가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

6월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘운영팀
작성일
2016.06.20 20:07
조회
20195

안녕하세요, 개발자 N입니다.

 

6월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.

 

1. [로사 세크레타]
-  스탠스의 마법, 사격 피격 대미지의 증감 효과를 조정하여 사격 계열과 마법 계열과의 대전투 우위를 감소시킬 예정입니다. ‘상태 이상 면역’ 등의 효과를 지닌 칼메세를 통해 전장에서 방해 효과를 받지 않는 부분이 큰 반면 그에 따른 패널티가 부족하다고 판단, 칼메세 스킬의 지속 시간 및 쿨다운을 조정하고자 합니다.

쿨다운이 늘어나지만 지속 시간도 대폭 증가 시켜 전장에서의 전투 지속력은 항샹 시키고 버프가 해제되었을 때의 리스크 또한 증가하도록 변경될 예정입니다.

또한 에스파다 / 사블레 볼라르의 최대 사거리를 감소 조정하여 원거리 마법 및 사격 스탠스들에 대한 선제 공격권을 빼앗고자 합니다.
[로사 세크레타 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [라스 가드]
-  [라이츠] 버프를 통해 적을 제거하고 [슬레이어] 버프를 획득하여 점점 강해지는 컨셉의 라스 가드이지만 [슬레이어] 버프의 유지가 힘든 문제 때문에 상대적으로 본래 의도했던 성능에 접근하지 못하는 부분이 있었습니다.

이에 [라이츠] 버프의 지속 시간 상향 조정, [슬레이어] 버프의 지속 시간이 끝날 시 버프의 일괄 삭제가 아닌 점차 감소를 통해 [라스 가드]의 전투 지속력을 상승시키고자 합니다.
[라스 가드 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [사격 계열 익스퍼트 스탠스]
-  높은 관통력을 보장 받는 대신 방어적 능력이 없었던 사격 계열 스탠스였으나 전체적으로 모든계열의 스탠스들이 공격 능력치가 향상된 시점에서 해당 패널티가 부적합하다고 판단, 상성군에 놓여 있는 마법 계열 스탠스에 대한 저항력을 상승시키고자 사격 계열 스탠스들에 일괄적으로 마법 대미지 감소 수치를 부여하여 대 마법전에 대한 생존력을 상승 시키고자 합니다. 해당 사격 스탠스들 중에서 방어 특성이 뛰어난 일부 스탠스는 제외됩니다.
[사격 계열 익스퍼트 스탠스 변경점에 대한 의견 남기기]


4. [세이크리드 뷸렛]
-  [미네로바] 버프 효과로 인해 사격 계열 스킬 크리티컬과 미네로바 대미지 증가가 중첩되며 [해제] [시르마]의 스킬 대미지가 예상했던 대미지보다 높게 나오는 것을 확인하였습니다.

이에 개발팀은 미네로바 버프의 지속 효과를 순간 대미지 증폭에서 크리티컬, 크리티컬 대미지 증가 등의 능력치로 변경함으로써 전장에서의 지속적인 전투가 이루어질수 있도록 변경하고자 합니다.

또한 [해제] 스킬의 사거리를 증가시켜서 견제 스킬로서의 역할을 강화하고, [스피카]의 과도하게 긴 사거리를 감소시킴으로서 스킬을 명중시키기 위해 감내해야 하는 리스크를 증가 시키고자 합니다.

[미네로바] 버프 효과의 변경이 이루어짐으로써 [아리크] [해제] [시르마]의 미네로바 효과는 삭제됩니다.
[세이크리드 뷸렛 변경점에 대한 의견 남기기]


5. [데몰리션 로어]
-  12m의 블로우 캐논의 사거리를 감소 조정하여 원거리 견제에 대한 성능을 감소 조정하고자 합니다.
[데몰리션 로어 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [매니퓰레이션]
-  사일런트 댄싱의 [봉쇄] 디버프의 이동 속도 감소, 면역도 감소, 스킬 사용 제한 효과로 인해 사일런트 댄싱 이후 이어지는 전투에서 매우 우세해진다고 판단, [봉쇄] 디버프가 [출혈]로 변경될 예정입니다.

또한 근접 공격에 대한 대미지 감소 효과와 사격 계열 공격에 대한 대미지 증가 효과를 스탠스에 추가하여 근접 스탠스 상대로는 우세, 사격 스탠스 상대로는 열세인 스탠스간의 상성 간을 확립하고자 합니다.
[매니퓰레이션 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7. [엘리멘탈 마스터]
-  대 PvE로 설계된 [엘리멘탈 마스터] 스탠스가 본래 의도와는 다르게 빠른 캐스팅, 넓은 범위, 많은 타격 인원을 바탕으로 PvP에서도 우월한 성능을 보이고 있습니다.

이에 개발팀은  전반적인 스킬 대미지를 감소, 몬스터에게 입히는 피해량을 기존과 동일하게 적용하는 방향을 통해서 본래 기획 의도에 부합하는 방향으로 변경하고자 합니다.
[엘리멘탈 마스터 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [인켄테이션]
-  인버너러블 이후 이어지는 스킬 연계로 인해 일방적인 공격이 이루어지는 형태의 전투가 발견되었습니다.

[무적 해제] 스킬이 있지만 [인버너러블]의 쿨다운보다 비교적 긴 스킬들이 대부분이기에 이에 대한 방어책 이라고도 딱히 결론을 내릴 수 없었습니다.

비단, 오늘만의 문제가 아니었겠지만 타격 인원, 캐스팅 시간, 범위 등이 그때와는 크게 다르다고 생각하기에 해당 스킬을 통해 [무적] 상태가 될 시 공격력을 감소하도록 하여 [무적]에 대한 패널티를 부여하고자 합니다.
[인켄테이션 변경점에 대한 의견 남기기]

 

위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
152
여우 남매, [백미하] [백미호] [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 12월 출시 예정 캐릭터, 동예국, 그것도 [계월산]이라는 곳에서 도...
캐라콘 2018.12.12 10188
151
2018년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [60] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [10월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [사격 스탠스]의 조정안에 대해 중점...
캐라콘 2018.11.20 15205
150
독의 연금술사, 자베드 [12] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 11월 출시 예정 캐릭터,연금술사 카린의 조수, 독의 연금술사 [자베...
캐라콘 2018.11.14 13021
149
10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2018년 10월 Best 건...
캐라콘 2018.11.13 1681
148
2018년 10월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [65] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 ...
캐라콘 2018.10.18 26739
147
성난 황소 루, 수호자 루 [20] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터, 고대 알트리아의 후예, [루]와 고대 알트...
캐라콘 2018.10.16 14118
146
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [9] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.2018년 9월 Best 건의 ...
캐라콘 2018.10.05 5150
145
원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 14538
144
스탠스링 강화 [77] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 34564
143
2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 23061
142
PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 12642
141
기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 21973
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 22160
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 30028
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 23631
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 21410
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 29611
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 28090
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 27242
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 23376

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음