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뒷골목의 외과의사, 톰

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.03.19 18:52
조회
7747

안녕하세요, 운영자 K입니다.


오늘의 새로운 캐릭터는 바로!

뒷골목의 외과의사, 톰입니다!!


그럼 이제 [톰]에 대해 알아보러 가봅시다~! ୧( >◡<)୨


[톰]


버림받는 자들을 도우며 살아가는 외과의사.


어릴 적 청부살인업자였던 어떤 남자를 구하는 과정에서 죽을 위기에 처하지만, 

Moon의 도움으로 기적적으로 살아난 소년.

그는 자신에게 새 생명을 부여해준 ‘외과 의술’에 깊은 감명을 받아 의사의 길을 걷고자 합니다.

이후 피나는 노력끝에 의사가 된 톰은 Moon의 의지를 이어받아, 어려운 자들을 도우며 살아가게 됩니다.


Moon의 요청에 의해 신대륙으로 떠나기 전까지 말이죠.


[개발 이야기]




처음 원화만 보고 큰 가방과 동물 가면이 있는걸보니 자베드처럼 가방안에 숨겨진 동물친구(?)를

소환하는 캐릭터일까~ 싶었습니만!!


캐릭터 스토리도 꼼꼼하게 읽어보고 내부 테스트 서버에서 이리저리 살펴본 결과,

전-혀!! 다른 느낌이었습니다!


스탠스도 두 개라고 하셔서 샬롯이나 청하처럼 스탠스 구성이 되어있는걸까,

이곳저곳 팡팡 스킬을 사용해보며 구경하다가

궁금해진 내용을 들고 개발자 Q님을 찾아갔습니다!



1 : 개발자 Q님! 개발자 Q님! ٩(๑'o'๑)۶


1 : 지금의 세계와는 다른 세계 혹은 머나먼 나라에서 찾아오는 검사, 수장, 대주교 등의 다양한 캐릭터들이 등장했지만 ‘의사’가 된 캐릭터는 처음인데요! [톰]은 어떠한 계기로 개발하게 되었나요?


개발자 Q : 먼저, [톰]이라는 캐릭터는 다른 캐릭터의 스토리에서 몇차례 언급된 바 있습니다. 그러다보니, 이번에는 [톰]에 대해서 자세히 풀어보자 라는 생각으로 해당 캐릭터를 선정하였습니다.

여태까지 마법 혹은 미지의 힘으로 치료하는 직업군은 있었지만, 의술로 치료하는 캐릭터는 없었기에 ‘의사 컨셉의 직업군을 한번 만들어보자’ 라고 마음먹게 되었습니다.


1 : [톰]은 [스캐빈저 예가네]를 구해준 그 소년이 맞죠? 왜 그 둘은 아직도 만나지 못한건지, 무슨 일로 인해 큰 상처를 입은건지 슬-쩍 말해주실 수 있나요?


개발자 Q : ‘그라나도 에스파다’를 오랜 시간부터 꾸준히 해왔던 개척 가문이라면, [톰]이 어떤 과거를 지녔는지 아실겁니다. 다만, 해당 스토리를 모르는 개척가문분들을 위해 짧게 설명하자면, [스캐빈저 예가네]가 모종의 임무에서 강력한 상대를 만나 고전하던 중 [톰]의 도움으로 위기를 벗어나지만 그 과정에서 [톰]은 큰 상처를 입게 됩니다. 이 이후에 둘이 만나지 못한 것은 [예가네]는 [톰]의 생사를 모르고, [톰]은 [예가네]를 만날 마음의 준비가 덜 되었기 때문입니다.

 

1 : 스킬을 살펴보니 ‘버퍼’ 혹은 ‘딜러’ 포지션 같은데, [톰]만의 특출난 장점이 있다면 무엇인가요?


개발자 Q : [톰]은 상황에 따라 ‘버퍼’나 ‘딜러’ 포지션을 선택하여 운용할 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다.

또한, 하나의 스탠스에서 두 역할을 수행하는 것이 아닌, 두 개의 스탠스를 병행하면서 사용해야 하는 점이 장점이자 단점이라고 생각됩니다.


1 : 마지막 질문 입니다! [톰] 캐릭터를 운용할 때, 특히 신경 써야 할 부분은 무엇인가요?


개발자 Q : [톰]은 기존의 ‘버퍼’들과는 다르게 하이 리스크 하이 리턴의 버프를 제공합니다. 즉, [톰]은 에너지 음료와 같이 미래를 당겨쓰는 버프를 제공하기 때문에, 버프의 유지시간을 신경써야할 것입니다.


1 : (가려다가 다시 총총총) 그런데 말입니다…. [톰]은 원화를 얼핏보면 '의사' 느낌은 들지 않는데요, 특별히 신경쓰신 부분이 있으신가요?


개발자 Q : [톰]은 근대 서양 의사를 모티브로 제작되었습니다.
다만, 여러 자료를 찾아보았지만 당시의 의사 복장이 그 시대의 일반적인 복장과 거의 흡사했기 때문에, 의사라는 느낌이 전혀 나지를 않았습니다. 그래서 고민을 해본 결과 복장 외에 물건들을 통해 외형에서도 의사라는 것을 떠올릴 수 있도록 당시에 쓰던 왕진가방, 사람들이 서양 의사라면 흔히 생각하는 중세 의료용 마스크 등을 키포인트로 추가하였습니다.


그럼 이제 톰의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[기본 소개]


 - 톰 캐릭터는 [단검]과 [레더아머]를 착용하는 캐릭터입니다.

 - 톰은 두 개의 스탠스를 보유하며, 보조형 스탠스와 공격형 스탠스로 나뉩니다. 



[직업 스킬 : 프랩]


- 시전자에게 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

- [체력] 능력치, 이동 속도, 이동 속도 한계치가 상승되며 스탠스에 따라 추가 효과가 부여됩니다.

- 톰은 전반적으로 짧은 공격 및 스킬 사거리를 가지고 있기 때문에 [프랩]의 효과 적용 유무는 전장에서 생존력과 유지력에 큰 영향을 줄 것이라고 예상됩니다.



[스탠스 및 스킬]


톰은  총 2개의 전용 스탠스를 보유하고 있습니다.


- 전용 스탠스 [서저리]는 아군 보조에 특화된 스탠스로, 스킬 역시 보조 성향에 맞춘 스킬과 능력치로 구성되어 있습니다.

- 단일 공격을 수행하며, 일반 공격 시 총 2회 공격합니다.

- 스탠스 기본 효과로 물리, 사격 공격에 대한 내성이 있지만 마법 공격의 피해량은 증가되는 특성을 가지고 있습니다.

- 스탠스 25레벨 기준 관통력 15, 면역도 30의 능력치를 보유하고 있습니다.


- 전용 스탠스 [익스파어]는 근거리 전투에 특화된 ‘근접 공격 스탠스’ 입니다.

- 단일 공격을 수행하며, 일반 공격 시 총 3회 공격합니다.

- 스탠스 기본 효과로 물리, 사격 공격에 대한 내성(특히 사격 공격)이 있지만, 마법 공격의 피해량이 크게 증가되는 특성을 가지고 있습니다.

- 스탠스 25레벨 기준 관통력 30, 면역도 15의 능력치를 보유하고 있습니다.


해당 스탠스의 공통 효과로, 스킬을 적 대상에게 명중 시킬 때마다 톰에게 [살육의 환희] 버프가 최대 3회까지 중첩됩니다.


- [살육의 환희] 버프 레벨이 높을수록 공격적인 능력이 증가하나, 방어적인 능력은 감소됩니다.

- [살육의 환희] 버프 레벨이 최대치 도달 시, 현재 보유한 HP보다 더 높은 대미지를 1회 무효화하며 이후 해당 버프는 삭제됩니다.



[전용 스탠스 : 서저리]


[ANE]

 - 최대 사거리 10m, 반경 2m 이내의 적 대상 3인에게 마취 물약을 투척하는 원거리 공격 스킬입니다. (수정)

 - 스킬 범위 내 아군 및 피격된 적에게 [마취] 상태가 적용됩니다.

 - [마취] 상태의 적용 대상이 아군일 경우 방어력과 면역도가 일시적으로 증가되고, 적 대상이 <데스트루이도> 등의 스킬로 인해 대미지 강화가 적용되고 있을 경우, 그 수치를 1배로 고정시킵니다.

 - [마취] 상태의 적용 대상이 적 대상일 경우 수면 상태가 됩니다.



[디시전]

 - 최대 사거리 2m, 반경 2m 이내의, 적 대상 2인을 크게 베는 근접 공격 스킬입니다.

 - 피격된 대상은 일정 확률로 [출혈] 상태가 추가됩니다.

 - 만약 적 대상이 수면 상태라면, 추가 대미지가 적용됩니다.



[리섹션]

 - 최대 사거리 2m, 반경 2m 이내의, 적 대상 3인을 여러 번 베는 근접 공격 스킬입니다

 - 스킬 범위 내 아군 및 피격된 적에게 [절제] 상태가 적용됩니다.

 - [절제] 상태의 적용 대상이 아군일 경우 공격력과 관통력 등의 공격 능력이 상승되며, 대상의 특성에 따라 추가적인 공격 능력이 상승합니다.

 - [절제] 상태의 지속 시간이 종료될 경우, [반작용] 상태가 적용되며, 공격 능력이 크게 감소됩니다.

 - [절제] 상태의 적용 대상이 적 대상일 경우 공격력 등의 공격 능력이 감소되며, 대상의 특성에 따라 추가적인 공격 능력이 감소됩니다.



[수처]

 - 최대 사거리 2m, 반경 2m 이내의, 적 대상 3인을 실과 바늘로 꿰매는 근접 공격 스킬입니다.

 - 스킬 범위 내 아군 및 피격된 적에게 [봉합] 상태가 적용됩니다. (수정)

 - [봉합] 상태의 적용 대상이 아군일 경우 방어력과 면역도 등의 방어 능력이 상승되며, 대상의 특성에 따라 추가적인 방어 능력이 상승됩니다.

 - [봉합] 상태의 지속시간이 종료될 경우, [반작용2] 상태가 적용되며, 방어 능력이 크게 감소합니다.

 - [봉합] 상태의 적용 대상이 적 대상일 경우 방어력 등의 방어 능력이 감소되며, 대상의 특성에 따라 추가적인 방어 능력이 감소합니다.



●  [ABR]

 - 지정된 위치에 회복용 기구를 설치하는 보조 스킬입니다.

 - 회복용 기구의 범위 안에 아군이 있을 경우 HP 등의 회복 속도가 증가됩니다.

 - 범위 안에 적 대상이 있을 경우 적군의 이동 속도 및 공격 속도 등이 감소됩니다.




[전용 스탠스 : 익스파이어]


[하이퍼볼래믹 쇼크]

 - 반경 2m 이내의  적 대상 1인을 마구 찌르는 근접 공격 스킬입니다.

 - 피격된 적 대상에게 [동맥절단] 상태가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 상태가 적용된 대상은 [출혈] 상태가 되며, 근접 공격에 대한 추가적인 대미지가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 버프가 최고 레벨 도달 시, 톰에게 입는 대미지가 증가하며 버프 레벨이 갱신되지 않습니다.

 - [동맥절단] 상태가 종료된 후, 일정 시간동안 [동맥절단] 상태가 적용되지 않습니다.



●  [드러그 인톡시케이션]

 - 최대 사거리 10m, 반경 2m 이내의 적 대상 3인에게 화염병을 투척하는 원거리 공격 스킬입니다.

 - 피격된 적 대상에게 일정 확률로 [화염] 상태가 적용됩니다.

 - 투척하는 거리가 멀수록 스킬의 대미지가 증가됩니다.



●  [컷팅운드]

 - 반경 2m 이내의 적 대상 1인을 마구 베는 근접 공격 스킬입니다.

 - 피격된 적 대상에게 [동맥절단] 상태가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 상태가 적용된 적 대상은 [출혈] 효과가 적용되며, 근접 공격에 대한 추가적인 대미지가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 버프가 최고 레벨 도달 시, 톰에게 입는 대미지가 증가하며 버프 레벨이 갱신되지 않습니다.

 - [동맥절단] 상태가 종료된 후, 일정 시간동안 [동맥절단] 상태가 적용되지 않습니다.



●  [러스트 머더]

 - 반경 3m 이내의 적 9인을 마구 베는 근접 공격 스킬입니다.

 - 피격된 적이 많을수록 대미지가 증가합니다.

 - 피격된 적에게 [동맥절단] 상태가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 상태가 적용된 적은 [출혈]효과가 적용되며, 근접 공격에 대한 추가적인 대미지를 입습니다.

 - [동맥절단] 버프가 최고 레벨 도달 시, 톰에게 입는 대미지가 증가하며 버프 레벨이 갱신되지 않습니다.

 - [동맥절단] 상태가 종료된 후, 일정 시간동안 [동맥절단] 상태가 적용되지 않습니다.




[개발자 코멘트]


 - 톰의 포지션은 스탠스에 따라 메인 딜러 역할과 아군의 공격과 방어를 보조하는 역할을 담당할 수 있도록 구분지어 설정하였습니다.

 - 톰의 버프와 상태는 쿨타임을 가지며, 쿨타임 동안 적용 및 갱신이 되지 않으므로, 지속시간을 유의하여야 합니다.

 - 톰의 공격 사거리가 다른 캐릭터에 비해 비교적 짧고, 순간적으로 적과의 거리를 좁힐 수 있는 스킬이 전무하기 때문에, 전투 상황 판단이 중요시 됩니다.


지금까지 3월 신규 캐릭터 [톰] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,

[톰] 역시 많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다. (๑ᴖ◡ᴖ๑)

 

감사합니다.


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