개척 가문 여러분 안녕하십니까. 큐레이터 L 인사드립니다. 요즘 개발자 노트를 통해 자주 뵙게 되어 기쁩니다.
이번 개발자 노트에서는 곧 업데이트를 앞둔 바운티 헌터 - 마성 미션 개편에 대해 소개해드리고자 합니다.
무엇이 어떻게 바뀌는지, 보상은 어떻게 되는지, 기존의 마성 미션과 연관된 콘텐츠들은 어떻게 되는지, 벌써부터 궁금해지는데요, 이에 대한 해답을 얻기 위해 개발자 Q님께 달려가 보았습니다.
※ 해당 콘텐츠는 개발 단계에 있어 정규 서버 업데이트 시 일부 사항이 변경될 수 있습니다. 이점 게임 플레이에 참고 부탁드립니다.
[개발자 인터뷰]
: 개발자 Q님 안녕하세요! 바운티 헌터 마성 미션이 개편된다는 소식을 듣고 찾아왔습니다.
개발자 Q : 앗, 그 소식은 어떻게 아시고…
네, 맞습니다. 이번에 바운티 헌터 마성 미션 개편을 담당하게 된 개발자 Q입니다.
: 네 반갑습니다.
오기 전에 마성 미션이 어떻게 바뀌었는지 궁금해서 사내 테스트 서버에서 쭉 둘러보고 왔는데,
여태 제가 알던 그 미션이 맞나 싶을 정도로 많은 것이 바뀌었더라구요.
혹시 어쩌다 ‘바운티 헌터 마성 콘텐츠’가 개편 대상이 되었는지, 개발 비화 같은 것이 있다면 알려주세요!
개발자 Q : 음.. 처음부터 어려운 질문이군요. 사실 개편을 결정하면서도 고민을 많이 했습니다마는,
시작은 ‘루즈해진 미션을 좀 더 효율적이고 재미있게 바꿔보자’ 라는 생각부터 였습니다.
이에 따라 [입장 > 보스처치 > 보상 획득 >다음 미션 입장] 이라는 번거롭고 단조로운 형식부터 바꿔야겠다는 생각이 들더군요.
그래서 진행 방식을 라운드제로 변경하고, 가문 성장의 동기부여를 위해 들인 노력만큼 보상을 더 획득할 수 있는 보상체계로 개편을 진행하게 되었습니다.
: 오.. 뭔가 더 재미있고 보상도 좋아진다면 해볼 만 하겠다는 생각부터 드네요.
그렇다면 이번 개편에서 개발자 Q님께서 생각하시는 핵심이 무엇인지 궁금한데요,
미션의 주된 컨셉이나 특징, 혹은 개척 가문분들께 꼭 알리고 싶은 사항이 있으신가요?
개발자 Q : 가장 큰 특징은 ‘촉박한 시간제한’과 ‘다수의 몬스터 출현’에 있습니다.
이번에 개편되는 바운티 헌터의 주된 목적은 제한 시간 동안 최대한 많은 라운드를 클리어하는 방식으로,
기존의 미션들과는 다르게 제한 시간이 촉박하기 때문에, 각 라운드를 최대한 빨리 돌파해야 합니다.
이에, 개척가문 여러분께서는 다수의 몬스터를 빠르게 처치할 방법을 강구해야 할 것입니다.
: 단기간에 많은 몬스터를 빠르게 처치가 핵심이군요. (메모해둡시다. 여러분!)
하지만 개편도 개편이지만, 바운티 헌터 마성 미션에는 여러 종류의 시나리오 퀘스트가 연관되어 있습니다.
혹시 이에 대한 대안이 같이 추가되는지 알 수 있을까요?
개발자 Q : 현재 해당 사항에 대해서 개발팀에서 충분히 인지하고 있으며,
해당 문제에 대한 보완 방식을 다양한 각도에서 보았습니다.
다만, 무리한 변경으로 인하여 시나리오 퀘스트 등의 진행이 불가해지는 것을 피하고자,
기존의 미션을 ‘코임브라 님로드 다리’의 스쿼드 미션처럼 경험치 획득과 퀘스트를 위한 용도로 변경하였습니다.
: 아하. 뭔가 그럼 전보다 더 빠른 시나리오 진행이 가능해 보여서 좋네요! 그
런데 중요한 것 하나만 더 질문하겠습니다! ‘관대한 방’ 미션은 바운티 마성 미션의 꽃이라 해도 과언이 아닌데요,
해당 콘텐츠는 그럼 어떤 식으로 변경되는 걸까요?
개발자 Q : ‘관대한 방’ 미션은 기존에 보스 몬스터 처치 후 일정 확률로 출현하는 방식에서 미션 종료 후
보물 상자가 출현하고, 보물 상자를 사용 시에 일정 확률로 출현하는 방식으로 변경할 예정입니다.
: 많은 질문에 꼼꼼히 답변해주셔서 감사합니다.
그렇다면 이제부터 개발자 Q님과 함께 본격적으로 마성 미션이 어떻게 개편되는지 하나하나 살펴보도록 하겠습니다.
개발자 Q : 네 가시죠!
[개편 개요]
달라진 바운티 헌터 마성 미션의 개편 내역을 요약해보자면 이렇습니다.
1. 다수의 미션 단일 미션으로 통합
2. 미션 진행 방식 변경
3. 입장 인원 수 조정
4. 하드 모드 미션 난이도 개편
5. 룰렛과 드롭 보상 개편
[개편 내역 상세]
이제부터 변경되는 사항에 대해 세부적으로 알아보겠습니다.
1. 다수의 미션 1개의 미션으로 단일화
개발자 Q : 앞서 말씀드린 것처럼, 마성 미션의 진행 방식이 변경된다 말씀드렸었습니다.
이 때문에 입장 가능한 미션의 개수 조정이 불가피했는데, 어떻게 할지 많은 고민을 해본 끝에 라운드제로 진행 방식을 변경하는 방향으로 개편을 진행하였습니다.
기존 | 변경 |
마성의 포르토 벨로 던전 | 마성 : 일반 마성 : 하드 |
마성의 토르쉐 저택 던전 |
마성의 자캥 수용소 던전 |
마성의 해골 던전 |
마성의 바하마르 지하 던전 |
마성의 세데크렘 던전 |
마성의 오쿨타 던전 |
마성의 투브칼 광산 던전 |
마성의 비밀의 탑 던전 |
마성의 빙마탑 던전 |
: (음음 뭔가 바운티 헌터 길드가 깔끔해졌습니다.)
개발자 Q : 다만, 하나의 미션에서 획득 가능한 재화의 기대치가 올라감에 따라 기존과 다르게 난이도에 상관없이 하루에 하나의 미션만 진행이 가능하도록 변경될 예정입니다.
2. 라운드 - 웨이브 방식으로 변경되는 미션 진행
개발자 Q : 기존의 미션 입장 후 보스 처치, 보상 수령 후 반복이라는 불편한 구조를 탈피하고자
라운드형식의 미션으로 마성 미션 개편을 진행하였습니다. 포르투스 방어전,
혹은 왜곡된 아르모니아 시나리오를 진행하셨던 경험이 있으신 개척 가문분들이라면 익숙하실 것입니다.
: 오호.. 이제 미션로비 만들고 버프 다시 하는 번거로움이 조금은 줄어들 것 같네요.
말씀을 들어보고 쭉 한번 살펴보니 다음과 같이 미션을 도식화 할 수 있었는데요,
미션 시작 | 1-1 단계 | 1-2 단계 | 1-3단계 | 2-1단계 …10-3단계 | 미션 종료 |
미션 입장 | 다수의 몬스터 처치 | 보스 몬스터 및 다수의 몬스터 처치 | 몬스터 처치 | 보물상자 생성 |
별도의 트리거 없이 20초 경과 후 시작 | 각 단계마다 등장하는 모든 몬스터 처치 시 다음 단계의 몬스터 등장(제한시간 O) | 보상 드롭 및 미션 시간 2분 추가 | 앞선 1~3단계 과정 반복 | 제한 시간 내 보스 처치 실패, 혹은 모든 단계 클리어 시 생성 |
큰 틀은 각 단계에서 등장하는 모든 일반 몬스터를 처치하면 다음 단계가 시작되고,
매 3배수 단계에서 보스 몬스터 등장,
토벌 성공 시 보상 아이템 드롭 및 미션 진행 시간이 추가되며, 바로 다음 단계로 넘어가 다시 몬스터 처치를 반복,
미션 제한 시간 내에 보스 처치 실패 시 보물상자 생성과 함께 미션 종료로 보면 되겠네요.
개발자 Q : 네 그렇습니다. 한 가지 더 말씀드리자면 [일반]과 [하드] 난이도 모두 단계가 높아질수록
일반과 보스 몬스터의 능력치가 증가하며, 미션에 참여한 가문 인원에 비례하여 일반 몬스터의 수 또한 증가합니다.
하지만 클리어한 단계에 비례하여 획득할 수 있는 보상이 증가하니,
최대한 많은 단계를 클리어하시길 추천드립니다.
: 입장 인원 수에 비례해서 몬스터 수가 증가하다니..
3. 최대 입장 인원 수
개발자 Q : 최대 입장 인원 수가 많을 경우 그 부분에 대한 사항이 우려가 되고,
또 미션 마성 미션 이용률을 따로 집계해본 결과 다수의 인원이 입장하여 미션을 진행하는 경우가 거의 없어 입장 가능한 인원 수를 최대 6가문으로 설정하였습니다.
: 음 혹시 최소 입장 가문 수도 변경된다거나 하는건 없지요?
개발자 Q : 네, 최소 입장 인원은 1인으로 변동사항이 없습니다.
아참… 그런데 [하드] 난이도 미션은 약간의 몬스터 전투 패턴 변경사항이 있습니다.
: ?! 많이 어려워지나요?
4. 하드모드 난이도 개편
개발자 Q : 아무래도 라운드를 진행할 수록 몬스터가 강해지는 구조이다 보니 미션을 진행함에 있어
초반 라운드에서 많이 루즈해지는 경향이 있었고, 획득 가능한 보상의 기대치가 올라감에 따라
난이도 조정이 불가피하였습니다. 이에 따라 보스 몬스터에 [위협 수치 초기화], [광기의 지배], 각종 버프 해제 등의 전투 패턴이 추가될 예정입니다.
: 오호… 그렇다면 얼마나 좋은 보상을 주는지 궁금해지는데요. 보상 테이블도 혹시 개편 대상에 포함되었을까요?
개발자 Q : 앞서 말씀 드린 [편의], [성장에 대한 동기부여], [재미]와 같은 요소를 강조해 드린바와 같이, 마성 미션에서 획득 가능한 보상의 범위도 더 넓어졌습니다. 어떤 보상이 추가되지는 다음 부분에서 자세히 알려드리도록 하겠습니다.
: 좋습니다. 가시죠!
[미션 보상]
개발자 Q : 보상 지급 방식은 기존의 방식인 [드롭 보상]과 [룰렛 보상] 지급을 그대로 사용하되,
클리어한 라운드 수에 비례하여 지급되는 보상에 차등을 주는 식으로 개편을 진행하였습니다.
또한 앞서 말씀드린 바와 같이, 순은괴, 순금괴, 백금괴와 같은 기본 재화 보상은 참여 가문의 인원과
클리어한 라운드 수에 비례하여 추가로 획득이 가능합니다.
룰렛 보상은 기존의 마성 미션 룰렛 보상 외에 다음과 같은 아이템이 추가될 예정입니다.
미션 난이도 | 보상 내역 |
보스 드롭 보상 | 룰렛 보상 |
일반 | 인챈트칩 92레벨 ~100레벨 | 디바인 무기 , 레시피 |
인챈트칩 베테랑 | 스트라타데빌 무기, 레시피, 제작 재료 |
순은괴 | 아르모니아 무기 레시피, 제작 재료 |
토큰 - 바운티 헌터 | 레시피 - 산토 데 블랑 레더 아머, 코트, 로브 |
중급 펫 상자 | 레시피- 산투아리오 메탈 아머 |
순금괴 | 레시피 - 마법 악세서리 |
백금괴 | 레시피- 향상된 악세서리 |
| 레시피- 조디악 악세서리 |
미션 난이도 | 보상 내역 |
드롭 보상 | 룰렛 보상 |
하드 | 상급 펫 상자 | 발레론 무기 레시피 |
카멜리아늄 | 인챈트칩 마스터 |
스트라타데빌 코스튬 상자 | 불꽃의 정수 |
그랜드 마스터 교본 | 냉기의 정수 |
순금괴 | 폭풍의 정수 |
백금괴 | 대지의 정수 |
| 기원의 정수 |
| 아비스 아르마 무기 레시피 |
| 데우스 마키나 무기 레시피 |
| 5대 원소 무기 레시피 |
[마치며]
바운티 헌터 마성 미션은 2009년 정규서버에 추가된 후, 2014년 하드 모드 추가 이후 7년 만에 완전히 새로운 콘텐츠로의 재탄생을 앞둔 상태입니다. 하지만 오래된 콘텐츠인 만큼, 개편되는 사항에 대해 적응하는 데에 어려움을 겪는 개척 가문분들이 많을 것으로 예상되었습니다.
이 때문에 이번 개발자 노트는 특별히 담당 개발자분과 함께 개편되는 사항을 처음부터 하나씩 둘러보는 형식으로 구성하고, 개척 가문 여러분께서 주로 궁금해하실만한 사항을 위주로 질의응답을 꾸렸는데, 충분한 이해를 돕는데 효과가 있었으면 하는 바람이 큽니다.
다음 개발자 노트에서 다시 찾아뵐 수 있길 바라며 이만 마치겠습니다.
감사합니다.