가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

피로 물든 장미, 레지스탕스 헤이란

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.01.16 10:51
조회
8362

안녕하세요, 운영자 L입니다.

 

이번에 소개드릴 캐릭터는 ‘레지스탕스 헤이란’ 입니다.

 

이미 많은 분들께서 눈치 채신 것 같더라구요!

기존의 헤이란은 요염한 이미지 였는데, 과연 레지스탕스 헤이란은 어떻게 달라졌는지 확인하러 가봅시다! 
♪ (*´∀`)♪

 


[레지스탕스 헤이란]

 

지금의 세계와 다른 왜곡된 브리스티아의 레지스탕스의 첩보부 소속인 [레지스탕스 헤이란]

 

‘독립 전쟁’에서 승리했어야 할 브리스티아의 영웅들과 개척 가문 이었으나, 레지스탕스 은신처 전투에서
마르체티의 배신에 의한 비공정 폭격으로 모든 걸 잃게 된 그녀는 큰 분노에 휩싸이게 된다.

 

JD가 레지스탕스를 조직할 무렵부터 헤이란은 블러드 네이비의 정보를 모으기 위해 주요 지휘관들을 심문하고, 또는 증거가 남지 않도록 암살하는 활동을 계속하고 있다.

 

조국의 독립, 그리고 그레이스의 복수를 위하여....

 


[개발 이야기]

 

1


역시나 ‘레지스탕스 헤이란’은 원화만 봐도 기존의 헤이란보다는 터프한 이미지가 강하네요! ๑❤‿❤๑

 

그리고 기존의 헤이란처럼 버프 스킬이 있지만 공격과 관련된 부분 보다는 회피를 상승 시켜주는 것으로 보아
방어적인 측면도 같이 고려하신 것처럼 느껴졌습니다.

 

캐릭터 외형과 스킬 구성도 다 확인했으니, 필드로 가서 스킬을 사용해 보았는데요,
대거 사용 캐릭터라 그런지 상당히 빠른 속도의 스킬 모션이 인상적이었습니다.

 

또한 캐릭터 컨셉인 ‘블러디 로즈’에 맞게 스킬 이펙트는 대부분 붉은색이었고,
레지스탕스 헤이란과 잘 어울린다는 생각이 들었습니다 。◕‿◕。

 

스탠스와 스킬, 외형 감상까지 다 했으니…. 궁금한 질문을 들고 개발자 G에게 가봅시다!

 


1 : 레지스탕스 JD와 케스에 이어 헤이란까지 출시되었네요!
키엘체 캐릭터하면 헥터도 있고, 베일도 있고, 마르체티도 있는데 헤이란으로 결정된 이유는 무엇인가요?

 

개발자 G : 레지스탕스 조직의 브리스티아 독립을 주 내용을 생각하고 있었기 때문에 블러드 네이비 소속인 헥터와 니나 그리고 마르체티는 처음부터 제외 대상이었습니다.
또한 베일은 직접 싸우는 레지스탕스 보다는 조력자의 포지션을 가질 예정이었습니다.
그래서 자연스럽게 케스, JD, 헤이란 캐릭터를 레지스탕스 캐릭터로 결정하게 되었습니다.

 

1 : <닷지> 스킬을 보면, “사격 회피” 부분이 있는데 사격 캐릭터와의 상성을 염두하여 추가된 것인가요?

 

개발자 G : 네 그렇습니다. 현재 [블리츠 어썰트] 스탠스에 보유중인 <웨이브 일루젼>의 효과인 ‘사격 공격 회피’를 활용하고 싶어 <닷지> 스킬에도 적용하게 되었습니다.


1 : 레지스탕스 헤이란의 운용에 가장 중요한 부분은 무엇인가요?

 

개발자 G : 레지스탕스 헤이란의 모든 스킬은 캐스팅 시간이 존재하지 않아 적 대상에게 순간적으로 대미지를 입힐 수 있습니다.
또한 일반 공격을 통한 [자상]과 [강화된 자상]으로 적 대상에게 지속적인 대미지를 입힐 수도 있으며, [닷지] 버프를 통해 높은 회피율을 보유할 수 있어 생존에도 유리할 것으로 판단됩니다.

 

1 : 기존의 헤이란은 외형부터 "마담" 이미지가 강하죠~
레지스탕스 헤이란의 의상은 어떤 부분을 고려한건지 궁금합니다.

 

개발자 G : 헤이란이 가지고 있는 “마담”의 이미지를 탈피하고 캐릭터가 가지고 있는 ‘정보’, ’암살’ 이라는 컨셉을 살리고 싶었습니다.
다만 은밀하게 암살하는 형식이 아닌 ‘목격자가 없으면, 암살이다!’ 라는 컨셉으로 전투적인 외형 디자인을 요청드리게 되었습니다.

 

1 : 레지스탕스의 헤이란 타이틀을 "피로 물든 장미"로 설정하신 이유가 궁금합니다.

 

개발자 G : 그녀가 레지스탕스의 정보부로 활동하면서 블러드 네이비들의 주요 인물들을 암살할 때,
한 송이의 장미와 같은 모습으로 그들의 피를 흩뿌리고 다녔다고 하여 복수자와 [레지스탕스 헤이란]을 상징하는 장미를 합쳐 “피로 물든 장미” 타이틀을 가지게 되었습니다.

 

‘피로 물든 장미’ 타이틀의 스토리를 듣고나니 더욱 더 강력해보이는 ‘레지스탕스 헤이란’.

이제 기본 소개와 스탠스&스킬 정보를 알아봅시다!


[기본 소개]

 

 - [레지스탕스 헤이란]은 기존 [헤이란] 캐릭터와 동일한 무기인 [대거]을 착용하는 캐릭터입니다. 다만 기존 헤이란과는 다르게 한 자루만 착용하며, 근접 공격을 주로 사용합니다.
 - [레더아머]를 착용하며, 높은 회피율을 보유하고 있어 근접 전투에서의 높은 생존율과 [닷지] 상태를 통한 ‘사격 공격 회피’ 추가를 통해 사격 캐릭터의 상성군이 될 것으로 예상됩니다.

 


[직업 스킬 : 대거 폴리쉬]

 

[레지스탕스 헤이란]의 직업 스킬인 <대거 폴리쉬>의 효과는 기존 [헤이란]과 동일하게 일반 공격시 대상에게 [자상]을 남기며, 스킬 사용 시에는 적에게 [강화된 자상]을 남깁니다.
또한 기존 ‘대거 폴리쉬 링’과 같이 사용 가능합니다.

1

 


[스탠스 및 스킬]

 

[레지스탕스 헤이란]의 전용 스탠스 [블러디 로즈]는 근거리 전투에 특화된 ‘근접 공격 스탠스’ 입니다.
일반 공격 시 단일 공격을 수행하며, 총 3회 공격합니다.

 

스탠스 기본 효과로 사격, 물리 공격에 대한 내성이 있지만 마법 공격의 피해량은 증가하는 특성을 가지고 있습니다.

스탠스 25레벨 기준 관통력 30, 면역도 15의 능력치를 보유하고 있습니다.

 

● [대거 펠트]
 - 대거를 던저 적을 견제 하는 스킬입니다.
 - 50% 확률로 적에게 [페럴] 상태를 부여하며, 상대의 상태이상 저항력을 무시합니다.
 - [자상] 레벨에 비례하여 적에 대한 방어력 무시 수치와 대미지가 상승합니다.
 - [페럴] : 이동속도 감소, 공격속도 감소, 대상이 여성 캐릭터일 경우 방어력 추가 감소 (PC)
                레지스탕스 헤이란의 크리티컬 대미지 150% 상승 (몬스터)

1


● [인트릭지]
 - 자신 주변에 대거을 뿌려 적을 견제 하는 스킬입니다.
 - 즉시 시전이며, 50% 확률로 적에게 [페럴] 상태를 부여하며, 상대의 상태이상 저항력을 무시합니다.
 - [자상] 레벨에 비례하여 적에 대한 방어력 무시 및 대미지가 상승합니다.

1

 

● [모란데]
 - 대거로 대상에게 연속 공격을 하는 스킬입니다.
 - 근접한 적 1인을 공격하며, 25% 확률로 [드레인] 상태를 부여합니다.

 

1


●  [닷지]
 - [레지스탕스 헤이란]의 회피 수치와 관통력을 향상 시켜주는 자가 버프 스킬입니다.
 - 회피 한계치가 90까지 상승하며, 사격 공격에 대한 회피가 가능합니다.
 - 11레벨 이상 달성 시, 방어 등급이 추가적으로 상승합니다.

1


● [카시나 키스틀렛]
 -  빠르게 이동하여 경로상의 적을 베어내는 스킬입니다.
 - [자상] 레벨에 비례하여 적에 대한 방어력 무시 수치 및 대미지가 상승합니다.

1

 


[개발자 코멘트]

 

 - [레지스탕스 헤이란]은 일반 공격과 스킬 공격을 활용하는 캐릭터입니다.
 - PVE에서 [자상], [강화된 자상], [페럴] 상태를 부여하여 높은 ‘크리티컬 대미지’ 로 순간적인 타격을 주는 캐릭터입니다.
 - 자가 버프 스킬인 <닷지>를 통해 높은 회피율로 생존에 유리할 것으로 예상됩니다.
 - PVP 상황 시에는 높은 회피율을 기반으로 적 진영에서도 생존이 용이하며, 스킬에 캐스팅이 없는 장점을 활용하여 순간적인 화력으로 적을 무력화 시킬것으로 예상됩니다.


 

지금까지 2020년 첫 신규 캐릭터 [레지스탕스 헤이란]에 대한 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

야성적인 모습으로 찾아온 [레지스탕스 헤이란]에게 많은 관심과 사랑 부탁 드립니다♡_♡

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
152
여우 남매, [백미하] [백미호] [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 12월 출시 예정 캐릭터, 동예국, 그것도 [계월산]이라는 곳에서 도...
캐라콘 2018.12.12 10184
151
2018년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [60] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [10월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [사격 스탠스]의 조정안에 대해 중점...
캐라콘 2018.11.20 15196
150
독의 연금술사, 자베드 [12] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 11월 출시 예정 캐릭터,연금술사 카린의 조수, 독의 연금술사 [자베...
캐라콘 2018.11.14 13015
149
10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2018년 10월 Best 건...
캐라콘 2018.11.13 1681
148
2018년 10월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [65] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 ...
캐라콘 2018.10.18 26737
147
성난 황소 루, 수호자 루 [20] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터, 고대 알트리아의 후예, [루]와 고대 알트...
캐라콘 2018.10.16 14115
146
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [9] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.2018년 9월 Best 건의 ...
캐라콘 2018.10.05 5147
145
원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 14538
144
스탠스링 강화 [77] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 34562
143
2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 23058
142
PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 12642
141
기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 21970
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 22153
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 30025
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 23623
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 21401
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 29605
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 28084
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 27237
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 23369

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음