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2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 (추가)

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.09.12 19:57
조회
21294

안녕하세요. 개발자 G입니다.

 

이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬] 및 조정되는 일부 스탠스들의 조정안에 대해 알려드리고자 합니다.


1. [차징 스킬] 조정

개발팀은 2015년 3월 소장용 캐릭터 [디바인 해머 브리안] [브리안] 캐릭터의 전용 스탠스,

[와일드 해머]를 통해 처음으로 [차징] 스킬을 선보였습니다.

당시 [차징] 스킬의 정확한 정의는 [시전자가 스스로 캐스팅 시간을 정할 수 있되, 캐스팅 시간에 비례하여

대미지가 상승하는 공격 스킬]로서 기획/제작되었습니다.

그러나 개척 가문들께서 흔히들 말씀하시는 [따닥]을 이용하여 [빠른 캐스팅을 통한 공격]과

일부 [긴 사거리], [넓은 범위]를 보유한 일부 스탠스의 공격 스킬을 [즉시 시전]에 가깝게 발동시킬 수 있게

되었습니다.


이에 개발팀에서 초기 기획했던 [차징 스킬] - [짧은 캐스팅 시전 시 견제의 용도, 낮은 대미지],

[긴 캐스팅 시전 시 강력한 한방을 준비] 와는 부합하지 않는다고 판단하여,

차징 스킬을 아래와 같이 변경하고자 합니다.


▷ [차징] 스킬의 기본 공격력을 기존 대비 75% 감소

→ 스킬의 기본 공격력을 낮춤으로서, [차징] 스킬을 짧은 캐스팅으로 사용할 시

[견제]의 용도로 사용할 수 있도록 변경하고자 하는 의도입니다.


▷ [캐스팅 시간]이 50%에 도달할 시 스킬 공격력이 기존 [차징]의 스킬 공격과 동일하도록 변경

▷ [캐스팅 시간]이 최대치에 도달할 시 스킬 공격력이 기존 [차징] 스킬보다 50% 증가되도록 변경

→ 최대 캐스팅 도달 시 기존보다 더 강력한 스킬 공격을 가할 수 있도록 하고자 하는 의도입니다.


▷ [차징 스킬]의 최대 캐스팅 시간을 [5초]로 일괄 변경


이를 통해, [차징] 스킬을 [견제] 또는 [강력한 일격]을 [선택]하도록 하고자 합니다.


[조정 대상] 스킬들은 아래와 같습니다. (추가)

스탠스명

스킬명

[천란앵무]

< 일섬 천본앵>

[게이볼그]

<콜른>

[서배트]

<임페일 버스트>

[와일드 해머]

<시즈믹 웨이브>, <펄버라이즈>

[그레이브]

<브론지>

[티르빙]

<피니스>

[택티컬 샷]

<딜리버레이트 샷>

[세이크리드 뷸렛]

<스피카>

[레일건]

<마키나 버스터>, <EMP-0314>

[이프리트]

<파이어 브릴>

[파이러시]

<저지먼트 오브 토르>

[메이든 오브 글라시에르]

<아이시클>, <쓰론필드>

[엘레강스]

<트러블 스톰>

[플린트락]

<애큐러쉬 샷>

[퍼니셔]

<제로 디펙트>

[로사 세크레타]

<사블레 볼라르>,

<에스파다 볼라르>

[일렉트리카 비야르]

<부엔티로>

 

2. 채널링 스킬 조정

일부 채널링 스킬의 강화 조정이 이루어질 예정입니다.

실질적인 대미지 증대보다는 [채널링] 스킬의 타격 횟수를 최대 2배만큼 증가시키고자 합니다.


대상 스탠스와 스킬은 아래와 같습니다.


스탠스명

스킬명

[조디악]

<레오>, <아피유커스>

[매직 오브 오컬티즘]

<브레스 오브 파이어>
<일렉트릭 블러스터>

[프로스트]

<프리징>

[파이러시]

<본 크래쉬>

[매드니스]

<스펠 헤일>


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


3. [커세어]

[혼합 계열 스탠스]로 배정된 [커세어] 스탠스의 일부 스킬 사거리가 조정될 예정입니다.

[즉시 시전] 스킬이면서 [비교적 긴 사거리], [매우 강력한 공격 대미지], [짧은 재사용 대기 시간]을

보유한 <인 투더 인페르노> 스킬은 여러 부분에서 고성능 스킬이라고 판단, 개발팀은 [혼합 계열 스탠스]의

[즉시 시전], [짧은 재사용 대기 시간], [강력한 공격 대미지] 부분은 보존하고,

[최대 사거리]를 14m → 11m로 소폭 감소 조정하여, [사격] [마법] 캐릭터를 통해

원거리 견제를 가할 수 있도록 변경하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


4. [캐리어]

단일 및 소수 교전에서 높은 성능을 보이는 [캐리어] 스탠스가 다수의 적과 조우 했을 때,

이에 대한 대응 부분이 취약하다고 판단하여 주변의 여러 적 대상을 타격하는 <엔젤 브레이크> 스킬의 범위를

증대하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


5. [천란앵무]

[직업 스킬], [무검]의 기본 효과에 [공격속도 증가] 효과를 부여함으로서,

상대적으로 부족한 공격 속도 효과를 보완할 수 있도록 하고자 합니다.

추가로 [천본앵]에 발동시키기 위한 [극의]의 최대 중첩 조건을 기존 10에서 5로 감소 조정하여

보다 더 빠르게 [천본앵]을 발동할 수 있도록 변경할 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


6. [게이볼그]

대상 지정형  공격 스킬인 <콜른>을 직선 궤도 상의 모든 적 대상을 공격하는 돌진 스킬로 변경하고자 합니다.

이를 통해 [게이볼그] 스탠스의 다수 교전 능력을 강화하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


7. [세이크리드 뷸렛]

차징 스킬, <스피카>의 기존 차징 방식은 타이밍에 맞춰 공격하는 것이었습니다.

다만 빠르게 차오르는 캐스팅 시간의 타이밍에 맞춰 [최대 차징 상태]를 조정하기 어렵다고 판단,

최대 차징 시 <스피카> 스킬이 자동 시전 될 수 있도록 변경할 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


8. [레일건]

[높은 조작 난이도]에 비해 [전력 충전]의 관리 및 실효성이 비례하지 않는다고 판단,

[전력 충전]의 최대 레벨을 5로 변경, 1레벨 당 효과를 기존 대비 3배 강화할 예정입니다.

또한 <로스크레모어>의 사거리를 16m로 증가 조정하여, [레일건] 스탠스의 운영 난이도를 낮추고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


9. [위스퍼]

[경갑], 그리고 [중갑]에게도 강한 면모를 보이는 [에르메스] 캐릭터의 [위스퍼] 스탠스의 차징 스킬,

<폴 플레이스>와 <헤비 프레셔>의 최대 사거리를 조정하고자 합니다.

기존 대비 최대 사거리를 각각 2m, 3m씩 감소 조정하여 기타 다른 [사격] 스탠스의 견제 스킬을 통해,

[위스퍼] 스탠스를 견제할 수 있도록 하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


10. [트리키네시스]

[짧은 지속 시간] [스킬 사용 시 삭제]라는

[높은 운영 난이도]를 가진 [정신 흡수] 버프를 일부 조정하고자 합니다.

최대 레벨이 5레벨로 변경되며,

레벨당 공격력 및 염력 관통력 증가량이 기존 대비 2배로 상향 조정될 예정입니다.

또한 [스킬 사용 시 삭제]의 패널티를 삭제하여, [트리키네시스]의 운영 난이도를 낮추고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11. [액티베이터], [스플릿 슈터], [브랜디쉬 암]

인형 까뜨린느 시리즈의 [익스퍼트 스탠스]인 [브랜디쉬 암], [스플릿 슈터], [액티베이터]의 변화를 주려고 합니다.

먼저 [인형의 저주]가 적용된 적 대상에게 적용되던 대미지를 1.5배에서 4배로 상향 조정 할 예정이며,

[액티베이터] 스탠스의 <볼티지 샤워>, [스플릿 슈터] 스탠스의 <커버링 파이어>

또한 [인형의 저주] 에 의한 대미지 증가 효과가 적용되도록 변경 예정입니다.

[브랜디쉬 암] 스탠스의 경우, <토네이도 블로우>, <마이티 빅토르 컨트롤>을 제외한

나머지 스킬들의 공격 대미지가 상향 조정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


12. [디몰리션 버스트], [테스티드 버스트]

아래의 개발자 노트 [콜로니전 개편]과 맞춰

공성 스탠스 [디몰리션 버스트]와 [테스티드 버스트] 스탠스의 조정이 이루어질 예정입니다.

[콜로니]에 가하는 대미지가 기존 대비 25% 감소 조정될 예정이며,

<스타라이트 플레어>, <폴른 엔젤>, <블레이징 버스터> 스킬의 디버프 적용 확률이 툴팁에 표기된 부분과

상이하게 적용되는 부분을 확인하여 표기된 확률과 동일하게 수정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

지금까지 9월 전투 밸런스 조정 사안에 대해 알려드렸습니다.
위 사항은 현재 내부 개발 중인 사안으로 실제 반영 시 변경이 있을 수 있음을 말씀드립니다.

 

9월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 건설적인 많은 의견을 남겨주시면
내부 논의 후 적극 반영하도록 하겠습니다.

 

10월 전투 밸런스 조정에서는,
일부 [소환 스탠스] 및 [양손 마법 무기 착용] 스탠스의 리밸런싱 및 조정이 이루어질 예정입니다.

 

본 개발자 노트에 [소환 스탠스] 및 [양손 마법 무기 착용] 스탠스와 관련된 의견 또한 남겨주시면
차회 전투 밸런스 조정에 적극 반영할 수 있도록노력하겠습니다.

 

감사합니다.

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