단하였습니다.
이에 해당 스탠스의 [방어력 무시 효과]를 조정하고자 합니다. 이와 함께 직업 스킬 <버서커> 의 지속 시간과 재사용 대기 시간 조정 및 관통력이 삭제되며, [방어력 무시 효과]의 조정과 함께 스킬 사용 시, 소모되는 HP 소모량 역시 이에 비례하여 감소 조정될 예정입니다.
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3. [티르빙]
상기 말씀 드린 <버서커> 직업 스킬을 사용하는 둠 슬레이브도 함께 조정될 예정입니다.
[광전사] 라는 컨셉에 맞춰 [HP] 를 소모하여 적에게 추가로 대미지를 입히는 메커니즘으로 기획했으나, [HP 흡수]를 통해 해당 패널티가 실제로 유효하지 않은 점을 확인하였습니다.
이에 <오블리비언> 스킬을 사용 시, [둠 슬레이브]에게 HP 흡수 효과가 적용되지 않을 예정이며, 해당 스킬 레벨에 비례하여 레벨 x 100의 HP를 회복하는 것을 통해 지속적으로 HP의 관리가 필요하도록 변경될 예정입니다.
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4. [블랙캣]
적의 [SP]를 증발시키며, 추가 대미지를 입히는 메커니즘을 가진 에일린의 스탠스 [블랙캣]을 실전에서 사용하기 힘든 부분에 대해 집중적으로 확인해본 결과, [긴 캐스팅] [저조한 SP 증발량과 그에 비례한 대미지 증가폭] 때문이라는 결론을 도출하였습니다.
이에 개발팀은 [마인드 스틸] 버프에 [캐스팅 시간 감소] 효과를 추가하고, SP 증발량과 SP 증발 비례 대미지 량을 증가조정하고자 합니다.
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5. [아우렐루프스]
일리에의 황녀, 루비아나의 [아우렐루프스]의 <샤프 스피어> 스킬의 재사용 대기 시간이 조정될 예정입니다.
해당 스킬은 [채널링], [높은 편의성]과 함께 높은 대미지를 보유한 강력한 스킬임에도 불구하고, 다른 채널링 스킬들에 비해 상대적으로 재사용 대기 시간이 짧다고 판단하여 스킬 조정을 진행하고자 합니다.
이와 함께 [아우렐 실드]의 지속 시간을 증가 조정하여 [아우렐루프스] 스탠스 자체의 [편의성]을 일부 개선하고자 합니다.
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6. [디아블]
현재 주류라 불리우는 스탠스들과 비교하였을 때, [디아블] 스탠스의 기본 능력치가 부족하다고 판단되어 관통력, 면역도, 스탠스 공격력이 증가조정될 예정입니다.
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7. [서배트]
<디스럽션> 스킬의 [중갑] 특화 능력치가 상향 조정될 예정입니다.
지난 밸런스 조정을 통해 해당 능력치가 감소조정 되었으나, 당시에 비해 상대적으로 강화된 방어력 보정으로 의해 [중갑] 캐릭터에 대한 대항마가 부족하다고 판단하여 이와 같은 조정을 진행하고자 합니다.
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8. [테네브라]
본래 의도했던 능력치보다 비교적 낮게 책정된 [테네브라] 스탠스의 스킬 공격력이 [기술] 수치에 비례하여 추가 대미지를 줄 수 있도록 조정될 예정입니다.
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9. [택티컬 샷]
상대적으로 높아진 고 방어력 캐릭터들에 대한 대미지 보정을 위해 [택티컬 샷] 스탠스의 <오필리아 멜리사> 스킬 사용 시 적용되는 [굳은 각오] 버프의 효과가 강화될 예정입니다.
공격력 증가폭이 상승하며, 방어력 무시 효과가 추가됩니다.
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10. [게이볼그]
[상처 악화]의 최대 체력 비례 독 대미지와 [상처 악화] 레벨에 비례한 적 면역도 무시 효과라는 강력한 효과를 보유하고 있으나, 기본적으로 낮게 책정된 스킬의 공격력으로 인해 평균 이하의 화력을 보유한 [게이볼그] 스탠스의 스킬들이 [상처 악화] 레벨에 비례하여 스킬 대미지가 강화되도록 조정될 예정입니다.
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11. [라피에르] [라피에르 오브 그림]
<로빼라> 스킬의 방어력, 마법 저항력 증가, 마법 회피를 적용 받음에도 불구하고, 최근 트렌드와 함께 강력해진 타 공격 스킬들에 비해 [라피에르][라피에르 오브 그림] 스탠스의 생존력이 보장받고 있지 못하다고 판단하여 <로빼라> 에 모든 대미지 감소 효과가 추가될 예정입니다.
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12. [위스퍼]
[세인퀴스의 냉소] 버프와 함께 강력한 성능을 보유한 <헤비 프레셔> 의 일부 기능이 삭제될 예정입니다.
차징 스킬로서 즉시에 가까운 시전이 가능하며, 긴 사거리와 사거리에 비례한 강화 효과에 더불어 [무적 해제]라는 효과까지 부여받은 <헤비 프레셔> 는 적과의 거리를 두고 전투가 벌어지는 전장에서 [결점이 없는 스킬]이라 판단, 해당 스킬의 [무적 해제] 효과가 삭제될 예정입니다.
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13. [소울브링거]
[소울브링거] 스탠스의 [킹 스피리트] 효과가 변경됩니다.
25% 확률로 적 면역도 무시하지만 75% 확률로 적의 면역도를 무시하지 못하는 [확률성]의 변수를 없애고자 아래와 같이 변경하고자 합니다.
- 기존 : 25% 확률로 적 면역도 무시 → 자신의 [힘] 수치에 비례하여 적 면역도 무시
이를 통해 [불안정]한 화력을 보유한 [소울브링거]의 화력을 평균치 이상으로 끌어올리고자 합니다.
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위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중이며 개척 가문 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 조정 방향이 변경될수도 있습니다.
3월 전투 밸런스 조정안에 대하여 많은 의견 부탁드립니다.
감사합니다.