가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

6월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘운영팀
작성일
2016.06.20 20:07
조회
20201

안녕하세요, 개발자 N입니다.

 

6월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.

 

1. [로사 세크레타]
-  스탠스의 마법, 사격 피격 대미지의 증감 효과를 조정하여 사격 계열과 마법 계열과의 대전투 우위를 감소시킬 예정입니다. ‘상태 이상 면역’ 등의 효과를 지닌 칼메세를 통해 전장에서 방해 효과를 받지 않는 부분이 큰 반면 그에 따른 패널티가 부족하다고 판단, 칼메세 스킬의 지속 시간 및 쿨다운을 조정하고자 합니다.

쿨다운이 늘어나지만 지속 시간도 대폭 증가 시켜 전장에서의 전투 지속력은 항샹 시키고 버프가 해제되었을 때의 리스크 또한 증가하도록 변경될 예정입니다.

또한 에스파다 / 사블레 볼라르의 최대 사거리를 감소 조정하여 원거리 마법 및 사격 스탠스들에 대한 선제 공격권을 빼앗고자 합니다.
[로사 세크레타 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [라스 가드]
-  [라이츠] 버프를 통해 적을 제거하고 [슬레이어] 버프를 획득하여 점점 강해지는 컨셉의 라스 가드이지만 [슬레이어] 버프의 유지가 힘든 문제 때문에 상대적으로 본래 의도했던 성능에 접근하지 못하는 부분이 있었습니다.

이에 [라이츠] 버프의 지속 시간 상향 조정, [슬레이어] 버프의 지속 시간이 끝날 시 버프의 일괄 삭제가 아닌 점차 감소를 통해 [라스 가드]의 전투 지속력을 상승시키고자 합니다.
[라스 가드 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [사격 계열 익스퍼트 스탠스]
-  높은 관통력을 보장 받는 대신 방어적 능력이 없었던 사격 계열 스탠스였으나 전체적으로 모든계열의 스탠스들이 공격 능력치가 향상된 시점에서 해당 패널티가 부적합하다고 판단, 상성군에 놓여 있는 마법 계열 스탠스에 대한 저항력을 상승시키고자 사격 계열 스탠스들에 일괄적으로 마법 대미지 감소 수치를 부여하여 대 마법전에 대한 생존력을 상승 시키고자 합니다. 해당 사격 스탠스들 중에서 방어 특성이 뛰어난 일부 스탠스는 제외됩니다.
[사격 계열 익스퍼트 스탠스 변경점에 대한 의견 남기기]


4. [세이크리드 뷸렛]
-  [미네로바] 버프 효과로 인해 사격 계열 스킬 크리티컬과 미네로바 대미지 증가가 중첩되며 [해제] [시르마]의 스킬 대미지가 예상했던 대미지보다 높게 나오는 것을 확인하였습니다.

이에 개발팀은 미네로바 버프의 지속 효과를 순간 대미지 증폭에서 크리티컬, 크리티컬 대미지 증가 등의 능력치로 변경함으로써 전장에서의 지속적인 전투가 이루어질수 있도록 변경하고자 합니다.

또한 [해제] 스킬의 사거리를 증가시켜서 견제 스킬로서의 역할을 강화하고, [스피카]의 과도하게 긴 사거리를 감소시킴으로서 스킬을 명중시키기 위해 감내해야 하는 리스크를 증가 시키고자 합니다.

[미네로바] 버프 효과의 변경이 이루어짐으로써 [아리크] [해제] [시르마]의 미네로바 효과는 삭제됩니다.
[세이크리드 뷸렛 변경점에 대한 의견 남기기]


5. [데몰리션 로어]
-  12m의 블로우 캐논의 사거리를 감소 조정하여 원거리 견제에 대한 성능을 감소 조정하고자 합니다.
[데몰리션 로어 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [매니퓰레이션]
-  사일런트 댄싱의 [봉쇄] 디버프의 이동 속도 감소, 면역도 감소, 스킬 사용 제한 효과로 인해 사일런트 댄싱 이후 이어지는 전투에서 매우 우세해진다고 판단, [봉쇄] 디버프가 [출혈]로 변경될 예정입니다.

또한 근접 공격에 대한 대미지 감소 효과와 사격 계열 공격에 대한 대미지 증가 효과를 스탠스에 추가하여 근접 스탠스 상대로는 우세, 사격 스탠스 상대로는 열세인 스탠스간의 상성 간을 확립하고자 합니다.
[매니퓰레이션 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7. [엘리멘탈 마스터]
-  대 PvE로 설계된 [엘리멘탈 마스터] 스탠스가 본래 의도와는 다르게 빠른 캐스팅, 넓은 범위, 많은 타격 인원을 바탕으로 PvP에서도 우월한 성능을 보이고 있습니다.

이에 개발팀은  전반적인 스킬 대미지를 감소, 몬스터에게 입히는 피해량을 기존과 동일하게 적용하는 방향을 통해서 본래 기획 의도에 부합하는 방향으로 변경하고자 합니다.
[엘리멘탈 마스터 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [인켄테이션]
-  인버너러블 이후 이어지는 스킬 연계로 인해 일방적인 공격이 이루어지는 형태의 전투가 발견되었습니다.

[무적 해제] 스킬이 있지만 [인버너러블]의 쿨다운보다 비교적 긴 스킬들이 대부분이기에 이에 대한 방어책 이라고도 딱히 결론을 내릴 수 없었습니다.

비단, 오늘만의 문제가 아니었겠지만 타격 인원, 캐스팅 시간, 범위 등이 그때와는 크게 다르다고 생각하기에 해당 스킬을 통해 [무적] 상태가 될 시 공격력을 감소하도록 하여 [무적]에 대한 패널티를 부여하고자 합니다.
[인켄테이션 변경점에 대한 의견 남기기]

 

위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
132
키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 28135
131
카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 4595
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 25820
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 28766
128
2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 7192
127
업데이트 미리보기 - 알트리아 [47] 안녕하세요. 개발팀 입니다. 5월 중 여러분께 선보일 예정인 ‘약속의 땅 알트리아 1차 업데이트’ 소식을 전해 드리고자 합니다. 지금부...
캐라콘 2018.04.19 39599
126
로드 오브 데스, 커트 [8] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 4월 출시 예정인 커트의 신규 스탠스 [로드 오브 데스]에 대한 소식입...
캐라콘 2018.04.11 28018
125
밤의 제왕, 이그빈타 [28] 안녕하세요, 개발자 Z입니다 해당 개발자 노트에서 소개드릴 부분은 언젠가 출시 될지도 모르는 캐릭터 [타이그빈] 캐릭터에 대한 이야기 ...
캐라콘 2018.03.28 6378
124
2018년 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 3월 전투 밸런스 예정 사항을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 무속성 마법 대미지 개편 무속성...
캐라콘 2018.03.16 20185
123
미사 마키나 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 3월 출시 예정 캐릭터 [미사 마키나] 캐릭터에 대한 간략한 개발자 ...
캐라콘 2018.03.09 23502
122
용병단장, 칼리 [16] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 2월 출시 예정 캐릭터 [용병단장 칼리]에 대한 소식입니다. 이번에도 ...
캐라콘 2018.02.08 25265
121
2018년 2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [53] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 우선 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전합니다. 2018년 2월 진행 예정인 ...
캐라콘 2018.02.07 20256
120
로트 리뉴얼 [38] 안녕하세요, 개발자 R입니다. 이번 여러분들께 전해드릴 소식은 로트 캐릭터 리뉴얼에 대한 소식입니다. 개발 당시 로트 캐릭터는 둔기를 ...
캐라콘 2018.01.25 5553
119
비운의 기사, 둠 슬레이브 [19] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 1월 출시 예정 캐릭터,다른 세계선에서 아르모니아를 위협하는 Abyss...
캐라콘 2018.01.08 23542
118
1월 신규 코스튬 사전안내 [26] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개척 가문분들께 신규 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습니다! ^ 0^ 주인공은 바로~ (...
캐라콘 2018.01.04 26838
117
콜로니전 개편 - 수성 병기&콜로니 업그... [16] 안녕하세요 개발자 K 입니다. 본 개발자노트에서는 “많은 당이 더욱 치열하게 지락을 겨루는 것” 이라는 점을 목표로 하여, 현재 준비가...
캐라콘 2017.12.21 19235
116
엇갈린 두 소녀의 운명 - 중재자 베르트 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀, 아르모니아의 성녀 [중...
캐라콘 2017.12.13 23612
115
엇갈린 두 소녀의 운명 - 집행자 아니스 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀,엔 세르라르에서 홀로 ...
캐라콘 2017.12.11 19663
114
대지의 무녀, 라다 [27] 안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다. 이번 11월에 여러분들께 선보일 캐릭터는 대지의 무녀 라다입니다. [캐릭터 ...
캐라콘 2017.11.15 25313
113
2017년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [33] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 11월 진행 예정인 전투 ...
캐라콘 2017.10.31 19465

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음