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경이로운 총기 개량가, 마이스터 로르크

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.12.17 11:57
조회
56617

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는! 

[향후 업데이트 예정 사항 안내] 개발자 노트를 통해 안내된 

‘마이스터 로르크’ 입니다!


위의 개발자 노트를 통해 어떤 캐릭터인지 간략하게 안내되었지만,

자세히 알아보러 가봅시다! (ღ'ᴗ'ღ)



[마이스터 로르크]


경이로운 총기 개량가.

 

푸르홀렌 가문으로 송환된 로르크는, 곧장 아버지와 독대했다.

깊은 대화를 통해 로르크의 진심을 엿본 '오르테가'는, 가문의 명성을 세계에 드높일 방법을 찾아보라고 일갈하며 그를 추방시켰다.


추방된 그는 본국의 기술과 자신만의 아이디어를 바탕으로 총기 개량에 박차를 가했지만, 

곧 한계에 부딪혔다.

한계를 넘어서기 위해 다양한 방식으로 총기 개량을 수없이 시도했지만, 

본국의 정체된 기술로는 한계를 실감할 뿐이었다.


침체에 빠진 로르크 앞으로, 신대륙에서 개척지원단을 꾸린 리오에게서 편지가 도착하였다.

편지를 읽던 중 문득 '신대륙'의 기상천외한 재료와 신대륙 만의 제련 기술은 정체된 연구에 활력을 불어넣을 수 있다고 생각하였고, 

결심한 로르크는 미련없이 신대륙에 있는 리오의 개척지원단에 합류하였다.


다양한 제련 기술과 기상천외한 재료를 경험한 로르크는 총기 개량에 대한 새로운 방법으로 접근하여,

마침내 자신만의 비전이 담긴 특별한 총기 개량 기술을 완성했다.


점차 입소문을 타고 그의 기술이 베스파뇰라에까지 알려지자, 

본국에서는 군사력을 향상시키기 위해 신대륙에 로르크 전용 공방을 설립하였다.


처음에는 전용 공방이 자신을 억압한다고 생각했던 로르크였지만 아버지를 편지를 읽고 난 후 마음을 굳힌다.


자신만의, 그리고 신대륙의 개척민들을 위해 자신의 기술을 바치기로….




[개발 이야기]



1



업데이트 예정 사항 개발자 노트를 통해 12월 신규 캐릭터가 ‘마이스터 로르크’ 와 ‘지휘자 리오’ 라는 사실을 알고 있었음에도… 원화 이미지를 먼저 봤음에도!

마을에서 직접 캐릭터를 생성해보니 모자를 벗고, 더 멋있어진 모습으로 나타났더라구요.


기존의 로르크 옆에도 서봤는데 완전 다른 캐릭터가 되어서 스탠스/스킬도 얼마나 바뀌었을지 두근두근 하며 필드로 나가보았습니다.


총기 개량가 컨셉이어서 공격 스킬을 다수 보유하고 있을 줄 알았는데 공격 스킬은 단 2개!

나머지는 다 자가 버프 스킬이었어요. 


허수아비를 상대로 스킬들을 막 쓰다보니 ‘일반 공격’ 이 안되는 상황도 발생!

자세히 버프를 읽어보니 [화력 강화] 상태에서는 ‘일반 공격’ 이 안되더라구요.


스킬을 구경하면서 ‘마이스터 로르크’ 는 스킬과 버프에 대한 이해도가 높아야겠구나’, ‘상황 판단을 잘 해야겠구나’ 하는 생각이 들었습니다. 


이어서 ‘마이스터 로르크’ 스토리도 구경하는데 [칼바스] 라는 부분을 보자마자 ‘밴시 나탈리’가 가장 먼저 생각났어요. 솔트와 캐럿!


‘마이스터 로르크’ 와 ‘밴시 나탈리’ 의 접점이 있나 곰곰히 생각해보다가….

개발자Q 님이 출근하신 것을 보고 바로 질문하러 출동하였습니다.



: ‘마이스터 로르크’ 스토리에 [칼바스] 라는 언급이 있던데 ‘밴시 나탈리’와 관련된 스토리인건가요?!


개발자 Q : 그것은… 비밀입니다. 차후에 로르크와 마주한 [칼바스]의 인물이 누구인지는 자연스럽게 아실 수 있으실 겁니다.


: (이게 궁금해서 달려왔는데… 아쉽게 원하는 대답은 듣지 못했습니다. 그래도 차후에 알 수 있다고 하니 그때를 기다려보죠.)


: 다음 질문으로 넘어갈게요. [인크루시오] 스탠스와 함께 ‘샷건’ 을 주무기로 사용하는 스탠스가 하나 더 출시되었습니다. 원래의 로르크도 ‘샷건’ 을 사용하긴 했지만 ‘마이스터 로르크’ 의 주무기도 ‘샷건’ 으로 선택하신 이유가 있나요?


개발자 Q : 로로크와 관련된 퀘스트에서도 알 수 있듯이, 로르크는 샷건 개량에 대해 지대한 관심을 가지고 있습니다. 또한, 로르크는 샷건이 다수의 몬스터가 우글거리는 신대륙에서 효율적으로 사용할 수 있는 무기라고 생각하고 있습니다. 그렇기 때문에, 자신의 목표와 신대륙의 개척민들에게 효과적인 개척을 할 수 있는 무기로 샷건을 선택하였습니다..


: 스킬 구성을 보면 직업 스킬 제외 5개 스킬 중 3개의 스킬이 자가 버프 스킬이더라구요.

공격 스킬 2개라면 ‘사관생도 로미나’ 가 떠오르는데… ‘사관생도 로미나’ 캐릭터처럼 완전한 버프형 캐릭터는 아닌 듯 하고 말이죠. 공격 스킬 2개로 ‘마이스터 로르크’ 캐릭터를 어떻게 운용하면 좋을까요?


개발자 Q : 말씀해주신 대로,  ‘마이스터 로르크’는 2개의 공격 스킬과 3개의 버프 스킬이 존재합니다.

각 버프 스킬을 통해, 다양한 효과를 부여받아 전장의 상황에 따라 효과적으로 전투를 수행할 수 있도록 하였습니다. 또한, 효과 중에는 스킬 명중 시 추가 대미지를 부여하거나, 스킬의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 그래서 공격 스킬이 적은 부분을 보완할 수 있을 것으로 예상합니다.


: 위 질문에 이어서~ [마이스터] 스탠스들의 스킬 설명들을 보니 상황에 맞는 [공격 범위 강화], [탄환 강화], [화력 강화] 버프 사용 및 유지가 관건인 듯 한데, 어떤 상황에 어떤 버프 또는 스킬을 사용해야 효율적일지 설명해주실 수 있나요?


개발자 Q : [공격 범위 강화] 버프는 다수의 적이 한번에 몰려들 때, [탄환 강화]는 소수의 적을 빠르게 제압을 해야할 때, [화력 강화]는 넓은 범위에 포진된 적에게 강력한 대미지와 상태이상 및 넉다운을 시켜, 정비 및 제압이 필요할 때 효과적입니다.

따라서, 전장이 어떠한 상태인지에 따라 필요한 효과를 부여받아 전투를 이끌어갈 것입니다.


그럼 이제 ‘마이스터 로르크’의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[기본 소개]


 - ‘마이스터 로르크’ 는 [샷건]을 착용하는 캐릭터입니다.

 - [코트]를 착용하며, 비교적 높은 [민첩]과 [기술] 능력치를 보유하고 있기에, 원거리 전투에서 좋은 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다.



[직업 스킬 : 뷸렛 어필리시온]

 - 시전자 자신의 공격 능력을 강화시키는 버프 스킬입니다.

 - 스킬 사용 시 공격 등급, 공격속도, 기술 및 몬스터에 대한 공격력이 상승하며, 지속 시간 없이 계속 유지됩니다.



[스탠스 및 스킬]


 - ‘마이스터 로르크 의 전용 스탠스 [마이스터]는 원거리 전투에 특화된 ‘사격 계열 스탠스’ 입니다.

 - 스탠스의 기본 효과로 [사격/마법]에 대한 피격 대미지가 감소되지만, [근접 공격]에 의한 피해량은 증가됩니다.

 - 스탠스 25 레벨 기준 관통력 30, 면역도 15의 능력치를 보유하고 있으며, 일반 공격은 3회 공격합니다.

 - 고유 효과로 피격 대상이 PC일 경우 ‘마이스터 로르크’ 와 피격 대상의 거리에 반비례하여, 피격 대상의 넉다운 지속 시간을 최대 3배까지 증가시킵니다.

 - [마이스터]는 공격 스킬 2개, 버프 스킬 3개로 구성되어 있으며, 버프 스킬에 따라 ‘마이스터 로르크’의

전투 방식이 달라집니다.



[레그 브레이커]

 - 타겟 지정 스킬이며, 최대 거리 8m, 원형 범위 3m 이내의 적 3인을 공격하는 즉시 시전 스킬입니다.

 - 스킬 명중 시 피격 대상에게 40% 확률로 [슬로우] 효과를 부여합니다.

 - [화력 강화] 효과가 적용 시 ‘마이스터 로르크’ 의 추가 [기술] 수치의 2%만큼 추가 대미지를 부여합니다.

 - [화력 강화] 효과가 적용 시 피격 대상이 PC일 경우, 시전자와의 거리에 반비례하여 피격 대상의 넉다운 지속시간을 최대 3배까지 증가시킵니다.

 - [화력 강화] 효과가 적용 시 10초마다 해당 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.


[쉐어 플린트]

 - 캐스팅 시간이 없는 즉시 시전 스킬이며, 자신에게만 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

 - 스킬 사용 시 [탄환 강화] 효과가 적용됩니다.

 - [탄환 강화] 효과 적용 시 최대 사거리와 타격 범위, 타격 인원이 감소하는 대신 공격력이 증가하며, 일반 공격 시 시전자의 추가 [기술] 수치의 1%만큼 추가 대미지를 입힙니다.

 - 추가 대미지는 최대 2배까지 적용됩니다.

 - [탄환 강화] 효과는 [공격 범위 강화], [화력 강화] 효과가 중첩되지 않습니다.


[볼보드 페이스]

 - 캐스팅 시간이 없는 즉시 시전 스킬이며, 자신에게만 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

 - 스킬 사용 시 [공격 범위 강화] 효과가 적용됩니다.

 - [공격 범위 강화] 효과 적용 시 공격속도가 감소하지만, 타격 범위와 타격 인원이 증가하고 피격 대상이 PC일 경우 일반 공격 시 80% 확률로 피격 대상을 넉다운시킵니다.

 - [공격 범위 강화] 효과는 [탄환 강화], [화력 강화] 효과가 중첩되지 않습니다.


[어시스트 슈터]

  - 캐스팅 시간이 없는 즉시 시전 스킬이며, 자신에게만 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

 - 스킬 사용 시 [화력 강화] 효과가 적용됩니다.

 - [화력 강화] 효과 적용 시 일반 공격을 할 수 없지만, 스킬 명중 시 피격 대상에게 시전자의 추가 [기술] 수치의 2%만큼 추가 대미지를 입힙니다.

 - [화력 강화] 효과 적용 시 일정 시간마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

 - [화력 강화] 효과 적용 시 피격 대상이 PC일 경우, 시전자와의 거리에 반비례하여 피격 대상의 넉다운 지속시간이 최대 3배까지 증가합니다.

 - [화력 강화] 효과는 [탄환 강화], [공격 범위 강화] 효과가 중첩되지 않습니다.


●  [플레어 시그널]

 - 지면 지정이며, 최대 거리 10m, 원형 범위 5m 이내의 적 대상 5인을 공격하는 캐스팅 스킬입니다

 - [화력 강화] 효과가 적용 시 ‘마이스터 로르크’의 추가 [기술] 수치의 2%만큼 추가 대미지를 부여합니다.

 - [화력 강화] 효과가 적용 시 피격 대상이 PC일 경우, 시전자와의 거리에 반비례하여 피격 대상의 넉다운 지속시간을 최대 3배까지 증가시킵니다.

 - [화력 강화] 효과가 적용 시 10초마다 해당 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.



[개발자 코멘트]


 - ‘마이스터 로르크’ 는 스킬과 일반 공격을 통해 다수의 적에게 강력한 피해를 입힐 수 있을 것으로  예상됩니다.

 - ‘마이스터 로르크’의 버프 스킬에 따라 전투 방식이 달라지므로, 전장 상황에 따라 적재적소에 버프 스킬을 사용해야할 것입니다.



지금까지 12월 신규 캐릭터 [마이스터 로르크] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.


앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,

많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다.

 

감사합니다.


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