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럼블 파이트 개발 노트

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2014.07.08 21:08
조회
5317

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
 
개발자 캐슬원의 "럼블 파이트" 개발 노트를 전달해 드립니다.


 

안녕하세요. 캐슬원입니다.

 

럼블 파이트의 시범 서비스가 종료된 후 한달 조금 넘는 시간이 지났습니다.

 

곧 이전 시범 서비스 간의 문제점을 보완한 리뉴얼 된 럼블 파이트의 재 오픈이 예정되어 있어

개발자 노트를 통해 알려드리고자 합니다.

 


이전 럼블 파이트의 문제점은 크게 3가지라고 판단하고 있습니다.

 

1. 필드 PVP룰을 채택하였으나 전투 능력 향상 물약의 사용이 불가능하였기 때문에

   평소 필드 PVP를 즐기던 유저 분들도 체감이 판이하게 다른 문제가 있었습니다.

   이는 기존에 느끼고 있던 밸런스와는 전혀 다른 양상을 보이게 되어 혼란이 가중되는

   상황을 불러오게 되었습니다.


2. 입장 시스템의 헛점을 통한 어뷰징이 벌어질 수 있었습니다.

   이전 10명이 모이면 모두 같은 전장으로 이동되는 입장 시스템 하에서는 동시 신청을 통하여

   모두가 적이어야 할 럼블 파이트 전장 내에서 서로 협력하여 전투를 유리하게 이끌어 나가는

   문제가 있었습니다.


3. 공격보다 방어에 치중하는 것이 훨씬 유리했던 문제가 있었습니다.

   몬스터를 잡아 메달을 획득하는 것에 대한 점수 획득 비중이 너무 높았으며, 반대로 자신의

   사망에 대한 점수 손실의 페널티가 너무 컸기에 강력한 공격력을 갖춘 캐릭터로 상대방을

   처치하는 것보다는 크루세이더 등의 방어적 능력에 특화된 캐릭터가 점수 획득에 유리하게 되었고

   이는 PVP 본연의 목적에 충실하기 보다는 눈치 싸움이나 지루한 방어전이 주가 되어 재미를

   크게 떨어트리는 요소가 되었습니다.


 

리뉴얼 되는 럼블 파이트는 위의 문제점을 해결하기 위하여 다음의 새로운 룰을 갖추어

선보일 예정입니다.


1. 전투 능력 향상 물약의 간접적인 사용이 가능합니다.

   맵 이동시 사라지지 않는 대부분의 버프가 럼블 파이트 이동 시에도 동일하게 이전됩니다.

   (타락 등의 디버프류는 제외됩니다)


 2. 입장 시스템이 개편됩니다.

    한 단위의 전투 인원이 기존 10가문에서 6가문으로 변경되며, 6가문 신청 시 바로 전장으로

    이동되는 것이 아닌 일정 수의 신청 가문이 채워지면 각자의 평균 전적, 장비 사항 등을

    고려하여 그 중 비슷한 가문을 선별하여 각자의 전장으로 보내주도록 변경됩니다.


3. 신규 럼블 파이트의 주요 룰은 다음과 같습니다.

   (테스트 중인 사항이며 약간의 변경이 있을 수 있습니다)

  - 진행 시간은 밤 12시 ~ 새벽 1:00 입니다.

  - 입장 시 이전의 럼블 파이트 맵 또는 비밀의 사원 맵 중 하나의 전장이 랜덤하게 선택됩니다.

  - 3MCC로만 신청 가능하며, 시작 시 각 가문은 100점을 가지고 시작합니다.

  - 전장에서 사망 시, 1MCC 마다 고정으로 5점의 점수를 잃습니다.

    (점수는 100점 이하로 내려가지 않습니다)

  - 전장의 적 가문 1MCC를 처치 시 적 가문의 점수의 1/5 만큼의 점수를 얻습니다.

    (즉, 100점을 가진 적 가문이 현재 100점이라면 1MCC 처치 시 20점을 얻습니다)

  - 맵의 중앙 부근에는 [빛나는 럼블 파이트 메달] 이 놓여 있으며, 이를 획득 시에는 공격등급이 1

    상승하고, 럼블 파이트 종료 시점에 빛나는 럼블 파이트 메달을 가지고 있는 가문은 추가 점수를

    얻습니다.

    이 메달은 전장에 단 1개만 존재하며 사망 시 바닥에 드랍됩니다.

 - 이렇게 획득한 럼블 파이트 포인트는 오슈의 PVP 포인트 상인 NPC를 통해 경험치 카드 또는

   [계약의 악세사리] 시리즈 등의 구입이 가능합니다.

 


 새로이 리뉴얼 된 럼블 파이트에 많은 관심과 피드백을 부탁드립니다. 감사합니다.

 

 

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