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World Cross PvP 밸런스 조정 개발 노트

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2014.07.31 19:38
조회
6664
안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
 
개발자 N 한창 준비 중인 "World Cross PvP 밸런스 조정" 개발 노트를 전달해 드립니다.
 

1. 사격 계열의 대미지 감소 조정 예정
 - 긴 공격 거리, 강한 대미지를 가졌지만 접근을 허용 시 약한 면모를 보이도록 설계된 사격 계열이 '접근조차 시도할 수 없을 정도로 긴 공격 거리와 강한 대미지'를 보인다는 것이 확인되었습니다.
 - 이에 사격 계열의 아이덴티티인 긴 공격 거리는 현상 유지하되 전반적인 사격 계열의 스킬 or 일반 공격의 대미지를 낮추었습니다.
 - 이를 통해 사격 계열은 '지속적으로 안전 거리를 확보하면서 누적 대미지로 상대를 제압'하는 포지션으로 재정립하고자 합니다.

 
2. 마법 계열의 대미지 감소 조정 예정
 - 사격 계열과는 다르게 긴 캐스팅, 긴 공격 범위, 강력한 대미지가 '초기 마법 계열'의 모토였으나 즉시 시전, 빠른 캐스팅을 가진 마법 계열 캐릭터의 등장으로 이 부분은 퇴색했다고 판단되었습니다.
 - 이에 타계열에 비해 World Cross PvP에서 적용되는 대미지가 높다고 판단, 마법 계열의 스킬 or 일반 공격의 대미지를 낮추었습니다.
 - 이를 통해 마법 계열은 '아군에게 보호 받으며 강력한 스킬을 확정타'로 사용 할 수 있는 포지션으로 재정립하고자 합니다.

 
3. 이를 통해 근접 계열이 상대적으로 위 두 직군의 대미지가 감소 조정됨에 따라 높은 체력과 이동 속도를 통해 효율적인 근접전을 할 수 있으리라 판단하였습니다.

 
일부 고성능 스탠스&스킬의 세부 조정이 예정되었습니다.
4. 샤론의 [트리키네시스] 스탠스의 마인드 프레셔의 대미지가 약 10%, 마인드 블래스트 스킬 공격력 약 20% 감소 조정되었습니다.
 - 이는 근접 직군에 대한 안정성에 비해 리스크가 매우 부족하다고 판단, 견제의 용도로 사용되는 '디셉션'과 '다크 스피어'를 통해 '정신 흡수'이후 연계되는 '마인드 프레셔', '마인드 블래스트' 대미지를 소폭 줄이고자 합니다.

 
5. 캐논 슈터
 - 주변 5m의 범위에 즉시 시전이라는 편의성, [슬로우] 디버프 유발을 통해 적의 근접을 허용치 않는 최고의 탈출기라 판단, 캐논 스윙의 쿨다운이 7초에서 9초로 소폭 증가하였습니다.
 - 플레어 샷의 최대 사거리가 5 ~ 12m로 조정되었고, 스킬 공격력이 약 16% 감소 조정되었습니다.
 - 넓은 범위, 빠른 캐스팅, 긴 사거리, 높은 대미지 등 다른 스탠스의 견제 스킬에 비해 리스크가 적고 편의성이 우월하다고 판단, 이와 같이 조정하였습니다.
 - 캐논 볼 차징의 최대 사거리가 10 ~ 17m로 조정되었고 범위 역시 반경 8m로 감소 조정하여 편의성을 줄였으며, 스킬 공격력이 약 10% 감소되었습니다.
 - 캐논 슈터 스탠스는 향후 개발팀에서도 예의 주시 할 예정입니다.

 
6. 라피도 크루스
 - 드래곤즈 로어의 스킬 공격력이 약 20% 감소 조정되었습니다.
 - 파이날 어드벤트의 스킬 공격력이 약 15% 감소 조정되었습니다.
 - 메탈 아머 착용과 높은 체력을 바탕으로 한 생존력, 우수한 판정의 견제기, 순간 대미지 증폭을 가진 라피도 크루스의 주력 공격 스킬이 타 스탠스에 비해 리스크에 대비 효율이 높다고 판단, 위와 같이 스킬 공격력을
   소폭 감소 조정하였습니다.

 
7. [소울 브링거] 스탠스의 [소울 크래쉬] 스킬이 전방 15m x 폭 17m이던 부분이 전방 12m x 폭 13m로 감소 조정되었습니다.
 - 라이브 서버에 범위 축소 부분이 적용 들어간 후 누락되었던 부분이 World Cross PvP에서 정상 적용되도록 변경되었습니다.

 
8. 원형 경기장의 칼날을 넘어섬에도 불구하고 캐릭터들이 생존하던 부분이 조정되었습니다.
 - 칼날을 넘어서서 일정 위치까지 도달할 경우 캐릭터가 사망하지 않던 부분을 악용하던 사례를 막고자 이와 같이 조정하였습니다.

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