안녕하세요, 개발자 N입니다.
우선 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전합니다.
2018년 2월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 안내 드리고자 합니다.
1. 스탠스 능력치 전면 재조정
신규 컨텐츠와 맞물려서 출시된 캐릭터들의 스탠스 성능이 상향됨에 따라 도태된 일부 스탠스들의 능력치가 전면 재조정될 예정입니다.
스탠스의 기본 공격력, 관통력, 면역도가 조정되며, 대상 스탠스에 따라서는 스킬 공격력 증가 및 재사용 대기 시간, 특수 효과 추가 및 전용 스탠스의 일부 특수 기능이 상향 조정될 예정입니다.
대상 스탠스는 아래와 같습니다.
[근접 스탠스]
로사 세크레타, 라피도 크루스, 일루젼 갸르드, 라스 가드, 퀘이사, 라피에르, 라피에르 오브 그림, 아르니스, 디자이어, 임페리얼 가디언, 소울브링거, 월화심원류, 프레텐시스
[사격 스탠스]
원티드, 세인트 샷, 듀얼 블래스터, 슈페리얼 블래스터, 리즈닝 저널리스트, 캐논 슈터
[마법 스탠스]
데몰리션 로어, 프리즈 오버, 조디악, 이프리트, 프로스트, 드로잉, 암브로시아, 아이시 암브로시아, 트리키네시스, 파이토니스
[혼합 스탠스]
용천, 일렉트로닉 카츠
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
특수 효과 추가 및 보유한 스탠스의 특수 기능 변경 사항은 아래와 같습니다.
2. [바리사다]
- [아이아스] 상태에서 [무력화]가 적용되지 않도록 변경됩니다.
- [방어] 중심의 [아이아스] + [무력화]가 기획 의도 이상으로 높은 효율을 발휘하여 위와 같은 논의가 진행되었습니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
3. [라스 가드]
- [슬레이어] 레벨에 비례하여 추가 방어력 무시
- 공격력 증가 부분만 있던 [슬레이어] 버프 효과에 방어력 무시 효과를 추가하여 고 방어력 몬스터에 대한 접근성과 [고방어력 회피 캐릭터]에 대한 제압율 상승을 유도하고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
4.[퀘이사]
- [고해] 타입과 일치하는 적의 방어력을 일정 확률로 무시 → 확정적으로 방어력 추가 무시
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
5. [데스 쵸핑]
- <데스 스턴트> 스킬의 재사용 대기 시간 증가 조정, 다른 공격 스킬 강화 조정
- 다양한 공격 스킬을 보유한 [데스 쵸핑] 스탠스의 <데스 스턴트> 스킬의 의존도를 낮추고 다른 공격 스킬의 활용성을 높이고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
6. [에퀴테스]
- [힘] 수치에 비례하여 [에퀴테스] 공격 스킬에 방어력 추가 무시 효과 적용
- [힘] 능력치가 높은 [에퀴테스] 스탠스에 해당 특수 효과를 부여하여 근접전 효율 증대를 유도하고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
7. [행잉 가드], [테스티드 가드] / [세미루나]
▷ [행잉가드], [테스티드 가드]
- [방패] 방어력 50% 무시 → [방패] 방어력 100% 무시
- 방패를 든 적 PC를 좀 더 효율적으로 제압할 수 있도록 변경하고자 합니다.
▷ [세미루나] 최대 HP 비례 스킬 공격력 증가 효과 상한치 조정 : 최대 HP가 증가된 시점과 함께 해당 효과 상향 조정을 통해 스킬 공격력을 강화하여 근접전의 효율을 증대시키고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
8. [고르저스] / [프레텐시스]
▷ [고르저스] : <메써커>, <레버리> → [민첩] 수치에 비례하여 방어력 추가 무시 효과
▷ [프레텐시스] :
- [검상] 상태의 적 방어력 무시 수치 변경, <엘타리온> 대미지 증가 효과 상향 조정
- 상대적으로 방어력이 높아진 적과의 근접전 효율을 증대시키고자 해당 능력을 부여하고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
9. [헤비 스팅어]
- [오버 리미트] : 공격력 증가 효과 추가
- 상대적으로 강력해진 타 스탠스에 발 맞추어 [헤비 스팅어]의 [오버 리미트] 효과를 강화하여 원거리 대미지 딜러의 입지를 높이고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
10. [리즈닝 저널리스트]
- [파악됨] 상태의 적에게 제인이 가하는 대미지 증가 조정
- 전투가 지속될수록 제인이 가하는 대미지가 증가되도록 조정하여 장기전에서의 효율을 증대시키고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
11. [데몰리션 로어] / [프리즈 오버]
- <플레임 러쉬>, <라바 익스트루젼>, <프로즌 로드>, <글레이셜 크라운> 스킬 명중 시 자신에게 [플레임 차징] [프로즌 차징] 충전, 3회 째에 적에게 스킬 명중 시 확정적으로 [화염] [빙마] 적용
- 화염/빙한의 마권사의 컨셉에 부합할 수 있도록 3회째 스킬이 명중될 시, 확정적으로 자신의 속성에 해당하는 전용 [디버프]를 적에게 부여하여 전투 효율을 증진시키고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
12. [커세어] / [캐리어]
- [파이럿 코드] [네이비 코드] : 캐릭터 행동 불능 상태 시 해제, 재사용 대기 시간 증가 조정
- 3회 째에 스킬 명중 시 강력한 대미지를 부여하는 것은 [커세어] [캐리어] 스탠스의 특성이기에 해당 부분은 보존하되, 재사용 대기 시간을 증가 조정 및 캐릭터 행동 불능 시 해제되도록 하여 두 스탠스의 운영 난이도를 높일 예정입니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
13. 중재자 베르트
- [인핸스 택틱스] 스탠스 추가
- 많은 개척 가문들께서 건의해주셨던 [중재자 베르트] 캐릭터에 [인핸스 택틱스]를 추가하도록 결정하였습니다. 다만 해당 스탠스 추가에 따른 밸런스 조정을 위해 [서베이즈] 스탠스의 스킬 공격력이 일부 조정될 수도 있습니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 전투 밸런스 조정이 이루어질 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.