가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2018년 10월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.10.18 21:45
조회
25359

안녕하세요. 개발자 H입니다.


이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 스탠스]의

조정안에 대해 중점적으로 알려 드리고자 합니다.


1. [소환 스탠스]

 

1) [공통]


소환물이 적용받던 [소환자]의 관통력/면역도 수치를 50%에서 75%로 적용 받도록 변경할 예정입니다.

이를 통해 소환물의 기본 공격/방어 성능의 향상을 꾀하고자 합니다.

 

적용 대상 스탠스는 아래와 같습니다.


- [디스트로이어]
- [가디언 스트럭쳐]
- [아키텍쳐]
- [퍼펫 마스터]
- [트랜스 로보]
- [플로레스타]
- [인페르노]
- [스니트로닝]
- [일렉트로닉 헤이어], [사이킥 레브], [블랙캣]


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2) [가디언 스트럭쳐], [디스트로이어], [아키텍쳐]


[건축물을 통해 보호받는다]는 설정을 추가하여 건설물을 생성할 때 마다 [시전자]에게 [건축 방호] 버프가 부여됩니다.

최대 7레벨까지 상승하며 [건축 방호] 버프 효과는 아래와 같습니다.


- [건축 방호] : 버프 레벨 당 방어력 +5, 7레벨 달성 시 방어 등급 +1


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3) [퍼펫 마스터]


[치어 업]을 통한 소환수의 공격력, 방어력, 공격 속도 상승치를 기존 대비 2배로 상향 조정하여

소환수들의 대미지 기대값을 증가시키고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4) [에너지 차지]


[에너지 차지] 스킬의 재사용 대기 시간을 기존 대비 45% 감소 조정하여 소환수의 [트랜스 폼] 변경 시기를 앞당기고

소환수에 대한 유효 지원 빈도수를 증대시키고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. 양손 마법 스탠스

 

1) [매직 오브 오컬티즘]


기본 스탠스 능력치가 현재 주류라 불리는 스탠스들에 비해 그 능력치가 부족하다고 판단, 스탠스의 기본 관통력을

상향 조정할 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2) [오컬티즘 어시스턴스]


[플라레] 스킬의 공격력 증가 부분이 감소되고 몬스터에 대한 공격력 증가폭을 기존 대비 60% 증가 조정하여

대몬스터전의 효율을 보다 높이고자 합니다.


[바르셀] 버프의 효과에는 [캐스팅 시간 감소 효과]를 추가하여 매직 오브 오컬티즘 스킬의 명중률을 상승 시키고자 하며, 해당 조정을 통해 [매직 오브 오컬티즘]과 연계된 워록/헬레나의 스킬 공격의 실전 효율성을 증대시키고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3) [이프리트]


적이 [화염] [화상] [폭염] 상태일 시 [이프리트]의 모든 스킬들이 추가 대미지를 가할 수 있도록 변경할 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4) [템페스트]


현재 주로 사용되는 스탠스들에 비해 기본 능력치가 다소 부족하다고 판단, 스탠스의 기본 관통력을

상향 조정 할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 

5) [인퍼널 번]


양손 화염팔찌 스탠스 [인퍼널 번] 스탠스에 신규 기능이 추가될 예정입니다.

 

스킬 명중 시 자신에게 [용암 방패] 버프가 적용됩니다. [용암 방패]는 [인퍼널 번] 스탠스의 스킬 명중 인원수에 따라

레벨이 증가하며 최대 10레벨까지 증가합니다.

 

[용암 방패]의 효과는 아래와 같습니다.
 
- [용암 방패] : 레벨당 방어력 +5, 레벨당 몬스터에 대한 공격력 +4%


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6) [메이든 오브 글라시에르]


양손 빙한팔찌 스탠스 [메이든 오브 글라시에르]의 능력치가 조정될 예정입니다.

 

스탠스의 기본 관통력이 증가될 예정이며, 공격 스킬 [스노우 스톰]의 재사용 대기 시간을 기존 대비 40% 감소 조정하여

지속적인 채널링 스킬 공격을 통한 높은 대미지 기대값을 얻을 수 있도록 하고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7) [일렉트로닉 헤이어] [사이킥 레브]


양손에 마법 무기를 착용해야 함에도 현재 주류라 불리우는 스탠스들에 비해 기본 능력치가 부족하다고 판단,

스탠스의 기본 관통력이 상향 조정되고, [레브 댄스] [헤이어 댄스] 상태 시 [돌로레스] [로레인]이 가하는

일반 공격 대미지가 증가됩니다.

 

버프 중첩에 따른 일반 공격 대미지 증가량이 중첩되도록 함으로써 두 캐릭터가 함께 전장에 있을 시

그에 따른 시너지가 증폭될 수 있도록 하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. 기타

 

1) [테네브라]


난전 상황 및 대마법 전투에서 강력한 성능을 선보이고 있는 [용병단장 칼리]의 스탠스가 일부 조정될 예정입니다.


스탠스 기본 능력치에 [물리 대미지로 받는 피해량 증가] 효과가 추가되어 상성군에 대한 약세 효과를 증대시킬 예정이며, 5개의 스킬이 유발하는 디버프 확률도 감소 조정하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2) [택티컬 샷]


[택티컬 샷]의 [포인트 블랭크], [리코셰], [딜리버레이트 샷]의 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 접근하는 적에 대한

견제 능력을 향상시키고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3) [서베이즈]


본래 [플라시제스] 스탠스와 [서베이즈]는 [지속 시간],[적용 효과],[캐릭터 행동불능 시 버프 삭제 유무]를 중점으로

차별화된 스탠스입니다.

 

그럼에도 불구하고 [서베이즈] 스탠스의 선택률이 낮다고 판단한 개발팀은 [서베이즈] 스탠스의 버프 스킬들에 대한

지속 시간을 2배 이상 상향 조정하고자 합니다.

 

이와 함께 시전자는 서베이즈의 버프 효과를 2배 적용할 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

단, 이와 함께 버프의 효과가 [재사용 대기 시간] 또는 [캐릭터 행동불능 시 버프 삭제]로 변경될 수 있음을 안내 드립니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


 

모쪼록 안내 드린 10월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 많은 의견 부탁 드리며, 11월 전투 밸런스 조정에서는

일부 [사격 공격] 스탠스의 리밸런싱 및 조정이 이루어질 예정인 점 말씀 전합니다.
 
감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 25243
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 25430
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 21730
132
키스 플루크 [13] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 26261
131
카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 3841
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 23534
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 26631
128
2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 6663
127
업데이트 미리보기 - 알트리아 [47] 안녕하세요. 개발팀 입니다. 5월 중 여러분께 선보일 예정인 ‘약속의 땅 알트리아 1차 업데이트’ 소식을 전해 드리고자 합니다. 지금부...
캐라콘 2018.04.19 36131
126
로드 오브 데스, 커트 [8] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 4월 출시 예정인 커트의 신규 스탠스 [로드 오브 데스]에 대한 소식입...
캐라콘 2018.04.11 25815
125
밤의 제왕, 이그빈타 [28] 안녕하세요, 개발자 Z입니다 해당 개발자 노트에서 소개드릴 부분은 언젠가 출시 될지도 모르는 캐릭터 [타이그빈] 캐릭터에 대한 이야기 ...
캐라콘 2018.03.28 5609
124
2018년 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 3월 전투 밸런스 예정 사항을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 무속성 마법 대미지 개편 무속성...
캐라콘 2018.03.16 19047
123
미사 마키나 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 3월 출시 예정 캐릭터 [미사 마키나] 캐릭터에 대한 간략한 개발자 ...
캐라콘 2018.03.09 21578
122
용병단장, 칼리 [16] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 2월 출시 예정 캐릭터 [용병단장 칼리]에 대한 소식입니다. 이번에도 ...
캐라콘 2018.02.08 22765
121
2018년 2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [53] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 우선 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전합니다. 2018년 2월 진행 예정인 ...
캐라콘 2018.02.07 19190
120
로트 리뉴얼 [38] 안녕하세요, 개발자 R입니다. 이번 여러분들께 전해드릴 소식은 로트 캐릭터 리뉴얼에 대한 소식입니다. 개발 당시 로트 캐릭터는 둔기를 ...
캐라콘 2018.01.25 4785
119
비운의 기사, 둠 슬레이브 [19] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 1월 출시 예정 캐릭터,다른 세계선에서 아르모니아를 위협하는 Abyss...
캐라콘 2018.01.08 21685
118
1월 신규 코스튬 사전안내 [26] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개척 가문분들께 신규 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습니다! ^ 0^ 주인공은 바로~ (...
캐라콘 2018.01.04 24969
117
콜로니전 개편 - 수성 병기&콜로니 업그... [16] 안녕하세요 개발자 K 입니다. 본 개발자노트에서는 “많은 당이 더욱 치열하게 지락을 겨루는 것” 이라는 점을 목표로 하여, 현재 준비가...
캐라콘 2017.12.21 18070
116
엇갈린 두 소녀의 운명 - 중재자 베르트 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀, 아르모니아의 성녀 [중...
캐라콘 2017.12.13 21436

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음