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2023 하반기 전투 밸런스 조정 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2023.07.28 15:13
조회
31659

1


안녕하세요, 반갑습니다. 콘텐츠 소개해 드리는 사람 큐레이터 L 인사드립니다.

신규 주간 미션의 소개가 먼저 일 줄 알았는데… ‘아무래도 지금 조정중인 전투 밸런스를 기준으로 미션을 내야 하지 않을까’ 하는 개발팀 내부 의견으로 인해 ‘2023 하반기 전투 밸런스 조정’ 에 관한 개발자 노트를 먼저 소개해드리게 되었습니다. (마찬가지로 신규 레이드 또한 이에 맞추어 난이도 조정 단계에 들어갔으며, 곧 공개됩니다!)


이번 하반기 밸런스 조정 대상은 필드, 미션에서의 채택률을 기본 기준으로 하되, 그 외 개발팀 내부적으로 추가 선정된 캐릭터를 합하여 54명의 캐릭터로 확정이 되었는데요! 


크게 다섯 가지 범주로 나누어 볼 수 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.


· [리메이크] : 기존과 크게 달라지는 스킬 구성 혹은 내부 전투 공식 재구성

· [상향 조정] : 채택 빈도가 낮았으나, PvP에서 활약 가능성이 기대되는 캐릭터

· [내부 조정] : 사용성이 조정되나, 상황에 따라 상향일 수도, 하향 조정일 수도 있는 캐릭터

· [하향 조정] : 콘텐츠 경험에 있어 지나치게 과도한 성능으로 밸런스 생태계를 파괴하는 캐릭터

· [지속 시간 조정] : 킵 모드 활용에 있어 그 메리트에 비해 적은 디메리트를 보유하고 있는 캐릭터



전반적으로 PVE에 대한 하향 조정이 완만하게, PVP에 대한 상향 조정이 과감하게 진행된 양상을 보였는데, 어떤 것이 얼마큼 변했는지, 개발자 코멘트를 참고하며 하나씩 톺아보겠습니다.


[목차]

개발자 노트는 다음과 같은 순서로 이루어져 있습니다. 


■ 리메이크

- 근접 : 락키샤 [음강가 바바카], 레빈 [직업스킬]

- 사격 : 헥터 [인크루시오]

- 마법 : 로사 [폴클로레], 시에라 [이네이트]


■ 상향 조정

- 근접 : 라발 [베르포저], 쉐리, 케인, 소르샤, 니콜, 수호자 아니아, 수호자 나르, [에이션트 슬레이어], 스캐빈져 예가네 

- 사격 : 리셋, 엘리 & 엘리 크레이그, 크리스티나, 사관생도 리오넬 

- 마법 : 아이작, 아이비, 딜루카, 미스트리스 바젤란느, 수석단원 돌로레스


■ 내부 조정

- 근접 : 헤카, 로지

- 사격 : 비앙카, 마이스터 로르크

- 마법 : 길티네, 클로에, 프시케, 로즈


■ 하향 조정

- 근접 : 라발 [라셰르], 키르나

- 사격 : 아이테르, 안젤릭, 머스킷티어

- 마법 : 베리르

- 은신형 스킬 : 진, 랄프, 칼리, 세실


■ 지속형 스킬 하향 조정

- 근접 : 크루세이더 다리아, 사쿠라 & 사쿠라 히메, 청하, 케인

- 마법 : 샬롯, 스칼렛, 레이디 레이첼 & 선도부장 레이첼, 디자이너 카자라이네



1


내부 전투 공식이 변경되거나, 신규 스킬 추가 또는 변경에 관한 사항입니다. 로사 [폴클로레] 스탠스의 <칸시온>, <클라이맥스> 스킬의 효과가 추가되며, 헥터의 [인크루시오] 스탠스는 PC에 대한 내부 대미지 연산식의 수정이, 그리고 락키샤의 [음강가 바바카] 스탠스의 리뉴얼이 예정되어 있습니다.



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락키샤 [음강가 바바카]

※개발자 코멘트

‘락키샤’는 [대검]과 [로브]를 착용하는 독특한 캐릭터 컨셉을 제대로 살리지 못해 내부적으로 아쉬움이 컸던 캐릭터였습니다. 단순히 대미지 기대치를 올리기보단, 락키샤만이 가지고 있는 특징을 살려보고자 리메이크를 진행하게 되었고, 결과적으로 [힘] 능력치의 영향을 받는 물리 대미지와 [지능] 능력치의 영향을 받는 마법 대미지를 혼용, 혹은 동시에 주는 전투 방식의 캐릭터로 개편을 진행하였습니다.


두 종류의 스테이터스 영향을 받도록 변경되었지만, [대검]을 사용하는 캐릭터인 만큼, [음강가 바바카]는 [힘] 능력치의 영향을 좀 더 많이 받는 구조로 개발이 되어 있습니다.  따라서 <락키샤 - 지능> 링 아이템의 추가를 당장은 고려하고 있지 않지만, 충분한 테스트 기간을 거치며 링과 관련하여 개척 가문 여러분께서 피드백을 주신다면 적극 검토해 보려 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[음강가 바바카]

마법/화염 속성

물리/근접 속성

스탠스 공격력 3.3

스탠스 공격력 3.7

-

일반 공격속도 소폭 감소

관통력 +25 (25레벨)

관통력 +40 (25레벨)

-

회피율 +20

추가 관통력 : 증가한 [힘] 10당 +3

삭제

몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 :

증가한 [힘] 1 당 4% 증가

삭제


[타아부]

지속 시간 40초

지속 시간 10초

화염 저항력 15 감소

화염 저항력 (스킬레벨 *2) 감소

적 면역도 -5

삭제

-

적 [PC] 방어력 -25

-

방어등급 -1 (12레벨 이상)

코드네임 C의

[폴루트 워터] 와 중첩 불가

<웨자>

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 35초

화염 관통력 +15

삭제

-

공격력 +30%

-

면역도 +5

-

이동속도 +6%

-

이동속도 한계 +0.60

-

물리 관통력 +(추가[힘]*0.3)

-

일반 공격 대미지 +(추가[힘]*4)%


힘 +8


기술 +8

-

일반 공격 사거리 2배

(11레벨 이상)

<리푸카>

[타아부] 상태의 몬스터에게

모든 공격 대미지 3배 증가

삭제

화염 관통력 +5

삭제

면역도  +5

삭제

이동속도 +6%

삭제

이동속도 한계 +0.60

삭제

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 35초

-

캐스팅 시간 -10%

(10레벨 이상)

-

일반 공격 사거리 2배

(11레벨 이상)

-

화염 속성 저항력 +44

(12레벨)

-

최대 화염 속성 저항력 +5

-

화염 관통력 +(추가[지능]*0.3)


화염 속성 추가 공격력

+(추가[지능]*10/20/30)

(10/11/12레벨)

-

공격 시 15% 확률로
12레벨 [플레임 그라운드] 설치

-

적 몬스터에게

[플레임 그라운드] 대미지

+(추가[지능]*4)%

-

공격속도 -50%

-

공격등급 +1


체력 +8


지능 +8

<제네랄리 찬도>

전방 8m, 폭 4m

근접

최대 4명

최대 6명

-

피격 시 적 넉백

마법/화염 속성

물리/근접 속성

-

적 몬스터에게 스킬 대미지

+(추가[힘]*4)%

-

[추가 공격]
화염/마법 속성
전방 9m, 폭 5m
최대 6명

공중공격 가능
적 몬스터에게 대미지

+(추가[지능]*4)%

<카지 라히시>

8m 이내

10m 이내

70%의 확률로 적 [타아부]
상태이상 저항력 무시

100%의 확률로 적 [타아부]

상태이상 저항력 무시

-

최대 2회 사용 가능

-

재충전 시간 20초

-

피격 시 적 넉백

<아마지므위>

공중형 적에게 사용 가능

공중형 적에게 사용 불가

마법/화염 속성

물리/근접 속성

-

적 몬스터에게 대미지

+(추가[힘]*4)% (수정)

-

[추가 공격]
화염/마법 속성
전방 9m, 폭 5m
최대 6명

공중공격 가능
적 몬스터에게 대미지

+(추가[지능]*4)%


※ <리푸카> 일반 공격 시 일정 확률로 [플레임 그라운드] 소환

1


※ <제네랄리 찬도> 근접한 적에게 물리공격 후 화염 속성 공격 시전

1


※ <아마지므위> 물리 공격 이후 전방에 화염 속성 공격

1



1
레빈 <직업스킬>

※ 개발자 코멘트

‘레빈’의 <디보션>의 경우 적 스킬에 피격 시, 피격자와 시전자 각각의 방어 능력치가 연산 되지 않은 채 피격자의 방어 능력치를 기준으로 <디보션>으로 연결된 캐릭터 양쪽에게 동일한 수치의 피격 대미지가 적용되는 문제가 있었습니다. (ex. 크레세멘토 방어구를 착용한 연결 캐릭터 피격 시, 시전자인 레빈이 발레론 방어구를 착용하고 있어도 최초 연산되는 피격 대미지는 연결된 캐릭터의 크레세멘토 방어구가 기준이 되는 방식이었습니다.)


때문에 이러한 문제를 해결하고자  최근 출시된 캐릭터 위노나의 <피지컬 링크>과 같은 연산식으로 변경이 진행되었습니다. <디보션>으로 연결된 캐릭터 피격 시 피격자와 시전자 각각의 방어 능력에 따라 연산되는 피격 대미지가 달라져 때에 따라 이전보다 더 향상된 대미지 경감 효과를 볼 수 있을 것입니다.


추가로, <디보션>으로 연결된 대상의 직관적인 확인이 가능하도록, 해당 스킬의 이펙트가 하단의 이미지와 같이 추가될 예정입니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<디보션>

지속시간 동안

스킬 대미지의 피격자는 50%, 시전자는 나머지 50%의 절반이

감소된 대미지를 나누어 받는다. 


나누어 받는 대미지가

시전자의 HP를 초과하거나

20m이내 시전자가 없을 시

적용되지 않는다.

25m 이내의 링크된 아군과 함께

스킬에 피격되며

일정 수치 대미지 감소,

사용자는 추가로 피격 대미지

절반으로 감소


※ 신규 추가된 레빈의 <디보션> 이펙트

1



1

헥터 [인크루시오]

※ 개발자 코멘트

헥터의 [인크루시오] 스탠스의 경우, PC에 대한 대미지 연산식이 GE에 적용되는 일반적인 전투 공식인 곱 연산이 아닌, 합 연산이 적용되고 있었습니다.
이는 추후 스킬 대미지 증가 요소가 가중될 시, 해당 요소가 어디서 연산되는지에 따라 최종 대미지 결괏값이 달라지는 문제가 발생할 여지가 있다고 판단했습니다. 


하여 일반적으로 적용되는 곱 연산으로 대미지 연산식으로 변경하게 되었으며, 이에 따라 당장은 PC를 상대로 이전보다 조금 더 높은 대미지 기댓값을 보일 것으로 예상합니다.

추후 ‘엔드 스펙’의 기준치가 높아지면서 증가할 [인크루시오]의 대미지 퍼포먼스는 개발팀이 면밀히 모니터링 할 예정이며, 한 차례 더 추가 조정의 대상이 될 수 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후


[인크루시오]

스탠스 공격력 2.56

스탠스 공격력 2.5

PC에 대한 대미지 n배 효과가

합산으로 적용

PC에 대한 대미지 n배 효과가

곱산으로 적용

추가 관통력 : 증가한 [기술] 10당 + 2

추가 관통력 : 증가한 [기술] 10당 + 3

몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 : 증가한 [기술] 1당 5% 증가

몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 :

증가한 [기술] 1당 4% 증가



1

로사 [폴클로레] 

※개발자 코멘트 

로사의 경우, 지난 밸런스 패치 이후 사실상 <칸시온> 과 <클라이막스> 스킬 2개가 그 기능을 아예 상실했다고 봐도 무방했습니다. 


사용 무기가 [류트]인 점을 감안해 적에 대한 약간의 보조 딜링 능력과, 이를 통해 아군을 강화할 수 있도록 변경해 이전보다 더 능동적인 지원가형 캐릭터가 될 수 있도록 개편을 진행하였습니다.
다만, 로사의 경우 향후 [에이션트 바드] 그랜드 마스터 스탠스가 예정된 만큼, 신규 스탠스 출시에 앞서 한 차례 더 조정의 여지가 있다는 점을 알려드립니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[폴클로레]

-

추가 관통력 : 

증가한 [지능] 10당 +2

-

몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 :

증가한 [지능] 1 당 +5%

<칸시온>

-

지속시간 44초

-

적에게 일반 공격 명중 시

내 팀에 [열광] 부여

(최대 30레벨) (12레벨)

[열광]

-

염력 속성 스킬 대미지 증가

(1회, 버프 레벨당 1%)

[폰라르], [어드라이브], [스타카토] 효과와 중첩되지 않는다. 

<클라이맥스>

스킬 공격력 600%

스킬 공격력 1860%

-

적 몬스터의 현재 HP보다

더 높은 대미지를

줄 수 있을 경우 대미지 3배


1

시에라 [이네이트]

※ 개발자 코멘트

[이네이트]는 [그랜드 마스터 전용] ‘변신 스탠스’ 라는 특성이 무색하게 개발팀 내에서도 성능 측면에서 많은 아쉬움을 자아낸 스탠스였습니다. 


아군을 지원하는 지원가형 캐릭터로 포지션을 좀 더 견고히 할 수 있도록 치유와 보호 능력을 강화하는 동시에, 필드 PvP에서도 활약할 수 있도록 일부 스킬의 공격 성능을 조정하는 방향으로 개편을 진행했습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<블루 버드>

연갑 85%

연갑 30%

<던>

아군 PC의 HP 10% 회복

삭제

-

아군 PC의

해로운 효과 1개 해제

(개별 적용)

<하트> 상태일 시 회복량 2배

[하트] 상태 시

해로운 효과 3개 해제

(개별 적용)

<퍼머먼트>

공격력 1300% (10레벨)

공격력 1800% (10레벨)

-

100%의 확률로 적 PC [침묵]

-

적 PC 적중 시 [시에라]

최대 체력의 50% 수치의

보호막 획득

연갑 75%, 중갑 110%

연갑 50%, 중갑 100%

<메리골드>

아군 PC의 HP 15% 회복

아군 PC의 HP 33% 회복

<하트> 상태일 시 회복량 2배

[하트] 상태일 시

회복량 3배

<하트 오브 시에라>

공격력 2100% (10레벨)

공격력 4200% (10레벨)

<하트> 상태일 시 스킬 대미지 2배

[하트] 상태일 시

스킬 대미지 3배

연갑 70%, 경갑 120%

연갑 50%, 경갑 130%




1











- [근접형]


1

라발 [베르포저]

※ 개발자 코멘트

[베르포져] 스탠스의 경우, PvP에서의 활용을 염두에 두며 개발이 진행되었지만, PvP 에서 저조한 채택률을 보였습니다.  개발팀은 실제 내부 테스트를 통해서도 필드에서의 그 실효성이 부족하다고 판단했고, 이에 따라 [압도] 디버프의 성능을 상향 조정, [베르포져] 스킬들의 PC 에 대한 스킬 추가 대미지 디메리트를 삭제하는 방향으로 상향 조정을 진행했습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[압도]

[PC] 공격등급 -1 (5레벨)

[PC] 방어등급 -2 (5레벨)

[몬스터] 공격등급 -2 (5레벨)

[몬스터] 방어등급 -1 (5레벨)

<브리아 카르모르>

PC에 대한 스킬 추가 대미지 반감

삭제

<롬페르>

PC에 대한 스킬 추가 대미지 반감

삭제

<브랜디르>

PC에 대한 스킬 추가 대미지 반감

삭제

<피니어>

PC에 대한 스킬 추가 대미지 반감

삭제



1

쉐리 [플라멩코]

※ 개발자 코멘트

지난 2021년 11월 밸런스 패치 이후 큰 폭의 대미지 하락률을 보인 캐릭터 중 하나입니다.

하여 본래의 포지션이었던 대미지 딜러로서의 역할 수행과, ‘케인’ 캐릭터와의 강화된 연계를 통해 컨셉을 이어갈 수 있도록 조정 방향을 잡았습니다.


보다 더 높은 대미지 기댓값을 가지도록 조건부 스킬 대미지 강화 효과를 추가하였고, PvE(경우에 따라 PvP) 에서도 활용이 가능하도록  직업스킬 <리스토> 의 공격력 강화 조건을 변경하여 '케인' 캐릭터와 함께 활용 시 다시 대미지 딜러형 캐릭터로의 활약을 기대할 수 있도록 상향 조정을 진행했습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<리스토>

[공격력] 적 PC 숫자 * 5%

[공격력] 적 숫자 * 5%

<칼린다>

스킬 명중 시

적 PC의 방어력 추가 무시

스킬 명중 시

적 방어력 추가 무시

<파시어>

-

팀에 [케인] 포함 시

[스턴] 상태의 적에게

스킬 대미지 2배 추가  

<타라비>

-

팀에 [케인] 포함 시

[스턴] 상태의 적에게

스킬 대미지 2배 추가  

<카론 스피리어드>

-

팀에 [케인] 포함 시

[족쇄] 상태의 적에게

스킬 대미지 2배 추가  

<플라밍고>

-

팀에 [케인] 포함 시

[제압] 상태의 적에게

스킬 대미지 3배 추가  



1

케인 [플라멩코]

※개발자 코멘트

‘케인’ 캐릭터는 지속시간이 없고 크리티컬 대미지 증가율이 높은 [광란의 어릿광대] 버프를 활용해 킵 모드에서 채택률이 높은 것으로 파악하고 있습니다. 하지만 이번 밸런스 조정을 통해 ‘쉐리의 댄스 파트너’로 포지션을 굳혀 킵 모드보단 쉐리와 함께 전투에서 활약할 수 있도록, ‘쉐리’의 스킬 구성과의 연계를 강화하는 방향으로 조정을 진행하게 되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<아스펠>

크리티컬 대미지 +50%

[광란의 어릿광대]

지속시간 없음

지속시간 60초 (1~24레벨)

지속시간 240초 (25레벨)

<토르타조>

-

팀에 [쉐리] 포함 시

[홀드] 상태의 적 PC에게

스킬 대미지 3배

-

회피 무시

<엘바>

-

팀에 [쉐리] 포함 시

[아머 크래셔] 상태의

적PC에게 스킬 대미지 3배

-

회피 무시

<코리엔트>

-

팀에 [쉐리] 포함 시

[스턴] 상태의

적 PC에게 스킬 대미지 3배

<아마레>

-

팀에 [쉐리] 포함 시

[제압] 상태의 

적 PC에게 스킬 대미지 4배

-

회피 무시



1

소르샤 [포인트 갸르드]

※ 개발자 코멘트

‘트리 오브 세이비어’와의 첫 콜라보 캐릭터였던 ‘소르샤’는 ‘대인 검술의 달인’이라는 컨셉을 유지하기 위해 PvP를 중점으로 개발되었던 캐릭터였으나, 필드에서 그 채택률이 점차 감소하는 경향을 보이는 것으로 확인되었습니다.


이에 스탠스 일부 스킬의 방어력 무시 수치를 소폭 하향 조정하는 대신 근접 피격 대미지 페널티를 삭제하여, 본래의 ‘피격 대미지를 견디며 전투에 임하는’ 전투 컨셉을 강화하는 동시에 일부 스킬에 [회피 무시] 효과를 추가하여 근접 전에서의 효용성을 높였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[포인트 갸르드]

근접 피격 대미지 -10%

삭제

<페인 베리어>

모든 피격 대미지 -30%

모든 피격 대미지 -25%

<포인트 팡트>

적 방어력 100 무시

적 방어력 70 무시

<플레슈>

적 방어력 100 무시

적 방어력 80 무시

-

회피 무시

<포인트>

적 방어력 110 무시

적 방어력 80 무시

-

회피 무시

<르미즈>

적 방어력 120 무시

적 방어력 100 무시

반경 2m

반경 3m

※ 일부 스킬의 ‘상태이상 면역’ 효과의 설명이 일괄 ‘일부 상태이상 면역’ 으로 수정됩니다.


1

니콜 [아리에떼]

※ 개발자 코멘트

[크레센트] 무기를 사용 ‘니콜’ 캐릭터는 메탈 아머 착용이 없는 대신 블로킹이 존재하는 ‘수호자 루/ 루’ 캐릭터와 HP증가 및 메탈 아머 착용이 가능하며 방어적 성능이 우수한 ‘수호자 나르/ 나르’ 의 중간 지점에 위치하는 캐릭터로 디자인되었습니다. 하지만 포지션에 비해 스킬 구성이 다소 아쉬운 캐릭터라 판단하여 방어적 측면과 생존력을 보완하기 위해 스탠스 회피율을 추가, 근접전에서의 활용성을 좀 더 높여보고자 했습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[아리에떼]

-

회피율 +5 (25레벨)



1

수호자 아니아 [팬서]

※ 개발자 코멘트

[통파] 무기 군은 무기 통합 & 개편의 일부분으로 책정되어 무기 기본 대미지 상향 조정에서 제외되어 2021년 11월 밸런스 조정의 혜택을 받지 못한 것이 사실입니다. 

아쉽게도 애니메이션 및 이팩트 등의 효과 수정엔 오랜 시간이 소요되는 작업이기에 현재로선 통합 예정이 없음을 알려드립니다만, 통파 무기 군의 기본 대미지 상향과 더불어 다음과 같은 ‘수호자 아니아’ 캐릭터 조정안을 통해 [통파] 무기 군을 활용하는 캐릭터의 채택률을 올려보고자 합니다.


‘수호자 아니아’는 [이빨자국] 디버프 스택을 통해 적에게 대미지를 주는 구조의 스탠스를 가지고 있으나, 해당 구조는 PvP에서 큰 효과를 발휘하기 힘들다고 판단하였습니다. 하여 [이빨 자국] 자체 성능을 소폭 하향 조정하는 대신, [팬서] 스탠스의 전반적인 공격적 성능을 상향 조정하는 방향으로 개발을 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[팬서]

스탠스 공격력 3.6

스탠스 공격력 4

-

마법 피격 대미지 +20%

[이빨 자국]

공격력 -15%

공격력 -10%

이동속도 -15%(PC, 레벨 당)

이동속도 -5%(PC, 레벨 당)

<에이션트 비스트>

[이빨자국] 상태의 적에게
일반공격 대미지 2배

적의 [이빨자국] 레벨에

비례하여 일반 공격 대미지

최대 2.5배

블로킹 +10

삭제

-

공격력 +25%

<판테라 포스>

적 방어력 60무시

적 방어력 70무시

<리펄시브 아레나>

추가 [민첩]의 60% 적 PC 방어력 추가 무시

추가 [민첩] * 0.7

적 PC 방어력 추가 무시

(최대 100)

[스피릿 팬서] 상태에서

적에게 스킬 대미지 2배

적의 [이빨자국] 레벨에

비례하여 스킬 대미지 최대 2배 

-

최대 2회 사용 가능

-

재충전 시간 16초

적 방어력 60무시

적 방어력 70무시

<스피릿 팬서>

스킬 쿨다운 60초

스킬 쿨다운 55초

-

블로킹 +15

-

모든 피격 대미지 +10%

(11레벨 이상)

-

모든 피격 대미지 +5%

(10레벨)

방어등급 +1

삭제

<매써커 러쉬>

적 방어력 75 무시

적 방어력 85 무시

<레버라이트>

스킬 쿨다운 20초

스킬 쿨다운 28초

-

20%의 확률로 적 PC [스턴]

-

상태이상 저항력 무시

※ [통파] 계열 무기의 기본 대미지가 변경됩니다. (기존 230 > 변경 330)


1

수호자 나르 [우르수스]

※ 개발자 코멘트

[우르수스] 스탠스의 본래 전투 컨셉인 PvE에서의 '거수 사냥' 그리고  PvP 에서의 ‘강력한 생존력’을 좀 더 확고히 하고자 다음과 같은 개선을 진행하였습니다.


<그리즈 로어>의 방어적, 공격적 능력을 소폭 상향함과 동시에 3개의 공격 스킬의 공격 성능을 상향하였습니다. 이와 더불어 필드에서의 생존력을 전보다 더 강화할 수 있도록 <디센트 오브 이누잇> 을 생존력을 강화하는 효과의 버프로 변경하였으며, 또 다른 컨셉이었던 ‘중갑형 적 특화’ 컨셉을 살리기 위해 일부 스킬의 [중갑] 퍼센티지를 상향 조정하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[우르수스]

스탠스 공격력 3.3

스탠스 공격력 3.5

근접 피격 대미지 -10%

근접 피격 대미지 -20%

마법 피격 대미지 +25%

마법 피격 대미지 +30%

<그리즈 로어>

[그리즈 로어] 상태 시

추가 [체력]에 비례하여 적 PC 방어력 추가 무시

[그리즈 로어] 상태 시

총 [체력]에 비례하여

스킬 대미지 최대 3배 

대형 몬스터의 경우

스킬 대미지 3배

몬스터의 경우 스킬 대미지 3배

(대형일 경우 5배)

넉다운 시간 -20%

넉다운 시간 -30%

HP 자연 회복량 +10,000

삭제

<티베타 누스 데밀룬>

적 방어력 70 무시

적 방어력 80 무시

-

최대 2회 사용 가능

-

재충전 시간 14초

<오르투스 퀘이크>

-

10%의 확률로 적 PC [스턴]

-

상태이상 저항력 무시

<디센트 오브 이누잇>

지속시간 40초 (10레벨)

지속시간 25초

(10레벨)

스킬 쿨다운 60초

스킬 쿨다운 40초

HP -30%

HP +30%

-

공격력 -50% (10레벨)

(수호자 나르가 아닐 경우 반감)

-

공격력 -75% (12레벨)

(수호자 나르가 아닐 경우 -50%)

-

방어력 +20

(11레벨)

-

HP 자연 회복량 +10000

-

마법 피격 대미지 +10%

(10레벨)

-

마법 피격 대미지 +20%

(12레벨)

[수호자의 가호]

지속시간 40초 (10레벨)

지속시간 25초

(10레벨)

공격력 +30%

공격력 +10%

관통력 +15

관통력 +5

면역도 +15

면역도 +5

넉다운 시간 -20% (10레벨)

넉다운 시간 -10%

(10레벨)

-

수호자 나르 대상에서 제외

<아르크 투 어드밴트>

적 방어력 95 무시

적 방어력 110 무시

중갑 190%

중갑 200%

-

적 방패의 방어력 1/2 무시



1 1 1 1

[에이션트 슬레이어] (그랑디스/ 그랑마/ 패트릭/ 린)

※ 개발자 코멘트

[에이션트 슬레이어]는 [그랜드 마스터] 전용 스탠스 중에서도 다소 아쉬운 부분이 많은 스탠스였습니다. 하여 본래 기획 컨셉에 맞추어 PvP에서의 활약이 가능하도록 다음과 같이 개선 하고자 합니다.


스탠스 공격력 및 <버서크니스>, 그리고 스탠스를 구성하는 다른 4종 스킬의 공격적 성능을 상향하고 동시에 다소 긴 편인 시전 시간의 디메리트를 완화하고자 [피격 불가] 효과의 지속 시간을 늘리고, 필드에서 활용할 수 있도록 추가 효과를 주어 필드 PvP에서의 채택률을 높여보고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[에이션트 슬레이어]

스탠스 공격력 3.8

스탠스 공격력 4.3

<버서크니스>

넉 다운 지속시간
-10%/-12%/-15%

(10/11/12레벨)

넉 다운 지속시간
-10%/-20%/-25%

(10/11/12레벨)

공격속도 -15%

공격속도 -25%

블로킹 +10

블로킹 +15

공격등급 +2 (12레벨)

공격등급 +1 (12레벨)

-

방어등급 +1 (12레벨)

-

공격력 +20% (11레벨)

-

공격력 +30% (12레벨)

<아크 다운>

공격력 740% (10레벨)

공격력 1140% (10레벨)

피격 대상이 많을수록
스킬 대미지 증가(최대 2배)

타격 인원이 적을 수록

스킬 대미지 최대 2배

<드라고나 배쉬>

피격 대상이 많을수록
스킬 대미지 증가(최대 2배)

타격 인원이 많을 수록

스킬 대미지 최대 3배

시전동안 무적 2초

시전동안 무적 4초

<플라이 앤 크래쉬>

공격력 1370% (10레벨)

공격력 2370% (10레벨)

최대 사거리 10m

최대 사거리 14m

스킬 명중 시

<어디셔널 디스트럭션>

쿨타임 3초 감소

적 제거 시

<어디셔널 디스트럭션>

쿨타임 3초 감소

<어디셔널 디스트럭션>

공격력 1640% (10레벨)

공격력 2640% (10레벨)

쿨다운 27초

쿨다운 30초

피격 대상이 많을수록
스킬 대미지 최대 2배

타격 인원이 적을 수록

스킬 대미지 최대 2배

적 방어력 120 무시

적 방어력 130 무시

-

무적 해제

※ <버서크니스> 적 PC의 광역 스킬 대미지 감소 효과가 툴팁에 누락되었던 문제가 수정되었습니다.



1

스캐빈져 예가네 [그레이브]

※ 개발자 코멘트

지난 2021년 11월 전투 밸런스 조정으로 오히려 대미지가 소폭 하향 조정된 캐릭터 중 하나입니다. 


정규 서버에선 채택률이 높은 편은 아니지만 여전히 신규 가문 지원 월드에서 이용되는 근접형 캐릭터인 것을 감안하여 스탠스 공격력과 주력기인 <팔레시멘토> 스킬의 대미지를 상향 조정하였습니다. 이로 인해 기존 대비 약 35% 정도 상향된 대미지 퍼포먼스를 보일 것으로 기대하고 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[그레이브]

스탠스 공격력 2.9

스탠스 공격력 4

<레몰리노>

공격력 536%

공격력 732%


<팔레시멘토>

공격력 4666%

공격력 5066%

[사형선고] 상태의 

적에게 스킬 대미지 2배

[사형선고] 상태의

적에게 스킬 대미지 3배





- [사격형]


1

리셋 [브릴란테]

※ 개발자 코멘트 

‘리셋’ 캐릭터는 PvE와 PvP 각각의 상황에서 아군을 지원하는 지원가 형 보조 딜러로 기획되었지만, [이슈타르]의 짧은 지속 시간과 더불어 다소 아쉬운 대미지 딜링 능력으로 인해 그 포지션이 모호해진 상태라 판단하였습니다. 


이에 [이슈타르]의 버프 지속 시간을 상향 조정하고, 부족했던 보조 대미지 딜러로서의 포지션을 보충하기 위해 일부 스킬의 공격 성능을 상향 조정하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<플로레센트>

-

타격 인원이 많을 수록

스킬 대미지 최대 2배

<이슈타르>

스킬 쿨다운 30초

스킬 쿨다운 40초

지속시간 25초

지속시간 50초

<아티스틱>

적 방어력 75 무시

적 방어력 110 무시



1 1

엘리 & 엘리 크레이그 [트릭 앤 트릿]

※ 개발자 코멘트

[과열] 버프의 누적을 통해 <스팽글링 스타> 스킬로 ‘강한 한 방’을 주는 것이 [트릭 앤 트릿] 스탠스의 특징이지만, 다소 빠른 호흡의 진행 양상을 보이는 현 PvE 주소에서 누적 DPS가 ‘아이테르’, 혹은 ‘안젤릭’에 비해 밀렸던 것이 사실입니다. 


하여 다소 손이 가지 않았을 <데스 프롬 어보브>의 스킬 대미지를 상향 조정하여 ‘엘리’ & ‘엘리 크레이그’의 지속적인 대미지 딜링이 가능토록 조정을 하게 되었습니다.

[트릭 앤 트릿] 스탠스는 개발팀이 예의주시하고 있는 스탠스 중 하나이며, 앞으로의 채용률을 지켜보고 몇 차례 추가 조정이 진행될 수 있음을 알려드립니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<데스 프롬 어보브>

스킬 공격력 50

스킬 공격력 80



1

크리스티나 [젬마]

※ 개발자 코멘트

마찬가지로 지난 2021년 11월 밸런스 조정 이후로 오히려 대미지 기대치가 낮아진 캐릭터입니다. 

이번 밸런스 조정에선 대미지 기대치를 상향 조정함과 동시에 평소 ‘크리스티나’ 캐릭터 운용에 아쉽다는 평가를 받은 점을 보완하려 합니다. 


‘크리스티나’ 운용의 핵심인 세 버프 [플로랜스], [토르멘툼] 그리고 [플로레오]의 지속, 유지력을 강화하고 스킬 전체적인 공격력 상향, [플로스] 스탠스의 [만다리니아] 버프의 PvE 특성을 상향 조정하여 다시금 본래의 포지션이었던 사격 대미지 딜러의 역할을 수행할 수 있도록 조정을 진행하였습니다. 


다만 출시 당시에 비해 대미지 인플레이션이 상당 부분 진행되어 초창기의 그 느낌을 원하셨던 개척 가문분들의 기대치에 미치지 못할 수도 있어, 추후 추가 조정의 여지가 있는 캐릭터이기도 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[젬마]

스탠스 공격력 3.1

스탠스 공격력 4

블로킹 10 (25레벨)

블로킹 15 (25레벨)

[플로렌스]

사망 후 부활 시 해제

사망 후 부활 시 유지

[플로레오]

지속시간 30초

지속시간 90초

<아실리오>

자신의 HP 20% 회복

자신의 HP 35% 회복

-

[플로레오] 상태 시

스킬 대미지 3배

-

[플로레오] 상태 시

[화염]상태의
적 PC에게 스킬 대미지 3배 

<카테지스>

최대 사거리 2m

최대 사거리 4m

<플로렌 티 버스터>

전방 18m

전방 20m

최대 5명

최대 8명



1

크리스티나 [플로스]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[플로스]

스탠스 공격력 2.75

스탠스 공격력 3

[만다리니아]

몬스터에 대한 공격력 +20%

몬스터에 대한 공격력 +65%

[플로렌스]

사망 후 부활 시 해제

사망 후 부활 시 유지

[플로레오]

지속시간 30초

지속시간 90초

<카일룸 프론데스코>

-

무적 해제

<카보>

-

[플로레오] 상태 시

몬스터에 대한 스킬 대미지 4배

<에풀게오>

-

[플로레오] 상태 시

몬스터에 대한 스킬 대미지 3배

<플로렌 티 버스터>

전방 18m

전방 20m

최대 5명

최대 8명



1

사관생도 리오넬 [익스트림 퍼니셔]

※ 개발자 코멘트

20레벨에서 시작하여 저 레벨 [마이 웨이] 구간에서 성능을 발휘하는 구조의 ‘사관생도 리오넬’을
보다 더 짧은 호흡으로 운용케 하여 채택률을 높여보고자 합니다. 


이에 [마이 웨이] 직업 스킬을 최대 10레벨로 반감, 버프의 구간별 공격력을 소폭 상향, 스탠스 스킬 전체적인 기본 방어력 무시 수치를 상향 조정하여 이전보다 더 강하고, 빠른 페이스의 전투 진행이 가능토록 개선을 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<마이 웨이!>

20레벨 부터 10초마다 /
스킬 사용 시 1레벨씩 감소

10레벨부터 / 

스킬 사용 시 1레벨씩 감소

-

10~1레벨 공격력 +30%~ 10%

스킬 쿨다운 30초

스킬 쿨다운 20초

<백 오버 레인지 샷>

적 방어력 무시 40

적 방어력 무시 60

-

적과의 거리가 멀수록
스킬 대미지 최대 2배

<이매지네이션 리로드>

적 방어력 무시 40

적 방어력 무시 60

<건 슬래쉬>

적 방어력 무시 40

적 방어력 무시 60

<슈팅 스프리>

적 방어력 무시 50

적 방어력 무시 70

<범 더 리퍼>

-

타격 인원이 많을 수록

스킬 대미지 최대 2배

적 방어력 무시 60

적 방어력 무시 80







- [마법형]


1

아이작 [레포리네]

※ 개발자 코멘트

소환수 [브루트]와 함께 전투에 임하는 공격적 성능이 강조된 것에 비해, 아이작의 방어적 성능에 대한 보완이 필요하다고 판단하였습니다. 


이에 아이비의 <손질 완료>와 유사한 구조의 [보호막]을 추가, PvE에서뿐만 아닌 PvP에서의 생존력 향상을 도모하고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<디테르미네>

-

스킬 적중 시

최대 체력의 50% 수치의

보호막 획득



1

아이비 [브리스티안 쿠진 - 나이프]

※ 개발자 코멘트

2021년 11월 밸런스 조정 이후 내부적으로도 상당히 아쉬움이 컸던 캐릭터입니다. 


이번 상향 조정을 통해 본래의 ‘아이비’가 가지고 있던 대미지 기대치보다 좀 더 높은 대미지 퍼포먼스를 보일 수 있도록 [오버 슈트] 버프의 상향 조정을 진행하였습니다. <하이 히트 로스팅>이 다소 하향 조정되었으나, 그 외 [불씨] 디버프의 강화와 더불어 스킬 전반적인 기본 방어력 무시 수치, ‘상태이상 저항 무시’와 ‘저항 무시’ 효과를 증대하는 방향으로 상향 조정을 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[오버 슈트]

지속시간 35초

지속시간 25초 (1~2레벨)

-

지속시간 120초 (3레벨)

-

공격력 버프 레벨 당 +15%

-

이동속도 버프 레벨 당 +5%

-

이동속도 한계 레벨 당 +0.50

[불씨]

지속시간 5초

지속시간 15초

<필 오프>

적 방어력 30 무시

적 방어력 45 무시

<스코어링>

적 방어력 45 무시

적 방어력 60 무시

<다이싱>

적 방어력 60 무시

적 방어력 80 무시

<스모크 시즈닝>

70% 확률로 적 PC [불씨]

20% 확률로 적 PC [불씨]

-

상태이상 저항 무시

<손질 완료>

최대 체력의 15% 수치의 보호막 획득

최대 체력의 33% 수치의

보호막 획득

스킬 쿨다운 45초

스킬 쿨다운 60초



1

아이비 [브리스티안 쿠진 - 파이어]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[오버 슈트]

지속시간 35초

지속시간 25초 (1~2레벨)

-

지속시간 120초 (3레벨)

-

공격력 버프 레벨 당 +15%

-

이동속도 버프 레벨 당 +5%

-

이동속도 한계 레벨 당 +0.50

[불씨]

지속시간 5초

지속시간 15초

<스모크 시즈닝>

70% 확률로 적 PC [불씨]

20% 확률로 적 PC [불씨]

-

상태이상 저항 무시

<하이 히트 로스팅>

최대 3회 사용 가능

최대 2회 사용 가능

재충전 시간 8초

재충전 시간 11초

<초급속 그릴 바베큐>

-

30% 확률로 적 PC [불씨]

-

상태이상 저항 무시

<보나베띠>

몬스터의 저항 5 무시

몬스터의 저항 10 무시

(PC의 경우 5 무시)



1

딜루카 [크레파]

※ 개발자 코멘트

[크레파] 스탠스는 [스페쿨로르] 디버프 레벨이 높을수록 강한 대미지를 주는 구조로 설계되어 있습니다만, 현 PvE  주소 상 이러한 구조의 캐릭터가 제 성능을 발휘하기 힘들어 채택률이 낮은, 참 아쉬운 캐릭터라고 생각합니다.


이에 기존의 [스페쿨로르] 디버프가 가지고 있던 디버프 능력을 덜어내는 대신, 이전보다 빠르게 [스페쿨로르] 디버프 레벨을 올려 PvE 에서 디버퍼가 아닌 대미지 딜러로 활약할 수 있도록 스킬의 공격력을 상향 조정하였습니다.


PC에 대한 디버프 능력을 추가해 PvP에서의 활약을 도모해 보려 하였으며, 이에 따라 스킬 쿨다운 대비 지속 시간이 다소 길다고 판단한 <제노플럭수스>를 재조정하게 되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[스페쿨로르]

지속시간 15초

지속시간 15초 (1~9레벨)

-

지속시간 30초 (10레벨)

<제노플럭수스>

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 30초

지속시간 600초

지속시간 300초

<소르디쿨라>

지속시간 300초

지속시간 150초

<엑스 스피로>

피격자 [스페쿨로르]레벨 1 증가

피격자 [스페쿨로르] 

레벨 3 증가

-

80%의 확률로 적 [스턴]

<프라그멘툼>

피격자 [스페쿨로르]레벨 1 증가

피격자 [스페쿨로르]

레벨 3 증가

-

15%의 확률로 적 [결빙]

<스페쿨로르>

시전 시간 12초

시전 시간 10초

공격력 1648% (10레벨)

공격력 1871% (10레벨)

피격자 [스페쿨로르]레벨 1 증가

피격자 [스페쿨로르]

레벨 3 증가

시전 시간동안 최대 10회 공격

시전 시간동안 최대 12회 공격

최대 시전시간 12초

최대 시전시간 14.729초

<압센티아>

공격력 2446% (10레벨)

공격력 3046% (10레벨)

-

40% 확률로

적 PC [시야 차단]

상태이상 저항 무시

[스페쿨로르] 레벨 당
스킬 대미지 70% 증가

[스페쿨로르] 레벨 비례

스킬 대미지 최대 6배



1

미스트리스 바젤란느 [세레니티]

※ 개발자 코멘트

‘미스트리스 바젤란느’와 ‘수석단원 돌로레스’는 필드 PvP에서의 채택률이 높아 이전부터 예의주시하며 모니터링을 진행해 온 캐릭터입니다. 후술할 ‘베리르’만큼은 아니지만 필드 PvP에서의 조정이 이루어질 필요가 있다고 판단하였습니다. 


이에 <앰플리피케이션>의 [아브니르]의 PC에 대한 최대 기댓값을 낮추는 대신 본래 마법형 캐릭터의 강점인 [경갑], 그리고 [중갑] 상대의 카운터 역할을 할 수 있도록 퍼센티지를 상향 조정하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[아브니르]

총 지능 (최대 250)에 비례하여
스킬 대미지 증가 (PC의 경우 약 1/2) 

총 지능 (최대 200)에 비례하여

스킬 대미지 증가

(PC의 경우 약 1/3)

<이매지 레지듀얼>

경갑 100% 중갑 110%

경갑 115% 중갑 130%

<벨 콘트란테>

경갑 100% 중갑 110%

경갑 115% 중갑 130%

<레브 페르듀>

경갑 100% 중갑 110%

경갑 115% 중갑 130%

<아르칸시엘>

경갑 100% 중갑 110%

경갑 105% 중갑 110%



1

수석단원 돌로레스 [프랜틱니스]

※ 개발자 코멘트

‘수석단원 돌로레스’의 [프랜틱니스]의 경우 ‘[정전기] 디버프 효과를 통한 공중형 캐릭터에 대한 견제 능력 강화’를 강점으로 잡고 개발이 이루어진 캐릭터입니다. 


개발팀은 이런 ‘수석단원 돌로레스’의 포지션을 좀 더 확고히 하고자, 대부분의 공중형 스탠스를 보유한 캐릭터의 방어구 특성을 감안하여 (마법형 캐릭터임에도 불구하고) [연갑]형 적에 대한 대미지를 소폭 상향 조정하는 방향으로 밸런싱을 진행했습니다.


다만 상향 조정분과의 균형을 맞추기 위해, 일부 스킬의 타격 인원수와 공격 범위의 제한 또한 함께 적용될 예정입니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<스위프트 헤이어>

전방 13m, 폭 6m

전방 11m, 폭 8m

연갑 95% 경갑 110% 중갑 110%

연갑 105% 경갑 110% 중갑 90%

최대 10명

최대 6명

<루이니스 썬더>

최대 사거리 14m

최대 사거리 12m

반경 7m

반경 6m

최대 8명

최대 7명

연갑 100% 경갑 100% 중갑 110%

연갑 110% 경갑 100% 중갑 90%

<매그니튜트 헤이어>

최대 10명

최대 8명

연갑 100% 경갑 100% 중갑 110%

연갑 110% 경갑 100% 중갑 90%

<그랜드 피날레>

최대 10명

최대 15명

타격 인원이 많을 수록
스킬 대미지 증가 (최대 2배)

타격 인원이 많을 수록

스킬 대미지 최대 3배

연갑 100% 경갑 100% 중갑 110%

연갑 110% 경갑 100% 중갑 90%





1


※ 하향과 상향 조정이 한 스탠스에 공존하는 밸런싱으로, [버프 지속시간]이 증가 하는 대신 [스킬 쿨다운]도 같이 증가하기도 하고, A 스킬이 하향 조정되었다면, B 스킬이 상향 조정되는 등 상황에 따라 용이해질 수도, 불리해질 수도 있는 조정이 주를 이루고 있습니다.  


- [근접형]


1

헤카[네메시스]

※ 개발자 코멘트

회피 방어가 가능한 ‘키르나’와 달리 피격 ‘대미지 경감 효과’ 이외 방어적 특성의 부재로 인해 근접 공격 캐릭터로서의 역할 수행에 부족함이 있다고 판단하였습니다. 


이에 마법 피격 대미지를 소폭 올리는 대신, ‘블로킹 추가’와 ‘사격 피격 대미지 경감률’을 상향 조정하여 PvP에서 사격 캐릭터에 대한 카운터로, ‘키르나’와 컨셉을 달리 가져가 그 위치를 재정립하고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[네메시스]

사격 피격 대미지 -10%

[헤카] 사격 피격 대미지 -20%

마법 피격 대미지 +10%

[헤카] 마법 피격 대미지 +15%

-

[헤카] 블로킹 +20 (25레벨)

<아드라스테이아>

모든 피격 대미지 -5%

[헤카] 모든 피격 대미지 -10%

스킬 쿨다운 20초

스킬 쿨다운 35초

지역 이동 시 버프 유지

지역 이동 시 버프 해제

사망 후 부활 시 버프 유지

사망 후 부활 시 버프 해제

[파토스] 1~3레벨

레벨 당 +50%

[파토스] 1~3레벨

스킬 대미지 2배

[파토스] 4~6레벨

스킬 대미지 +50%,

레벨 당 +100%

[파토스] 4~6레벨

스킬 대미지 3배

[파토스] 4~6레벨
버프 지속시간 15초

[파토스] 4~6레벨
버프 지속시간 11초

[파토스] 7~10레벨 시

스킬 대미지 5배

[파토스] 7~10레벨 시

스킬 대미지 4배

[파토스] 7~10레벨
버프 지속시간 15초

[파토스] 7~10레벨
버프 지속시간 8초

[파토스]

모든 피격 대미지 -25%
(6~9레벨)

[헤카] 모든 피격 대미지 -20%
(6~9레벨)

지역 이동 시 버프 유지

지역 이동 시 버프 해제

-

[헤카] 블로킹 +10 (6~9레벨)

<헤카톤>

타격 인원이 많을 수록
스킬 대미지 증가 (최대 2배)

타격 인원이 많을 수록

스킬 대미지 최대 2.5배



1

로지 [소울 웨폰]

※ 개발자 코멘트 

빠른 이동속도 외 준수한 대미지 기댓값으로 일일 미션에서 활용률이 높게 집계되는 캐릭터입니다.

다만 항상 한 가지 아쉬운 점으로 꼽혔던 것이 공중형 적에 대한 대처였습니다.


이에 대해 보완을 해보고자 공중형 적에 대한 공격이 가능하도록 스킬 1종을 변경, ‘몬스터에 대한 공격력’ 대신 ‘공격력’ 능력치의 추가로 기대 대미지값을 상향 조정하였고, 이와 균형을 맞춰주고자 일부 스킬의 기본 방어력 무시 값을 소폭 하향 조정하게 되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<소울 웨폰>

몬스터에 대한 공격력 +100%

몬스터에 대한 공격력 +50%

-

공격력 +30%

<래피드 스로우>

적 방어력 75 무시

적 방어력 50 무시

-

공중형 적에게 사용 가능

<블링크 점프>

적 방어력 80 무시

적 방어력 70 무시

<데들리 펜타 소드>

적 방어력 120 무시

적 방어력 100 무시


<데들리 트레젝터리>

적 방어력 120 무시

적 방어력 100 무시





- [사격형]


1

비앙카 [마스터 플랜]

※ 개발자 코멘트

출시 이후에도 <새드 앤딩> 스킬로 고민을 많이 했던 캐릭터입니다. 상당한 범위형 스킬에

 ‘방어력 500 무시’라는 수치는 이후 밸런싱에 예측하기 힘든 요소로 작용할 것이기에 불가피하게 

조정을 진행하게 되었습니다. 

다만 스킬 배율을 기존 대비 약 4배 상향 조정하여 보완하는 방향으로 조정이 진행되었습니다. 

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<프리메디테이션>

일반 공격 시 20% 확률로

[플랜A], [플랜 B], [플랜C]

버프 중 하나 추가

일반 공격 시 10% 확률로

[플랜A], [플랜 B], [플랜C]

버프 중 하나 추가

<새드 엔딩>

공격력 3800% (10레벨)

공격력 15200% (10레벨)

[플랜A], [플랜 B], [플랜C] 중

2개 해제

[플랜A], [플랜 B], [플랜C]

모두 해제

적 방어력 500 무시

적 방어력 350 무시



1

마이스터 로르크 [마이스터]

※ 개발자 코멘트

필드 PvP에 있어 ‘마이스터 로르크’의 <볼보드 페이스>는 높은 넉다운 확률과 빠른 공격속도로 블로킹형 근접 캐릭터도 접근이 힘들 정도로 포지션 간 상성을 저해하는 요소라 판단하여 하향 조정 대상이

되었습니다. 


다만 지속형 스킬인 직업 스킬 <뷸렛 어필리시온>의 기본 공격력과 공격속도, 그리고 <볼보드 페이스> 이외 스킬의 공격적 성능을 항샹해 스킬 간의 상/하향 조정 균형을 맞추도록 밸런스 조정이 진행되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<뷸렛 어필리시온>

공격속도 +10%

공격속도 +20%

-

공격력 +10%

몬스터에 대한 공격력 100%

몬스터에 대한 공격력 120%

<쉐어 플린트>

공격력 +100% (10레벨)

공격력 +60% (10레벨)

타격 인원 2명

타격 인원 3명

일반 공격 시 철갑탄 5개 소모

일반 공격 시 철갑탄 10개 소모

지속시간 300초 (10레벨)

지속시간 150초 (10레벨)

<볼보드 페이스>

타격 범위 6m

타격 범위 4m

타격 인원 10명

타격 인원 8명

공격속도 -30%

공격속도 -50%

적 PC의 최대 HP가

50% 이상일 경우
80% 확률로 적 PC 넉다운

적 PC의 최대 HP가

66% 이상일 경우

50% 확률로 적 PC 넉다운

일반 공격 시 철갑탄 10개 소모

일반 공격 시 철갑탄 15개 소모

지속시간 300초 (10레벨)

지속시간 150초 (10레벨)

<플레어 시그널>

공격력 4224% (10레벨)

공격력 5224% (10레벨)

방어력 65 무시

방어력 80 무시

※ <쉐어 플린트> 크리티컬 대미지 효과 툴팁 오탈자가 수정되었습니다.





- [마법형]



1

길티네 [데스 사이드]

※ 개발자 코멘트

‘길티네’ 캐릭터의 채널링 스킬은 타 채널링형 스킬에 비해 강하고 빠른 공격속도를 가지고 있습니다. 하지만 이는 다른 스킬 공격형 마법 대미지 딜러 캐릭터의 역할이 무색해질 정도로 PvE, 또는 때에 따라 콜로니전과 같은 PvP 상황에서의 밸런스를 저해하는 요소이기도 합니다. 


다른 채널링형 스킬을 사용하는 캐릭터와 더불어 길티네 또한 이번 조정 대상이 되었으며, 전체 대미지 기대값을 소폭 하향 조정, 타격 횟수의 상승으로 채널링 스킬이 가지는 리스크를 올리는 것으로 일차적인 조정을 하고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<테이큰>

-

몬스터에 대한 공격력 +15%

<소울 스플릿>

-

타격 인원이 많을 수록

스킬 대미지 최대 3배

<카데나>

공격력 2908% (10레벨)

공격력 2008% (10레벨)

타격 횟수 10회

타격 횟수 12회

최대 시전시간 10.33초

최대 시전시간 15.495초



1

클로에 [도미네이션 오브 글라시에르]

※ 개발자 코멘트

‘클로에’는 직업스킬 <슈드>와 각 스탠스의 버프형 스킬인 <블레스 오브 워터>, <오프레시온> 버프의 효과로 강력한 빙한 마법을 구사하는 캐릭터입니다. 


하지만 사용해야 하는 버프의 수에 비해 그 지속 시간이 짧아 손이 많이 갈 수밖에 없는 구조에 공감하여 해당 버프 3종의 지속 시간을 2분에서 3분으로 늘리는 대신, 스킬 쿨다운 시간을 소폭 올리는 조정을 적용하고자 합니다. 


앞선 ‘길티네’와 마찬가지로 ‘클로에’의 <블리자드 스톰> 역시 채널링형 스킬 조정의 대상으로 총 대미지 기댓값의 조정과 더불어 리스크를 소폭 올리게 되었습니다. 대신 일부 스킬의 조건부 대미지 증가 조건을 추가하여 전체적인 균형을 맞추어 보고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<슈드>

지속시간 120초

지속시간 180초

스킬 쿨다운 30초

스킬 쿨다운 40초

<블리자드 스톰>

공격력 2140% (10레벨)

공격력 1540% (10레벨)

스킬 쿨다운 12초

스킬 쿨다운 24초

타격 횟수 12회

타격 횟수 20회

최대 시전시간 4.008초

최대 시전시간 13.36초

<블레스 오브 워터>

지속시간 120초

지속시간 180초

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 45초

<폴 워터>

-

타격 인원이 많을 수록

스킬 대미지 최대 3배



1

클로에 [카스티고]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[카스티고]

일반공격 5회

일반공격 3회

<슈드>

지속시간 120초

지속시간 180초

스킬 쿨다운 30초

스킬 쿨다운 40초

<오프레시온>

지속시간 120초

지속시간 180초

스킬 쿨다운 30초

스킬 쿨다운 40초

-

일반 공격 시 5% 확률로

적 [동상]

<툼 오브 아락샤르>

-

[동상] 상태의 적에게

스킬 대미지 최대 3배



1

프시케 [위드 데센트]

※ 개발자 코멘트

‘프시케’의 <위드 리젬블>은 ‘상대의 특정 스킬 공격을 1회 무시’하는 효과와 더불어 ‘지역 이동 시 유지’, 그리고 조건부로 ‘지속 시간이 없는’ 버프입니다. 


이는 타 캐릭터의 유사한 스킬들을 놓고 비교해 보았을 때 그 메리트 요소가 많다고 판단하여, 

[위드의 보호] 발동까지 지속시간이 없는 점은 유지한 채, 지역 이동 시 버프가 해제되도록 균형을 맞춰보고자 합니다. 


이와 더불어 즉시 시전 스킬인 <가이스트 포이어>를 충전형 스킬로 변경, <위치 크래프트>의 스킬 공격력을 상향 조정하여 <위드 리젬블>에 적용된 하향 조정에 대한 보완을 주는 방향으로 밸런스 조정이 진행되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<위드 리젬블>

지역 이동 시 버프 유지

지역 이동 시 버프 해제

<가이스트 포이어>

-

스킬 2회 사용 후 충전

-

1회 사용 시 재충전

-

재충전 시간 11초

<위치 크래프트>

공격력 3348% (10레벨)

공격력 4348% (10레벨)



1

로즈 [플로레스타]

※ 개발자 코멘트

필드 PvP 모니터링 결과 최근 그 사용 빈도가 늘어난 캐릭터 중 하나로 개발팀도 눈여겨본 캐릭터이기도 합니다.


다만 ‘로즈’를 필드에서 운용함에 있어 주력기인 <플로랄 브리즈>, <플로랄 트위스터> 스킬 대미지의 근간이 되는 <아퀴 만타라>, <로즈 하트>의 활용이 다소 힘들다는 점을 인지하여 다음과 같이 조정을 진행하고자 합니다. 


타 캐릭터에 비해 다소 아쉬울 수도 있는 자가 버프 성능을 보완하고자 직업 스킬 <티에라 페르틸>의 ‘[로즈] 일 경우 공격적’ 성능을 상향 조정, 주력기인 두 스킬의 시전 시간이 긴 편임을 감안하여 ‘적 PC의 물리 스킬 공격을 1회 무시’하여 이전보단 더 안정적인 대미지 딜링을 가능케 할 수 있는 방향으로 밸런스 조정을 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<티에라 페르틸>

스킬 쿨다운 30초

스킬 쿨다운 45초

지속시간 20초

지속시간 30초

-

[로즈]일 경우

적 PC의 물리 스킬 1회 무시

-

[로즈]일 경우

공격력 +25% (11레벨)

<라이즈 로디아>

스킬 공격력 1897% (10레벨)

스킬 공격력 2697% (10레벨)

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 12초

<플로랄 브리즈>

스킬 공격력 4348% (10레벨)

스킬 공격력 4148% (10레벨)

<플로랄 트위스터>

스킬 공격력 6164% (10레벨)

스킬 공격력 5766% (10레벨)

스킬 쿨다운 20초

스킬 쿨다운 15초




1


- [근접형] 


1

라발 [라셰르]

※ 개발자 코멘트

‘라발’의 [라셰르]의 경우 [대검]이라는 높은 기본 대미지의 무기 군을 사용하며, [증식하는 상처]에 비례하는 추가 대미지 이외에도 다양한 스킬 대미지 증폭 요소를 기반으로 타 캐릭터의 추종을 불허하는 높은 대미지 기댓값을 가지고 있는 캐릭터입니다. 


하지만 안타깝게도 라발의 등장으로 인해 PvE 에서의 호흡이 굉장히 빨라졌고, 이후 추가될 콘텐츠의 난이도 형성에 건강하지 못한 영향을 끼치고 있다는 개발팀의 판단이 있었습니다.


이에 따라 독보적이었던 최대 대미지 기댓값을 기존의 준수한 성능으로 평가받는 캐릭터의 수준으로 조정을 진행하게 되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[라셰르]

마법 피격 대미지 +15%

마법 피격 대미지 +10%

스탠스 공격력 5.5

스탠스 공격력 5

[증식하는 상처]

최대 레벨 20

최대 레벨 30

[PC] 방어력 -20 (20레벨)

[PC] 방어력 -30 (30레벨)

[PC] 면역도 -20 (20레벨)

[PC] 면역도 -30 (30레벨)

<미소스>

[라셰르] 스탠스에서 사용 시
모든 피격 대미지 +20%

[라셰르] 스탠스에서 사용 시
모든 피격 대미지 +30%

공격력 + 50%

공격력 + 25%

몬스터에 대한 공격력 +100%

몬스터에 대한 공격력 +30%

<에스플로시온>

방어력 무시 80

방어력 무시 70

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

방어력 최대 70 무시

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

방어력 최대 90 무시

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

스킬대미지 최대 5배

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

스킬대미지 최대 4배

중갑 150%

중갑 130%

<헬리스>

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

스킬대미지 최대 4배

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

스킬대미지 최대 2.5배

중갑 150%

중갑 130%

<롬페르 로소>

방어력 무시 50

방어력 무시 40

<코르타 마스>

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라 스킬대미지 최대 4배

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

스킬대미지 최대 2배

피격 대상이 적을수록

몬스터에 대한 스킬 대미지

최대 2배

피격 대상이 적을수록

몬스터에 대한 스킬 대미지

최대 2.5배

방어력 무시 50

방어력 무시 40

<코르포 오스큐로>

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라 스킬대미지 최대 4배

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

스킬대미지 최대 2배

피격 대상이 적을수록

몬스터에 대한 스킬 대미지

최대 2배

피격 대상이 적을수록

몬스터에 대한

스킬 대미지 최대 2.5배

방어력 무시 80

방어력 무시 60


<브랜디르 오스큐로>

공격력 3600% (10레벨)

공격력 2900% (10레벨)

방어력 무시 80

방어력 무시 60

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라 스킬대미지 최대 4배

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

스킬대미지 최대 2.5배

중갑 150%

중갑 130%


<디아볼리르>

공격력 4900% (10레벨)

공격력 3620% (10레벨)

방어력 무시 100

방어력 무시 80

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라 방어력 최대 100 무시

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

방어력 최대 120 무시

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라 스킬대미지 최대 5배

적의 [증식하는 상처] 레벨에 따라

스킬대미지 최대 4배

피격 대상이 적을수록

몬스터에 대한 스킬 대미지

최대 2배

피격 대상이 적을수록

몬스터에 대한 스킬 대미지

최대 2.5배

경갑 150%, 중갑 200%

경갑 130%, 중갑 150%



1

키르나 [네메시스]

※ 개발자 코멘트

‘키르나’의 경우 버프 유지가 용이한 <아라드스테이아>와  [파토스] 버프로 필드 PvP는 물론 필드 PvE 에서도 활약하는 것으로 파악하고 있습니다.


하지만 대미지 딜링의 근간이 되는 [파토스]의 관리가  PvP 상황에서 타 캐릭터와 비교해 굉장히 수월하고, 이에 따라 발휘할 수 있는 <므네마>의 성능이 필드 밸런스를 저해하는 요소라 판단하였습니다. 


해당 스킬과 [파토스] 버프의  성능을 일부 제한하는 대신, [파토스]의 버프 레벨 유지 난도가 올라간 점을 감안하여 [파토스Ⅰ], [파토스Ⅱ] 에서의 대미지 딜링 조건을 완화하는 방향으로 조정을 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[네메시스]

마법 피격 대미지 +10%

[키르나] 마법 피격 대미지 +30%

<아드라스테이아>

스킬 쿨다운 20초

스킬 쿨다운 35초

지역 이동 시 버프 유지

지역 이동 시 버프 해제

사망 후 부활 시 버프 유지

사망 후 부활 시 버프 해제

[파토스] 1~3레벨

레벨 당 +50%

[파토스] 1~3레벨

스킬 대미지 2배

[파토스] 4~6레벨

스킬 대미지 +50%,

레벨 당 +100%

[파토스] 4~6레벨

스킬 대미지 3배

[파토스] 4~6레벨
버프 지속시간 15초

[파토스] 4~6레벨
버프 지속시간 11초

[파토스] 7~10레벨 시

스킬 대미지 5배

[파토스] 7~10레벨 시

스킬 대미지 4배

[파토스] 7~10레벨
버프 지속시간 15초

[파토스] 7~10레벨
버프 지속시간 8초

[파토스]

지역 이동 시 버프 유지

지역 이동 시 버프 해제

<므네마>

[키르나] 적중 시 <아드라스테이아>
스킬 대미지 증가량 2배

[키르나] 적 PC 적중 시

<아드라스테이아>
스킬 대미지 증가량 2배





- [사격형]


1

아이테르 [센티널]

※ 개발자 코멘트

[센티널] 스탠스는 기획 당시 ‘비앙카’보단 높은 대미지 기대치를 보유하지만, 크리티컬 대미지에 의존해야 하는 불확실한 확률형 딜러'의 컨셉으로 제작이 되었습니다.


‘아이테르’의 경우 PvE 측면에서의 성능에 대한 모니터링이 상당 기간 진행되었고 그 결과 굉장히 높은 대미지 기댓값에 비해 그에 도달하는 [플레셰트]의 확률 보정이 높게 책정되었다고 판단하였습니다. 하여 <퍼실레이드>와 더불어 해당 스킬의 대미지 증폭에 크게 관여하는 <아이르기아>의 효과 또한 조정의 대상이 되었습니다.


<바렛>의 ‘최대 사거리 감소’, <스트라직 컨실먼트>의’ 무적’ 지속 시간 감소로 인한 안정적인 <퍼실레이드> 딜링의 상실 등 PvP 측면에서의 하향 조정도 이루어졌으나, ‘아이테르’는 여전히 PvP, PvE 양 측면에서 강력한 사격형 대미지 딜러의 역할을 이어갈 것으로 보고 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[센티널]

마법 피격 대미지 -30%

마법 피격 대미지 -15%

<아이르기아>

크리티컬 대미지 증가량 비례

몬스터에 대한 공격력 증가

(증가량의 2배)

크리티컬 대미지 증가량 비례

몬스터에 대한 공격력 증가

(증가량의 1.4배)

<바렛>

최대 사거리 21m

최대 사거리 18m

<스트라직 컨실먼트>

무적 2초

무적 1초

은신 감지 범위 9m

은신 감지 범위 12m

크리티컬 +25

크리티컬 +10

캐스팅 시간 -25%

캐스팅 시간 -15%

크리티컬 최대치 +25

크리티컬 최대치 +20

쿨다운 15초

쿨다운 20초

<퍼실레이드>

[플레셰트] 크리티컬 적중 시

스킬 대미지 5~6배

(PC의 경우 2~3배)

[플레셰트] 크리티컬 적중 시

스킬 대미지 3~7배

(PC의 경우 2~3배)



1

안젤릭 [아탈란테] 

※ 개발자 코멘트

사격형 캐릭터의 [블로킹 무시] 효과는 원거리에서 블로킹으로 사격형 캐릭터를 견제하는 근접형 캐릭터와의 상성을 크게 훼손하는 것으로 필드 PvP 밸런싱에 상당한 부담을 주는 효과이기도 하다고 판단하였습니다. 


하여 ‘안젤릭’ 캐릭터를 시작으로 앞선 사격형 캐릭터들에게 [블로킹 무시] 효과를 주는 것을 (고유 전투 컨셉 등의 이유가 아닌 이상) 최대한 배제하고자 하며, PvP 에서 ‘안젤릭’의 PC에 대한 공격적 성능을 다음과 같이 하향 조정하고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[아탈란테]

스탠스 공격력 7.71

스탠스 공격력 6


<크리셀라카토스>

[크리보] 추가 크리티컬 삭제 및

크리티컬 감소량 만큼

공격력 감소

[크리보] 추가 크리티컬 삭제 및

크리티컬 감소량 만큼

공격력 2배 감소

[크리보]

지속시간 15초

지속시간 25초

<프테라 안젤루>

[스코페프티스] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 4배

(PC 대상 2.2배)

PC 대상 스킬 추가 대미지 삭제

[크리보] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

(PC 대상 1.2배)

PC 대상 스킬 추가 대미지 삭제

<익스파니시>

[스코페프티스] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 4배

(PC 대상 2.2배)

PC 대상 스킬 추가 대미지 삭제

[크리보] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

(PC 대상 1.2배)

PC 대상 스킬 추가 대미지 삭제

<파타스테리>

[스코페프티스] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 4배

(PC 대상 2.2배)

PC 대상 스킬 추가 대미지 삭제

[크리보] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

(PC 대상 1.2배)

PC 대상 스킬 추가 대미지 삭제

<이오케이라>

블로킹 무시

삭제

적 방어력 100 무시

적 방어력 80 무시



1

머스킷티어 [에이션트 뷸렛]

※ 개발자 코멘트

[트루사이트] 디버프는 (특히나 PvP 에서) 그 사용성 대비 디버프의 성능이 준수한 편이라 판단했습니다. 

PvE 적인 측면에선 지속 시간이 증가해 오히려 사용성이 개선될 순 있으나, 수시로 링 세팅을 변경해야 할 수도 있는 필드 PvP의 환경에선 그 사용성이 떨어질 것으로 보고 [하향 조정] 카테고리로 분류하게 되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<트루사이트>

지속시간 15초(10레벨)

지속시간 20초(10레벨 이상)

스킬 쿨다운 15초

스킬 쿨다운 20초





- [마법형]


1

베리르 [렐리쿠아 말라]

※ 개발자 코멘트

‘베리르’의 두 스탠스의 경우 이미 한 차례 밸런스 조정을 진행한 바 있으나, 필드 PvP 에 있어 빠른 캐스팅, 다수의 충전형 스킬, 그리고 공중형 스탠스가 가지는 메리트는 아직도 타 스탠스에 비추어 볼 때 이에 견줄만한 스탠스를 찾아볼 수 없는 것이 사실입니다. 


하여 부득이하게도 필드 PvP 에 있어 그 능력치를 하향 조정하는 대신, 몬스터에 대한 공격력을 소폭 상향해 PvP 와 PvE의 밸런스 격차를 점차 줄여 나가는 방식으로 밸런싱을 진행해 보고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[렐리쿠아 말라]

스탠스 공격력 4

스탠스 공격력 3.5

[렐리쿠아 말라] 스킬

연갑 80% 경갑 110% 중갑 100%

연갑 80% 경갑 100% 중갑 100%

<울티마 플라스투스>

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 30초

공격력 +20%

공격력 +10%

몬스터에 대한 공격력 +20%

몬스터에 대한 공격력 +30%

<콜로르 인사니아>

지능 +20 (11레벨 이상)

스킬 레벨 당 지능 +2

모든 피격 대미지 -20%

스킬 레벨 당

모든 피격 대미지 -1%,
모든 피격 대미지 -20%

(11레벨 이상)

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 40초


<테네브리스>

최대 3회 사용가능

최대 2회 사용가능

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 18초



1

베리르 [쿠피디타스]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[쿠피디타스] 스킬

연갑 80% 경갑 110% 중갑 100%

연갑 80% 경갑 100% 중갑 110%

<울티마 플라스투스>

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 30초

공격력 +20%

공격력 +10%

몬스터에 대한 공격력 +20%

몬스터에 대한 공격력 +30%

<탄툼 우나 베룸>

스킬 쿨다운 10초

스킬 쿨다운 40초

공격등급 +1 (11레벨 이상)

공격등급 +1 (12레벨 이상)

-

일반공격 대미지 1.5배
(11레벨 이상)

<이뉴기스>

최대 사거리 14m

최대 사거리 12m

반경 8m

반경 6m

최대 6 명

최대 5 명

스킬 쿨다운 15초

스킬 쿨다운 20초

중갑 100%

중갑 125%

-

넉백 시간 및 넉다운 지속시간

소폭 감소

<플로스 생귀니스>

타격 인원이 적을 수록
스킬 대미지 최대 3배

타격 인원이 많을 수록
스킬 대미지 최대 3배

주변 12m

주변 10m

※ <테네브리스>, <플로스 생귀니스> 스킬 사용 횟수 카운팅이 기존 ‘스킬 아이콘 하이라이트’ 에서 [아니마 매시스] ‘버프 레벨 카운트’ 로 표기 방식이 변경됩니다.





- [일부 은신형 스킬]


※ 개발자 코멘트 : 은신을 사용하는 캐릭터들의 경우, 은신의 메리트와 디메리트를 함께 갖도록 조정하였습니다. [무적], 혹은 [일반 공격 대미지 강화]와 같은 은신 외 부가 효과를 가진 일부 은신형 스킬은 그 메리트에 비해 디메리트 요소가 타 은신 스킬에 비해 적다고 판단하여 다음과 같이 소폭 하향 조정을 하고자 합니다.

1

진 [사영류인술]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<사영순각>

스킬 쿨다운 27초

스킬 쿨다운 30초



1 1

랄프 / 칼리 

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<사일런트 무브>

-

최대 이동속도 5.50으로 고정



1

세실 <직업 스킬>

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<카모플라쥬 헌터>

(사일런트 무브)

스킬 쿨다운 80초

스킬 쿨다운 45초

-

최대 이동속도 5.50으로 고정




1


※ 개발자 코멘트 : 일부 근접, 혹은 마법 계열의 [지속 시간이 없는 버프]는 필드에서 무제한으로 강화된 대미지 퍼포먼스를 보여주어 흔히 말하는 [킵] 의 성능에 있어서 상당히 고성능을 내고 있다고 판단하였습니다. 하여 이번 전투 밸런스 조정에서 이에 해당하는 일부 스킬 및 버프의 지속시간, 혹은 대미지를 하향 조정하였고, 추후 다른 지속형 스킬 및 버프를 보유한 다른 캐릭터들의 밸런스 조정도 염두에 두고 있습니다.


1

크루세이더 다리아 [바리사다]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[성검]

지속시간 없음

지속시간 300초



1 1

사쿠라 & 사쿠라 히메 [천란앵무]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[천본앵]

지속시간 없음

지속시간 300초



1

청하 [나락, 섬]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[나락식]

지속시간 없음

지속시간 240초

-

사망 후 부활 시 유지



1

샬롯 [라마]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[붉은 왕관의 가호]

지속시간 없음

지속시간 150초 (1~2레벨)

지속시간 300초 (3레벨)



1

스칼렛 <직업스킬>

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<징크스>

지속시간 없음

지속시간 240초



1 1

레이디 레이첼 & 선도부장 레이첼 <직업스킬>

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<매직 뷸렛>

지속시간 없음

지속시간 150초 (1~2레벨)

-

지속시간 300초 (3레벨)

-

사망 후 부활 시 유지



1

디자이너 카자라이네 [글라시얄 갸르드]

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[탕페트 네쥬]

일반 공격 대미지 3배 (2레벨)

일반 공격 대미지 2배 (2레벨)

일반 공격 대미지 4배 (3레벨)

일반 공격 대미지 2배 (3레벨)

[냉기], [동상], [고통] 상태의

적에게 각 일반공격 대미지

1.5배

[냉기], [동상], [고통] 상태의

적에게 각 일반 공격 대미지

1.2배

[탕페트 네쥬 블랑슈]

지속시간 60초

지속시간 150초




※ 개발자 코멘트 :


2023 하반기 밸런스 조정의 가장 핵심적인 목표는 PVE 측면에서의 근접/ 사격/ 마법형 대미지 딜러 캐릭터들의 최대 기대치 조정, 그리고 PVP 측면에서의 캐릭터 채택의 다양성입니다. 


GE는 2021년 11월 이후 사실상 그렇다 할 전투 밸런스 조정이 이루어지지 않은 상태였으며, 그 결과 이번 조정으로 인해 상당히 많은 변화를 느끼실 것은 어쩌면 당연한 일입니다.


하지만 지난 ‘부르고뉴 궁 : 하드’ 미션 업데이트 이후로, 별도의 조정 없이 업데이트를 지속하기엔 기존의 PvE 콘텐츠와 앞으로 추가될 신규 콘텐츠의 난도 격차가 크게 벌어질 것이 염려되는 것 또한 사실이기에, 이와 같은 조정을 불가피하게 진행하게 되었습니다.


이번 하반기 조정을 마지막으로 (꼭 필요하다면) 크게 체감되는 하향 조정은 되도록 지양하고, 지속적인 모니터링을 통해 주기적인 밸런스 조정을 지향할 것입니다.



이번 밸런스 조정은 이번주 금요일! 테스트 서버에 우선 적용된다고 합니다.

(때마침 테스트 서버 초기화 이후 지난 목요일부터 실버 서버 가문 복사 서비스가 재개되었습니다.)

조정 대상 캐릭터가 많은 만큼 테스트 서버에서 충분히 테스트 기간을 가진 뒤, 빠르면 약 2주 후 정규 서버에도 적용될 것이라고 하는데요!

조정 대상 캐릭터에 대한 피드백을 남겨주시거나, 다음에 꼭 조정 대상이 되었으면 하는 캐릭터에 대한 의견을 남겨주시면 검토 후 적극 반영토록 하겠다니, 많은 댓글 부탁드립니다.


조정 이후에도 개발팀은 앞으로도 꾸준한 데이터 수집을 바탕으로 지속적인 조정을 이어갈 계획이라고 합니다. 정규 서버 업데이트 적용 후는 물론, 그 이후에도 건의 게시판 등을 통한 여러분의 의견에 항상 귀를 기울이고 있으니, 꾸준한 관심을 가져주시면 감사하겠습니다.


감사합니다!