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크루세이더 다리아

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2017.09.14 14:11
조회
23170
안녕하세요, 개발자 N입니다.

 

해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터 [크루세이더 다리아] 캐릭터에 대한 소식입니다!

 


크루세이더 다리아,
오랜 시간 개척 가문과 함께 해온 다리아 파블류첸크. 개척 가문들께서도 잊지 않으셨으리라 짐작합니다. (??? : 잊었을지도 몰라, 그 여자… 배럭 청소부로 전직했다고 들었거든.)

 

조국 일리에,
내전의 불길이 치솟는 혼란스런 정국의 부름을 받고 조국으로 돌아온 다리아는 아버지 미하일과 함께 내전을 진압하고자 참전하지만 [로열 로드]에서 스스로를 [밴시]라 칭하는 이름 모를 저격수에게 속절 없이 저격당하면서 패퇴하였다고 합니다.

 

치명상을 입었음에도 불구하고 다리아는 조국을 구하기 위해 다시 전장으로 향하고자 하였으나, 딸을 잃을까 두려웠던 미하일은 그녀를 아르모니아에 친분이 있는 어느 성기사에게 맡겼다고 하는군요.

 

아르모니아에서 요양 중이던 다리아는 자신의 나약함이 초래한 현재의 상황에 자책하며 강해져야겠다는 다짐을 하게 됩니다. 이후 자신을 보호해주던 아르모니아의 성기사와 끊임없이 대련하여 스스로를 단련하였고, 결국 성검이라 불리우는 아르모니아 대성당의 검, [바리사다]를 제어하게 되면서 자신의 나약함을 극복하게 됩니다.

 

또한 그녀는, 이 시기에 맞춰서 교황 루디오 2세가 발족 및 창설한 범국가적 평화 유지군에 합류하게 되는데요, 평화 유지군이 가장 먼저 향한 곳은 다리아의 조국 일리에.

 

다리아는 이제 ATX 평화 유지군의 [크루세이더]로서, 다시 한 번 [밴시]와 로열 로드에서 마주하게 됩니다. 각자의 이상과 가치관에 따라 격돌하게 된 [크루세이더]와 [밴시]. 그녀들의 운명은 어떻게 될까요?

 


[개발 이야기]

 

??? : 크루세이더 다리아는 어떤 계기로 개발하게 되었나요?
N : 작년 이맘때 쯤 나탈리의 성장 버전인 [밴시 나탈리]가 출시되었는데요. 자매인데 동생만 화려하게 성장하면 불공평하잖아요? 그래서 언니도 화려한 변신을 해보면 어떨까는 생각을 바탕으로 기획을 시작하였습니다. 다만 ‘일리에의 기사’란 설정은 [린] 캐릭터를 통해서 이미 충족되었기에, 아르모니아의 [크루세이더]로 컨셉과 설정을 선회하여 진행하게 되었어요.

 

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[ 크루세이더 다리아 시안 1단계 ]

 

 

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[ 크루세이더 다리아 시안 2단계 ]

 

 

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[ 크루세이더 다리아 시안 3단계 ]

 


??? : 이로써 만우절 이벤트로 개척 가문에게 깜짝 선물로 공개하였던 2번째 캐릭터가 되었네요.
N : 네 맞습니다. 또 [크루세이더 다리아] 외에도, 만우절 이벤트로 지급되었던 여러 카드들 중에 현재 개발 예정인 캐릭터들이 아직 남아있으니 기대하셔도 좋을 듯 합니다.
??? : 공개된 스토리를 보아하니 [밴시]라는 사격수와 라이벌 기믹이 있네요.
N : 아마 그 밴시는 여러분이 짐작하시는 그 밴시가 맞을 거에요. 신대륙에서도 물가에 내놓은 어린 애 마냥 동생을 챙기던 다리아가… 어쩌다가 동생에게 상처를 입히면서까지 브레이크를 걸어야만 하게 되었는지는... 많은 사연이 있었겠죠? 결국 서로의 다른 가치관 때문에 싸우게 되었지만 아르모니아의 어느 형제들처럼 두 사람이 화해할 수 있기를 기원해보도록 하죠.
??? : 특별하게 준비된 것들이 있나요?
N : 기능적인 부분에서는 아래에 기재되어 있는 [연속 스킬] 정도가 될 것이지만, 무엇보다 신경 쓴 것은 캐릭터의 디테일함이에요. 특히 스토리나 설정적인 부분에서의 디테일함이요. GE에 등장하는 인물들과의 관계라던가 캐릭터의 설정이라던가 등등의… 다소 부족해 보일 수 있지만 개인적으로는 많은 정성을 기울인 부분인 것 같습니다. 스캐빈저 예가네와 마찬가지로 인물 관계에 연관된 NPC와 특정 상황이 발생할 시에 숨겨놓은 일부 대사들도 있으니 한번 찾아보시는 것도 소소한 재미가 되지 않을까 합니다!
??? : 바리사다는 그…
N : 여러분께서 알고 계신 그 [바리사다]가 맞을 겁니다. 다만 원전과는 다르게 GE에 맞게 설정이 변경되어 추가되었으니까… 음… 네, 뭐… 그래요...


[기본 소개]

 

- [크루세이더 다리아]는 [검],[장총]을 착용하여 스탠스를 전환할 수 있는 기존의 [다리아]와는 다르게 [검]만을 착용할 수 있는 캐릭터입니다.

 

- [중갑] 착용이 가능하며 힘, 민첩, 체력 모두 높은 스테이터스를 보유함으로서 근접전에서 탁월한 성능을 발휘하리라 예상됩니다.

 


[직업 스킬]

 

- 크루세이더 다리아의 직업 스킬 [트리거]는 기존의 [다리아]가 소유하고 있던 직업 스킬로, 상황에 따라 유연하게 상태를 전환하는 트리거입니다. 검을 든 지금의 다리아에게는 [히트 앤 트리거]가 불필요하게 보일 수 있겠지만 이 [트리거]의 진가는 그녀의 전용 스탠스, [바리사다]와 함께 높은 시너지를 발휘할 것입니다.

 

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[스탠스 및 스킬]

 

- 크루세이더 다리아의 전용 스탠스, [바리사다]는 아르모니아의 성검이라 불리우는 [바리사다]를 사용하여 끊임없이 적을 몰아치는 공격 스탠스라고 합니다. [검] 장착 시 스탠스는 활성화되며 기본적으로 [블로킹] 방어 타입입니다. 또, 일반 공격 시 일정 범위 내의 적에게 광역 피해를 줄 수 있습니다.

- [바리사다] 스탠스는 공격 스킬 명중 시 크루세이더 다리아에게 [투기]를 부여합니다. [투기]는 일정 레벨 달성 시 [성검]으로 변환되며 [성검] 상태의 다리아는 일반 공격 대미지가 강화되고, 일반 공격 사거리가 증가하며, 일반 공격의 광역 범위가 증가합니다.

- [성검] 상태의 [바리사다] 스탠스는 [프레아]를 제외한 모든 공격 스킬 대미지가 강화되며 최종 스킬 [프레아]를 시전 할 수 있습니다. 또한 [투기]와는 다르게 지속 시간이 없는 영구 상태로 전환됩니다.

- [바리사다]는 3개의 특수 스킬과 1개의 공격 스킬, 그리고 1개의 버프 스킬로 구성되어 있습니다.

 

● [레이어드]

- [레이어드]는 자신에게 적용되는 버프 스킬로서, 사용 시 현재 적용된 [트리거]에 따라 자신에게 [공격],[방어]에 해당되는 버프가 적용됩니다.
- [히트 앤 런 트리거] 상태 시 [아이아스] 버프가 적용되며, [아이아스]는 자신에게 방어력, 면역도, 최대 HP를 증가시켜주는 효과를 가지고 있습니다. 11, 12레벨 달성 시 방어등급 향상 효과가 있으며, 13레벨 달성 시 기본 효과가 강화됩니다. 단, 방어 효과가 강화되는 만큼 공격 특성이 약화됩니다.
- [인카운터 트리거] 상태 시 [바리사다] 버프가 적용되며, [바리사다]는 자신에게 공격력, 관통력을 강화하는 효과를 가지고 있습니다. [아이아스]와 마찬가지로 11, 12레벨 달성 시 공격등급 향상 효과가 있으며, 13레벨 달성 시 기본 효과가 강화됩니다. [아이아스]와 마찬가지로 공격 특성은 강화되지만 방어 특성은 약화됩니다.
- [레이어드]는 12레벨 상태에서 [트리거] 효과가 지속되고 있을 경우, [레이어드]의 스킬 레벨을 +1 강화시켜 줍니다. 12레벨 [레이어드]를 사용할 때에는 꼭 [트리거]를 활성화시켜 주세요.

 

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●[키라]

- [키라] 스킬은 근접한 적 3인을 베는 공격 스킬입니다.
- 본 스킬은 신규 개발된 [연속 스킬]로서, 스킬 시전 후 스킬 재입력, 또는 툴팁에 명시된 다른 스킬의 단축키를 사용 시 [키라] 스킬과 연계된 다음 스킬이 시전됩니다.
- 재시전되는 스킬은 총 4종으로서 각 스킬마다 다른 광역 범위, 다른 효과, 다른 상태 이상을 유발하므로 상황에 따른 적재적소의 스킬 사용이 필요하리라 예상합니다.

 

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● [팔레스]

- [팔레스] 스킬은 직선 상의 궤도를 뚫고 적을 날려버리는 스킬로서 다수의 적과 조우했을 때 [위기 탈출],[다수의 적 일정 시간 무력화]에 유용합니다.
- [팔레스] 스킬 또한 [연속 스킬]로서 [팔레스] 시전 후, [팔레스] 재시전 시 [팔레스 크래쉬]를 사용하면 크루세이더 다리아가 지나간 궤도에 다시 한 번 공격을 가할 수 있습니다.

 

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● [칼레이도르]

- 본 스킬 또한 [연속 스킬]이며 1인 지정 공격 스킬이지만 높은 공격력을 가지고 있는 [바리사다] 스탠스의 주력 공격기가 될 것으로 전망합니다.
- [칼레이도르] 스킬은 [키라] 스킬과 마찬가지로, 툴팁에 지정된 스킬 단축키 재사용 시 연계된 후속 스킬이 시전됩니다.
- [키라]와 마찬가지로 [칼레이도르] 스킬 이후에 연계되는 스킬들은 총 4종으로 다양한 효과를 가지고 있으므로 적재적소의 스킬 사용이 필요하리라 생각합니다.

 

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● [프레아]
- 최종 스킬 [프레아]는 넓은 범위, 많은 타격 인원, 적의 방어력을 100% 무시하는 강력한 공격 스킬이지만, [긴 시전 시간]과 [높은 SP 요구치], [성검] 상태에서만 시전할 수 있는 많은 제약을 가진 공격 스킬입니다. 다수의 적과 조우했을 시 확실한 기회가 된다면 [프레아] 스킬로 일망타진을 도모해보는 것도 좋을 것이라 예상됩니다.
(??? : 왜 이렇게 제약이 많은건가요? / N : 강한 힘에는 그만한 대가가 따른 법이에요...)

 

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[개발자 코멘트]

 

- 개발자 N이 추천하는 크루세이더 다리아의 포지션은 최고의 탱커 [시리우스]를 백업 또는 유사 시 대체할 수 있는 [서브 탱커] 또는 [성검] 상태에서 안정적으로 대미지를 누적할 수 있는 [근접 대미지 딜러]와 같습니다.
- [성검] 상태에서는 공격 기본 사거리가 증가하기에 기존의 다른 근접 캐릭터보다 대미지를 가할 수 있는 편의성이 증대될 것으로 예상합니다
- 개발자 N이 생각해본 크루세이더 다리아 및 [바리사다] 스탠스의 장,단점은 아래와 같습니다.

 


크루세이더 다리아는 최종 스킬 [프레아]를 제외하면 대공 능력이 전무합니다.
(??? : 요즘 자꾸 만드실 때 공중 공격기를 빼놓으시는군요. / N : 하늘은 사격 계열에게 맡기도록 해요. 모름지기 직업군에는 역할이란게 있는 법이잖아요?)

아울러 마땅한 대쉬기를 보유하지 않아, 상대적으로 적에게 접근하는 과정이 매우 고통스러울 수 있습니다.
(??? : 요즘 뚜벅이 만드시는데 재미 붙이셨나봐요? / N : 근접은 근접답게...)

또한 바리사다 스탠스는 상대적으로 마법 공격에 취약합니다.

 


반대로, 크루세이더 다리아의 장점을 몇 가지 추려보자면 아래와 같습니다.

- [중갑]을 착용하여 근접/사격에 대한 강한 내성을 가지게 되고, 높은 스테이터스와 [레이어드]를 활용한 공/수 전환을 통해 시리우스만큼은 아니지만 [탱커],[딜러]의 포지션 전환을 유연하게 함으로써 MCC 및 스쿼드의 근접전을 효율적으로 소화해낼 수 있으리라 생각합니다.

- [짧은 재사용 대기 시간]을 가진 [키라]와 [칼레이도르]를 통한 끊임없는 스킬 공격으로 [투기]를 누적하여 [성검] 상태가 되면 [근접]이지만 [근접] 같지 않은 캐릭터의 사거리를 통해 우수한 전투 효율을 보일 것이리라 예상합니다.

 


캐릭터의 장단점을 고려해본 개발자 N이 생각하는 크루세이더 다리아는 아래와 같습니다.

 

[크루세이더 다리아를 적으로 만날 때!]
- 원거리 견제기로 계속해서 크루세이더 다리아를 밀어내세요. 크루세이더 다리아는 [뚜벅이] 입니다.
- [프레아]를 제외한 [바리사다] 스탠스는 공중 공격이 전무합니다.
- [바리사다] 스탠스는 마법 공격에 취약합니다. 마법 공격으로 크루세이더 다리아를 제압해주세요.
- [프레아]는 넓은 범위, 긴 사거리, 많은 타격 인원, 막강한 대미지를 자랑하지만 그에 걸맞게 제약된 사항이 많습니다. [프레아]가 캐스팅된다면 캐스팅을 끊거나 사거리 밖으로 전장을 이탈하세요.

 

[크루세이더 다리아로 적과 싸울 때]
- 높은 방어력을 믿으며 방어 특성이 약한 [사격],[마법] 캐릭터를 향해 꿋꿋히 돌진하세요.
- [키라],[칼레이도르] 이후 연계되는 [연속 스킬]은 기존 스킬보다 강한 공격력을 가지고 있습니다. 스킬 명중 후 [연속 스킬]을 꼭 시전하여 스킬 대미지를 극대화하세요.
- 크루세이더 다리아는 공/수 전환이 유연한 캐릭터입니다. 상황에 맞춰 공/수 능력치를 변환해가며 전투의 흐름을 이어가도록 하세요.
- [성검]은 지속 시간이 없지만 [투기]는 지속 시간이 존재합니다. [성검]으로 변환되기 전의 [투기]의 관리는 곧 크루세이더 다리아를 사용하는 개척 가문의 역량이 되리라 생각됩니다.

 


지금까지 9월 신규 캐릭터 [크루세이더 다리아] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

캐릭터 신규 기획 부분에 있어 무엇을 개발하면 개척 가문들이 더욱 흥미롭고 신선함을 만끽하실 수 있을지 오늘도 또 고민하며 생각에 생각의 꼬리를 물며 구상하고 있습니다.

 

이러한 구상들을 토대로 다음 캐릭터 소개 개발자 노트에서도 보다 알차고 유익한 정보, 그리고 흥미롭고 만족하실 수 있는 내용을 여러분께 전해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

마치며 크루세이더 다리아, 많은 사랑 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

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